Правила по магическому взаимодействию
Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден
Другое
магическое взаимодействие
Магические взаимодействия включают применение чар и антимагии.
Используется в играх
Правила
Чары усиления
Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден
Чары усиливают до начала боя и могут быть приложены только к четким целям.
Чары усиления действуют при наложении перед битвой, во время боя применены быть не могут. Применение чипа чар +1 (или +2 для заклинания каменного доспеха) на видимое место обязательно. Количество целей, которые может поддерживать один маг — 3 цели, не считая самого мага. После снятия заклятий маг может наложить их снова.
Антимагия
Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден
Антимагия требует пополнения манны и действует только на магов.
Антимагия реализуется так же, как и магия, за счёт пополнения манны, и не действует на не обладающих магией. Храмовники и Искатели должны потреблять одну порцию отчищенного лириума каждый час. При пропуске приёма храмовник начинает вести себя странно, а при пропуске более 2-х часов он может потерять память и один уровень.