Костюмы и антураж
Подземелья и драконы. Акт 3. Лускан.
Костюмы должны соответствовать персонажу и ситуации, с яркими современными элементами.
Используется в играх
Правила
Создание костюма
Подземелья и драконы. Акт 3. Лускан.
Костюм должен соответствовать персонажу, его социальному статусу и быть комфортным. Запрещены современные элементы: джинсы, яркие ткани и т.д.
При создании костюма на игру важно учитывать, что он должен соответствовать происхождению персонажа, его социальному статусу, расе и роду деятельности. Хорошо проработанный костюм помогает погрузиться в роль и создает атмосферу сеттинга. Запрещены к ношению: камуфляжные элементы, джинсовая одежда, яркие кислотные цвета, а также современные аксессуары, такие как кроссовки. Костюм не должен быть без недостатков: предпочтительно поношенный и слегка грязный, что отражает жизнь персонажа. Комфорт также важен, чтобы избежать отвлечения от игры.
Антураж и детали
Подземелья и драконы. Акт 3. Лускан.
Создание антуража помогает улучшить атмосферу игры. Используйте соответствующие предметы и избегайте современных деталей.
Антураж важен для полной погруженности в игру: все предметы и элементы должны соответствовать средневековой эстетике, например, использовать глиняную или деревянную посуду вместо пластиковых бутылок. Не оставляйте современную упаковку и вещи на видном месте. Каждый предмет может рассказать историю о персонаже, например, поясные мешочки и амулеты. Также приветствуется использование антуражных деталей, таких как факелы и освещение для создания нужного настроения. Каждый игрок должен стремиться сделать игровой реальность более обжитой.
Освещение и звук
Подземелья и драконы. Акт 3. Лускан.
Использование света и звука создаёт атмосферу, аккуратно используйте открытый огонь.
Освещение, например, с помощью факелов и свечей, создаёт баланса между безопасностью и атмосферой на игре. Не оставляйте открытый огонь без присмотра. Заходя в темные места, необходимо учесть, что освещение может помочь увеличить атмосферу, но требует аккуратности в использовании. Музыка может добавить на игру дополнительный эффект, но стоит уважать контекст и избегать современной. Лучше всего использовать тематическую средневековую музыку в соответствующих локациях.