Зональная боевая система

За гранью

Синонимы: зоны поражения, боёвка

Хитовая боёвка с несколькими поражаемыми зонами, специальные правила для убийств и восстановления.

Используется в играх

Правила

Вооружение по классам

За гранью

Оружие делится по классам; каждый класс имеет доступ к различным типам оружия и щитов.

В игре различают следующие классы персонажей и их доступные классы оружия: - Воин: может использовать все виды оружия, запрещены щиты и баклеры одновременно с двуручными снарядами. - Плут: имеет доступ ко всем типам оружия кроме тяжёлого. - Жрец: доступ ко всем вышеупомянутым снарядам и дополнительным навыкам. - Маг: может использовать кинжалы и короткие мечи. Щиты: максимальный диаметр для щита до 80 см, для баклеров до 40 см. Запрещено использование без гуманизации и одновременное применение с двуручным оружием.

Правило последнего хита

За гранью

Если последний хит снят по конечности, персонаж получает дисфункцию вместо потери последнего хита.

При боевом взаимодействии, если персонажу наносится урон последнего хита по конечности, его хит не снимается, но конечность становится нефункциональной. Это значит, что игрок не может использовать эту конечность до тех пор, пока не получит медицинскую помощь от жреца или не выполнит другие условия по восстановлению. Любое последующее попадание по этой конечности приводит к снятию последнего хита.

Восстановление хитов

За гранью

Хиты восстанавливаются молитвой жреца после боя и могут быть восстановлены зелиями.

Если персонаж не мертв и не находится в состоянии нулевого хита после завершения боевого взаимодействия, все хиты могут быть восстановлены, если жрец вашей группы произнесёт специальную молитву. Эта молитва может произноситься только дееспособным жрецом в сознании и способным разговаривать. Если жрец недоступен, хиты не восстанавливаются. Также доступны зелия и другие игровые методы восстановления.
За гранью Восстановление хитов 📥 оригинал 📄 разделы

Боевые правила: классы и вооружение

За гранью

Воин, Плут, Жрец и Маг имеют разные типы оружия; у всех классов в начале игры по 2 хита.

Каждый класс персонажей имеет доступ к различным типам оружия. В процессе игры хиты могут увеличиваться, но начально все классы обладают 2 хитами. Пожизнённые доспехи не дают дополнительно хиты, однако ножи не могут пробивать доспехи. Участники должны использовать только гуманизированное оружие, и удары по живым врагам запрещены. Специальные правила касаются использования щитов и баклеров в бою: одновременно с двуручным оружием они не могут применяться. В любых боевых столкновениях каждый игрок самостоятельно ведет учет своих хитов.

Добивание и нулевой хит

За гранью

Игрок в нулевом хите теряет возможность действовать; добивание происходит после боя.

Игрок, потерявший все хиты, считается находящимся в нулевом хите и может только ползти или стонать. После завершения боя его могут лечить зельем или молитвой, если он не был добит. Добивание игрока или монстра осуществляется артистичным добиванием оружием. Игрок может уведомить противника о своей смерти через маркер, такой как рука на голове или белая ткань.

Урон и иммунитеты

За гранью

Все виды оружия наносят один урон; иммунитеты могут быть наложены, новые отменяют старые.

Все игроки при ударе наносят 1 урон ближнего и дальнего боя, 2 урона огнестрельным оружием и пиротехникой. Иммунитеты от урона могут быть трех типов: ближний, дальний и магический, и только один иммунитет может действовать одновременно. Новый иммунитет ликвидирует предыдущий. Следует отметить, что никак не защищает от эффектов, таких как оглушение или проклятья.

Зоны поражения

За гранью

Удары по корпусу и конечностям определяют систему урона; запрещены удары в пах, головой и шею.

Игроки должны учитывать, что удары в корпус наносят 2 хита, удары по рукам и ногам по 1 хиту. Удары в пах, голову и шею считаются запрещенными, и механика боевых взаимодействий не позволяет наносить такие удары. Ударивающие оружия не должны включать колющие удары, и при блокировке ударов игроки должны следить за соблюдением правил.