Правила по магическому взаимодействию

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден

Магические взаимодействия включают применение чар и антимагии.

Используется в играх

Правила

Чары усиления

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден

Чары усиливают до начала боя и могут быть приложены только к четким целям.

Чары усиления действуют при наложении перед битвой, во время боя применены быть не могут. Применение чипа чар +1 (или +2 для заклинания каменного доспеха) на видимое место обязательно. Количество целей, которые может поддерживать один маг — 3 цели, не считая самого мага. После снятия заклятий маг может наложить их снова.
Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден Правила по магическому взаимодействию 📥 оригинал 📄 разделы

Антимагия

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден

Антимагия требует пополнения манны и действует только на магов.

Антимагия реализуется так же, как и магия, за счёт пополнения манны, и не действует на не обладающих магией. Храмовники и Искатели должны потреблять одну порцию отчищенного лириума каждый час. При пропуске приёма храмовник начинает вести себя странно, а при пропуске более 2-х часов он может потерять память и один уровень.
Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден Правила по магическому взаимодействию 📥 оригинал 📄 разделы