Боевые взаимодействия
Переполох в сказочной стране
Синонимы: боёвка, бой, бои, сражения
Персонажи могут сражаться друг с другом по установленным правилам.
Используется в играх
Правила
Бонусные ситуации в бою
Существуют особые ситуации, позволяющие делать несколько бросков дайса и выбирать лучший.
Правила боя
Участники отыгрывают бой, после чего кидают дайсы. Побеждает тот, у кого больше результат.
Боевые взаимодействия: правила
Персонажи могут участвовать в боевых взаимодействиях, следуя основным правилам.
Боевые взаимодействия: общие положения
Персонажи могут драться между собой, при этом важно учитывать заранее согласованные правила.
Результаты боя и воля победителя
Победитель может убивать или ранить побежденного, навязывая ему свою волю.
Правила боя и последовательность
Все боевые взаимодействия основаны на бросках дайсов; победитель определяется по наибольшему числу на дайсе.
Ранение и последствия боя
Побежденный становится раненым на 1 час и не может драться; исцеление возможно со стороны других персонажей или с помощью колдовства.
Эпилог встречи
Победитель может навязать волю побежденному на 15 минут после боя, вводя ему айресения.
Групповые бои и поединки
Групповые бои могут учитывать результаты бросков всех участников, а поединки проводятся в несколько раундов.