Зональная боевая система

ПРИ Земля 2113

Синонимы: боёвка, зоны поражения, хиты

Хитовая боёвка с 3 хитами, все тело игрока — поражаемая зона, смерть через 10-50 минут в зависимости от состояния.

Используется в играх

Правила

Боевая система: состояния и хит

ПРИ Земля 2113

Персонаж имеет 3 хита. При потере всех хитов персонаж умирает через 10 минут, если это произошло от боевого взаимодействия, и от 5 до 50 минут от других факторов.

Каждый персонаж имеет 3 хита, которые определяют его здоровье в игровом процессе. Потеря всех хитов приводит к смерти персонажа. Смерть персонажа, получившего тяжёлое ранение (потеря всех хитов от боевого взаимодействия), наступает через 10 минут, а при взаимодействии с факторами окружающей среды (например, от радиации или яда) — от 5 до 50 минут в зависимости от конкретного фактора. Лечение повреждений может быть различным, в том числе медикаментозным или перевязкой.

Правила боевых взаимодействий и оглушения

ПРИ Земля 2113

Оглушение персонажа возможно лёгким ударом по спине, оглушённый не может действовать и выходит из состояния через 100 счётов.

Оглушение может быть достигнуто лёгким ударом не боевой частью оружия по спине между лопаток при произнесении слова "Оглушён". В этот момент персонаж не может передвигаться, говорить, вести бой или совершать какие-либо действия, а также он падает на землю, если находился в вертикальном положении. Оглушённый игрок должен считать до ста и после этого приходит в сознание. Заставить персонажа выйти из состояния оглушения можно, легко потряс его за плечи.

Правила пленения

ПРИ Земля 2113

Пленение осуществляется связыванием рук спереди корпуса; фиксация должна быть крепкой, но не травматичной.

Пленение – это процесс, при котором захваченный игрок связывается. Связывание должно проходить таким образом, чтобы не причинять физическую травму пленённому. Руки пленённого связываются спереди, крепкая фиксация გადაწყვეტილая, с его комфортом. Не допускается связывать ноги или привязывать игрока к неподвижным объектам без специального "поводка", что подразумевает, что свободная часть верёвки будет прикреплена к объекту. Если пленённый игрок просит ослабить фиксацию, это необходимо сделать.