Взаимодействие с локациями

СССР, которого не было: Большая Анизотропная Магистраль

Социальные

Игроки могут видеть и взаимодействовать с персонажами только своего цвета ленты, исключение составляют Аномалии.

Используется в играх

Правила

Переход через Аномалию

СССР, которого не было: Большая Анизотропная Магистраль

При переходе в другую локацию через Аномалию игроки меняют ленту на соответствующую.

Когда персонаж решает перейти в другую локацию (например, из Первомайского в Ермак), он делает это через Аномалию с помощью специального персонажа Проводника. Персонаж обязан поменять свою ленту на ту, которая соответствует новой локации. Таким образом, игрок физически становится частью новой локации и его правила взаимодействия изменяются.

Правила локаций и цветовых лент

СССР, которого не было: Большая Анизотропная Магистраль

Персонажи из Первомайского носят оранжевые ленты, из Ермака - фиолетовые. Персонажи с разными цветами не могут взаимодействовать друг с другом за пределами Аномалии.

Каждый игрок имеет свою цветовую ленту, которая показывает его принадлежность к одной из двух локаций: Первомайскому (ора́нжевая лента) или Ермаку (фиолетовая лента). Эти ленты являются индикаторами взаимодействия между персонажами. Если персонаж видит другого с отличной лентой, он не может с ним никак взаимодействовать или общаться, он должен вести себя так, как будто этот персонаж не существует. Исключение составляют Аномалии: в них правила цветовых лент не действуют, игроки видят друг друга и могут взаимодействовать, независимо от цвета ленты.