Процесс изобретения

Эпоха стимпанка: механизмы бессмертия

Другое

Изобретения бывают бытовыми и промышленными, для которых нужны разные ресурсы. Этапы: сбор компонентов и чипование.

Используется в играх

Правила

Этапы изобретения

Эпоха стимпанка: механизмы бессмертия

Изобретения делятся на бытовые и промышленные. Промышленные требуют виртуальных ресурсов, бытовые — материальных компонентов.

Изобретения на игре делятся на два вида: бытовые и промышленные. Промышленные изобретения (например, модификации корабля) требуют виртуальных ресурсов, которые имеются на корабле в ограниченном количестве. Бытовые изобретения требуют материальных компонентов, которые могут быть собраны заранее или найдены во время игры. Этими компонентами могут быть металлические трубки, банки и другие предметы. Если игрок не подготовился заранее, ему придётся искать необходимые материалы у других участников игры.

Примеры изобретений

Эпоха стимпанка: механизмы бессмертия

Промышленные изобретения могут увеличивать скорость корабля, бытовые – обеспечивать защиту или считывание данных.

Примеры промышленных изобретений: увеличение скорости корабля, мощная артиллерийская установка, или автоматическая система откачки воды. Бытовые изобретения могут включать защита от оружия, сложные механические замки и медицинское оборудование для поддержания жизни. Игроки могут использовать эти изобретения, чтобы улучшить своё участие в игре и повысить шансы на успешную навигацию в мире.

Чипование изобретения

Эпоха стимпанка: механизмы бессмертия

Чтобы зачиповать изобретение, нужно объяснить мастеру его суть и решить судоку.

Для того чтобы внести изобретение в игру, игрок должен объяснить мастеру, что именно он изобретает (название и концепция работы) и решить судоку, который представлен в формате таблицы 6х6. Цель судоку — разместить цифры от 1 до 6 так, чтобы они не повторялись в строках, столбцах и блоках 2х3. Без успешного решения судоку изобретение не будет зачиповано.