Модель боевых взаимодействий
Междумирье
Боевка
Боевые взаимодействия с использованием разных типов оружия для физических атак. Хиты разделяются на личные и наложенные, с различными правилами для разных типов оружия.
Используется в играх
Правила
Определение и типы боевых взаимодействий
Боевое взаимодействие — это действие, причиняющее вред персонажу. Боевая ситуация начинается при 6 участниках и длится до её завершения.
Боевым взаимодействием на игре считается любое действие игрока, направленное на причинение вреда игровому персонажу прямым физическим контактом. Прямой физический контакт - воздействие на персонаж посредством разрешенных правилами моделей наступательного снаряжения, наносящего физический урон. Боевой ситуацией считается боевое взаимодействие шести и более участников. Боевая ситуация длится до полного прекращения боевого взаимодействия, породившего её (даже если количество участников стало меньше шести). Боевая единица — это персонаж, участвующий в боевой ситуации.
Хиты и повреждения
Хиты разделяются на личные и наложенные, вместе они составляют общие хиты. Личное количество хитов определяет урон, который персонаж может выдержать.
Хит - единица урона, который может выдержать персонаж при боевом взаимодействии. Подразделяется на:
- Личные хиты: количество урона, которое может выдержать персонаж без модификаторов защитного снаряжения и наложенных эффектов.
- Наложенные хиты: количество урона, которое поглощают наложенные модификаторы защитного снаряжения и эффектов.
Вместе они составляют общие хиты, количество урона, которое персонаж способен выдержать, если работают все модификаторы.
Оружие и модель наступательного снаряжения
Оружие классифицируется на холодное, стрелковое, огнестрельное, осадное и вспомогательное, с различными правилами нанесения урона.
Модели наступательного вооружения подразделяются на:
1. Холодное оружие - при попадании по противнику боевой частью снимает 1 общий хит (обычное) или все хиты (эпическое).
2. Стрелковое оружие - при попадании метательным снарядом также снимает 1 общий хит (обычное) или все (эпическое).
3. Огнестрельное оружие - снимает 1 общий хит (обычное), 1 личный хит (древнее) или все хиты (эпическое).
4. Осадное оружие - при попадании снимает все общие хиты с персонажа.
5. Вспомогательное оружие - общее правило для ножей и других предметов — может не наносить уроны, но накладывать специфические свойства.
Доспехи и защита
Доспехи увеличивают личные хиты и могут давать иммунитет к определённым видам урона. Разные типы доспехов добавляют различное количество хитов.
Доспехи делятся на:
1. Легкие – добавляют 1 наложенный хит.
2. Средние – добавляют 2 наложенных хита.
3. Тяжелые – добавляют 3 наложенных хита и Immunity от вспомогательного оружия.
4. Бронежилеты – Immunity к огнестрельному оружию.
5. Силовая броня – совмещает в себе свойства тяжелых доспехов и бронежилета. Имейте в виду, что доспехи добавляют наложенные хиты только при наличии на голове бойца шлема.