Колдомедицина
Реверс
Медицина
Колдомедицина делится на три типа: прерывающая, восстанавливающая и поддерживающая.
Используется в играх
Правила
Лечение магических заболеваний
Лечение магических болезней делится на три категории: лечится без последствий, с последствиями, и неизлечимые болезни.
Лечение магических заболеваний осуществляется колдомедиками в зависимости от категории лечащей болезни. Лечение делится на три категории:
1. Лечится без последствий:
- Симпла без випов;
- Максима без випов;
- Хулиганские чары;
- Переломы и ушибы;
- Присутствие дементора менее часа в радиусе 5 метров;
- Простые яды и отравления;
- Взрывы котлов и воздействия ритуалов, зелий и артефактов уровня симпла.
2. Лечится с последствиями, если колдомедиком не сказано иное:
- Симпла и Максима випы;
- Вся Ультима;
- Аврорские и круцио чары;
- Темная магия;
- Присутствие дементора в радиусе 5 метров в течение часа и более;
- Сложные яды и воздействия ритуалов, зелий и артефактов уровня максима или ультима;
- Ментальные чары уровней ультима и максима.
3. Неизлечимые болезни:
- Поцелуй дементора;
- Ликантропия;
- Обливейт всех уровней при безвозвратно стертых воспоминаниях.
Взаимодействие с колдомедиком
При обращении к колдомедику волшебник обязан сообщить о своих повреждениях, а не о воздействиях заклинаний.
Когда волшебник приходит к колдомедику, он обязан рассказать о своих повреждениях только после запроса. Если колдомедик применяет диагносическую чару Apara Stigmata, волшебник описывает только внешние повреждения, избегая упоминания о конкретных чарках или зельях, что на него подействовало.
Apara Stigmata:
- Проводит полную диагностику, показывает физические повреждения, но не ментальное состояние;
- Можно применять только в медицинском крыле, а для несовершеннолетних требуется согласие взрослых.
Заражение трупным ядом и Ликантропией
После нападения инфери или оборотня есть возможность заразиться трупным ядом или Ликантропией.
Заражение трупным ядом происходит после нападения инфери. Колдомедик определяет вероятность заражения броском кубика или монетки с шансом 50 на 50. Если противоядие не принято, симптомы начинаются через 3, 6 и 12 часов:
- Через 3 часа: головокружение, слабость, тошнота;
- Через 6 часов: боль по всему телу, потеря способности к быстрому передвижению;
- Через 12 часов: потеря сознания и смерть.
Ликантропия: после ранения от оборотня есть вероятность заразиться Ликантропией. Игротех информирует о заражении колдомедика или игрока.