Натуралистика

ПРИ "Эпоха Белых кораблей"

Сбор ингредиентов с монстров, где любой игрок может пытаться добыть информацию или ингредиенты, но натуралисты имеют преимущества.

Используется в играх

Правила

Добыча ингредиентов и информации из тел монстров

ПРИ "Эпоха Белых кораблей"

Игроки могут добывать ингредиенты и информацию из тел монстров в небоевой ситуации, начиная с правильного выбора сущности и описания процесса.

Добыча ингредиентов и информации из тел монстров состоит из двух фаз: 1) правильный выбор добываемой сущности и 2) правильное описание процесса её добычи. Начать добычу может любой игрок, озвучив игротехнику свою гипотезу. После гибели монстра в течение определённого времени (известного игротехникам) любой игрок может заявить о попытке добычи. Если игрок произнесет название, игротехник отвечает: "да", "нет" или "сложно сказать". Каждый добытый ингредиент усложняет требования для следующих попыток. Игрок ограничен по времени, но количество вопросов не ограничено.

Описание процесса добычи

ПРИ "Эпоха Белых кораблей"

Чтобы добыть ингредиенты, натуралисту нужно правильно выбрать инструменты и консерванты, демонстрируя физическую возможность выполнения процесса.

После правильного выбора ингредиента, игрок должен описать процесс его добычи, используя инструменты и консерванты. Игрок выдвигает гипотезы о том, какие инструменты или консерванты понадобятся, а игротехник отвечает на них до тех пор, пока не найдётся правильный метод. Игрок должен продемонстрировать физическую возможность использования выбранного метода. Натуралист может использовать свой набор, который создаётся кузнецом по чертежу и включает в себя все необходимые инструменты.

Добыча информации

ПРИ "Эпоха Белых кораблей"

Тело монстра может содержать информацию, добыча которой происходит по тем же правилам, что и для ингредиентов.

Помимо алхимических ингредиентов, тело монстра может содержать информацию, например, фрагменты чертежей. Добыча информации идёт по тем же правилам, как и для ингредиентов: игрок должен правильно назвать сущность, описать процесс её добычи и демонстрировать возможность его выполнения. Однако неправильно называемая сущность игротехником не позволяет перейти к процессу добычи. Информация имеет фиксированную сложность, но успешная её добыча будет усложнять сбор ингредиентов в будущем.