Поджоги
Карпатские сказки
Поджог здания моделируется маркерами из красной ткани, для его тушения нужны маркеры из синей ткани.
Используется в играх
Правила
Процесс поджога здания
Размещение красных маркеров по периметру здания представляет поджог; маркеры расставляются в присутствии мастера.
Чтобы смоделировать поджог здания, мастер или игротехник размещает конкретное количество красных маркеров в зависимости от размера здания по его периметру. Это должно происходить строго в присутствии мастера. По завершению расстановки, мастера или игротехники оповещают игроков голосом о начале пожара, после чего игроки получают 15 минут для тушения пожара.
Тушение пожара
Для тушения требуется 4 синих маркера на каждый красный; синие маркеры берутся из водоема.
Игроки могут тушить пожар, используя синие маркеры, которые располагаются в той емкости, которая визуально напоминает ведро и вмещает примерно 5+ литров воды. Игроки могут переносить только один синий маркер за раз. После того как они получат 4 синих маркера, они могут погасить один красный маркер, тем самым уменьшив количество горящего места.
Последствия непотушенного поджога
Игроки, находившиеся в здании во время пожара, переходят в состояние тяжёлого ранения.
Если здание не было вовремя потушено, все игроки, находящиеся внутри здания в момент пожара, получают тяжёлые ранения, а все предметы сгорают. Если пожар произошёл ночью и игроки спали, они также переходят в состояние тяжёлого ранения при пробуждении.
Распространение огня
При наличии непогашенных красных маркеров пожар перекидывается на ближайшее здание.
Если здание не было вовремя потушено и остались непогашенными более половины красных маркеров, огонь может перекинуться на ближайшее здание. Решение о том, на какое здание перекинется огонь, принимает мастер или игротехник, мониторящий процесс тушения.