Алхимия: изготовление зелий

Dragon Age: Пути Истины

Изготавливаются зелья из 2-5 ингредиентов с активными эффектами, различающимися по свойствам.

Используется в играх

Правила

Процесс изготовления зелий

Dragon Age: Пути Истины

Для создания зелья нужны пустая карта и от 2 до 5 ингредиентов; размещайте эффекты на карте, не допуская повторения.

Процесс изготовления зелья включает несколько шагов: игрок должен иметь пустую карту (склянку) и от 2 до 5 ингредиентов. Во время процесса игрок переносит эффекты ингредиентов на карту. Каждый эффект имеет цветовые маркеры (зеленый и красный). Если на одной клетке находятся два маркера одного цвета, игрок решает, какой из них сохранить; если разных — клетка очищается, эффекты исчезают. Важно, чтобы ингредиенты не повторялись. Если у игрока есть 3 гекса с одинаковым эффектом, он может создавать боевое зелье; если эффектов больше трёх — тот, который преобладает, определяет действие зелья.

Места для изготовления зелий

Dragon Age: Пути Истины

Зелья можно варить в лаборатории (до 5 ингредиентов), на кухне или в комнате (до 3 ингредиентов).

На игре предусмотрены три места для алхимии: лаборатория алхимиков (где возможно изготовление сложных зелий до 5 ингредиентов), общая кухня и личная комната (где можно использовать не более 3 ингредиентов). Различные места предлагают разные возможности по количеству ингредиентов для приготовления.

Эффекты и типы зелий

Dragon Age: Пути Истины

Эффекты делятся на боевые (нужны 3 гекса одного типа) и социальные (достаточно 2 гекса одного типа).

Зелья могут иметь разные эффекты. Боевая зелья требуют наличие 3 идентичных гексов для активации. Если зелье состоит из эффектов, превышающих тот, у которого 3 гекса, оно останавливается; в противном случае, активен эффект с максимальным количеством. Социальные зелья могут создаваться с 2 гексами одного эффекта, а с 1 гексом - считаются слабыми, их действие минимально.

Чипование зелий

Dragon Age: Пути Истины

После изготовления зелья оно должно быть зачиповано у игрового мастера; при этом сдаются карты ингредиентов.

После того, как зелье изготовлено и игрок решил его название, он находит любого усмиренного или интенданта для процесса чипования. Игрок должен сдать все карты ингредиентов, а на вновь созданном зелье мастер ставит печать, после чего зелье начинает считаться игровым предметом.