Боёвка

НАЁМНИКИ

Боевка

Боёвка включает в себя специальные правила для использования чар, атак существ и ритуального оружия.

Используется в играх

Правила

Сдача в плен

НАЁМНИКИ

Игрок может поднять руки и сказать 'сдаюсь', чтобы показать беспомощность.

Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся, может поднять безоружные руки и громко произнести 'сдаюсь', чтобы обозначить беззащитность.

Связывание

НАЁМНИКИ

На конце связываемого накидываются веревочные петли, снять можно только игровым оружием.

Связывание осуществляется только во время игры. На конечности связываемого накидываются веревочные петли, убрать которые можно, только условно перерезав путы игрой оружием с «острой» кромкой.

Основные правила боёвки

НАЁМНИКИ

Каждый персонаж имеет 2 ХП, лёгкая броня даёт +1 ХП, тяжёлая броня +2 ХП.

Все персонажи имеют определённое количество хитов: обычно 2 ХП, что соответствует 2 жизням. Лёгкая броня, такая как кожаная или кольчужная, добавляет +1 ХП, а тяжёлая броня (например, наручи, поножи, шлем при наличии лёгкой брони) добавляет +2 ХП. При попадании по персонажу сначала теряются хиты брони, потом личные. Удары в шею, голову и пах строго запрещены. Если игрок получает такой удар, он теряет 1 хит по требованию пострадавшего.

Оглушение

НАЁМНИКИ

Оглушение наносится ударом не боевой частью оружия, работает 5 минут.

Оглушение происходит ударом не боевой частью оружия по верхней части спины. Оно не работает на персонажей с умением «Иммунитет к оглушению». Оглушенный должен опуститься на землю, лечь или сидеть, если на земле грязно. Время оглушения — 5 минут, герои не помнят ничего, что происходило во время оглушения.

Ранения

НАЁМНИКИ

При 1 хите персонаж теряет возможность бегать; при 0 хитов он без сознания, смерть через 5 мин без перевязки.

Если персонаж получает 1 хит, он теряет возможность бегать. При 0 хитов он считается тяжело раненым, теряет сознание и не может двигаться. Смерть наступает через 5 минут, если никто не перевяжет его. Перевязка добавляет 20 минут жизни. Если тяжело раненый не будет доставлен в госпиталь/пункт помощи за 20 минут, он погибнет. Если в госпитале за 5 минут оказывается надлежащий уход, тяжёлое ранение переходит в ранение и персонаж возвращается к 1 ХП.

Кулуарное убийство

НАЁМНИКИ

Должно происходить с за спиной жертвы, не менее 3 м от боя.

Кулуарное убийство производится только допущенным оружием (нож/кинжал) при нахождении за спиной жертвы. Убийца должен провести ножом или кинжалом по горлу, не входя в боевую ситуацию (в радиусе 3 метров от убийцы не должно быть боя). Жертва после кулуарного убийства считается мёртвой и должна ждать 5 минут для обыска или похорон.

Пытки

НАЁМНИКИ

Палач использует колоду карт, чтобы пытать другого игрока за ответы.

Пытка позволяет получить ответы на вопросы. Пулящая карта, например, в 21. Уровень палача плюсуется с 21 очком. Если палач весел, пываемый теряет 1 хит. Если пываемый выигрывает, он даёт правдивый ответ.

Плотная смерть

НАЁМНИКИ

Если игрока не вылечили за 5 минут, он считается мёртвым.

Игрок умирает, если он тяжело ранен или болен (в состоянии аналогичном тяжелому ранению). Если никто не пришёл ему на помощь в течение 5 минут, или его добили холодным оружием со словами – «добиваю», он умирает и одевает белый хайратник.