Правила флотилии

ПРИ Корсары VII: Морские Легенды

Правила по управлению игровыми кораблями, флагам и морским взаимодействиям. Корабли ранга S требуют 1 мореплавателя 2 уровня, имеют 18 хитов и скорость до 10 км/ч.

Используется в играх

Правила

Общие правила флагов

ПРИ Корсары VII: Морские Легенды

Каждый корабль должен иметь флаг своей страны и ранга, запрещено снимать флаг ранга.

Каждый игровый корабль должен иметь флаг своей страны и флаг своего ранга, за исключением мастерских и игротехнических кораблей в особых случаях. Каждый корабль также должен иметь белый флаг. Запрещается снимать или прятать флаг ранга корабля. Игровые взаимодействия с кораблём под белым флагом запрещены. Белый флаг служит маркером, и его поднятие на мачте вне правил игры запрещено. Если необходимо использовать белый флаг в игровом пространстве, он должен быть в руке или на древке.

Классификация кораблей и их параметры

ПРИ Корсары VII: Морские Легенды

Корабли классифицируются по рангам: S, 1, 2, 3 и 4, каждый с уникальными параметрами.

В морских баталиях могут участвовать корабли любого ранга. Примеры классов кораблей: - **S Ранг**: Мановар или супер линкор (длина более 5 метров, команда не менее 10 человек, две или более мачты, 16-18 пушек): хиты - 18, грузоподъемность - 20, скорость до 10 км/ч, требует 1 человека с способностью «Мореплаватель» ур. 2. - **1 Ранг**: Военный галеон или линкор (аналогичные параметры): хиты - 12 (галеон), 15 (линкор), грузоподъемность - 17-24 (галеон), 10-18 (линкор), скорость до 8 км/ч. - **2 Ранг**: Фрегат или корвет (минимум 5 человек в команде): хиты - 8 (корвет), 10 (фрегат), грузоподъемность - 8-12 (корвет), 10-18 (фрегат), скорость до 8 км/ч.

Способности «Мореплаватель»

ПРИ Корсары VII: Морские Легенды

Специализация «Мореплаватель» позволяет управлять кораблями различного ранга, её можно повысить в морской академии.

Специализация игрока «Мореплаватель» выдается при чиповке команды и корабля, позволяя управлять кораблями 3 ранга и выше, а также угонять чужие корабли. Уровни: - **Уровень 1**: позволяет управлять кораблем до 3 ранга (бриг). - **Уровень 2**: управляет кораблем до ранга S (мановар). - **Уровень 3**: позволяет управлять кораблем и перемещаться между островами с 23:00 до 9:00. Для повышения навыка необходимо пройти обучение в морской академии (на каждом уровне необходима от 1 до 3 часов обучения).

Управление и потопление кораблей

ПРИ Корсары VII: Морские Легенды

После потопления корабля необходимо снова его заложить на верфи для получения нового чипа.

После потопления чип корабля уничтожается, для получения нового необходимо заложить новый корабль на верфи, оплатить его строительство и дождаться окончания работы. Новый корабль будет иметь базовые параметры 1 уровня. Устранение улучшений предыдущего корабля не переносится на новый. На верфях 2 уровня и выше можно восстанавливать корабль по цене ремонта и сохранять до 2 улучшений.