Социальные (небоевые) взаимодействия

Mass Effect: Цитадель. Район Закера

Механика кражи, обыска и взаимодействия с пленными персонажами.

Используется в играх

Правила

Кража

Mass Effect: Цитадель. Район Закера

Кража делится на 'электронную' и 'физическую', при этом физическая кража не требует специальных навыков.

Кража может быть двух видов: “электронная” и физическое изъятие игрового предмета. Электронная кража это тайное хищение чужой виртуальной собственности, такой как кредиты и игровые документы с инструментрона. Физическая кража не требует специального навыка и осуществляется путем незаметного уворовывания предметов у жертвы.

Обыск

Mass Effect: Цитадель. Район Закера

Обыск делится на инструментрон и физический обыск, при этом все найденные предметы могут быть изъяты.

Обыск подразделяется на два типа: инструментрон (приложение на мобильном устройстве) и физический обыск. Все игровые предметы, которые не были найдены, могут быть использованы без ограничений. Найденные предметы могут быть изъяты. Физический обыск можно проводить 'по жизни' либо 'по игре', в зависимости от выбора обыскиваемого.

Изъятие оружия

Mass Effect: Цитадель. Район Закера

Оружие может быть изъято при входе на территорию фракции, кроме исключений для определенных персонажей.

При входе на территорию любой фракции охрана может попросить оставить оружие в специальной ячейке. Исключение делается для СБЦ или СпеКТРов при наличии подтверждающего документа. В случае несогласия, возможно использование малярного скотча или красной изоленты на оружии, с жестким ограничением на использование.

Плен

Mass Effect: Цитадель. Район Закера

Пленение возможно при тяжелом ранении или добровольной сдаче персонажа, обязательно с связыванием.

Пленение персонажа возможно, если он в состоянии тяжелого ранения или сдается под угрозой смерти. Пленный персонаж должен быть связан, связывание делает изолентой или мягким материалом, чтобы игрок мог самостоятельно снять оковы. Запрещено связывать ноги. Освобождение возможно с помощью холодного оружия.