Боевая система
ПРИ "Mass Effect: Цитадель. Район Закера"
Синонимы: боевые взаимодействия, боёвка
Хитовая система с несколькими типами оружия и защитных элементов: холодное, стрелковое оружие, броня, щиты.
Используется в играх
Правила
Общие правила боевых взаимодействий
ПРИ "Mass Effect: Цитадель. Район Закера"
Боевые взаимодействия обязательны для всех игроков на территории "Серой зоны". За несоблюдение правил возможна чья-то дисквалификация.
Хитовая система поражений
ПРИ "Mass Effect: Цитадель. Район Закера"
Хитовая система: 1 хит соответствует 1 единице здоровья. Хиты подразделяются на нательные, броневые и щитовые.
Игровое оружие
ПРИ "Mass Effect: Цитадель. Район Закера"
Игровое оружие делится на холодное, стрелковое и с пиротехникой. Все виды требуют одобрения мастера.
Поражение игрока и работа щита
ПРИ "Mass Effect: Цитадель. Район Закера"
Работа щита: при попадании игрок активирует систему LED-индикаторов, чтобы показать состояние щита и здоровья.
Основы боевых взаимодействий
ПРИ "Mass Effect: Цитадель. Район Закера"
Применяются общие правила боевых взаимодействий на игре, обязательные для всех игроков.
Хитовая система
ПРИ "Mass Effect: Цитадель. Район Закера"
Хиты подразделяются на три категории: нательные, броневые и щитовые.
Типы оружия
ПРИ "Mass Effect: Цитадель. Район Закера"
Существуют различные типы оружия: холодное, стрелковое, взрывчатка.