Зональная боевка
Довольно Весёлая Республика
Синонимы: боевка, зональная система
Зональная система боя с разделением на территории и различные виды оружия, включая шумовое и страйкбольное.
Используется в играх
Правила
Правило 30 минут
Если игрок остается без игровых действий в течение 30 минут, он может найти выход, например, обнаружив открытое окно.
Если вы остались в одиночестве и в течение 30 минут не было никаких игровых действий, вы можете обнаружить, что вас не заперли, или видите другую возможность для выхода из своей изоляции (например, в больнице — встать и покинуть помещение). Это правило должно использоваться для поддержания активности игры и вовлеченности игроков.
Зональность в бою
Игровое пространство разделено на три зоны: тайга, поселения, стойбища. Оружие имеет ограничения в разных зонах.
Пространство делится на три генеральные зоны: глухая тайга/степь/горы, территория поселений и стойбища. На территории тайги разрешается нахождение только в защитных очках, и нарушение этого правила может привести к удалению игрока с игры. В поселениях разрешено использовать только шумовое оружие, а на стойбищах действует то же правило. Передвижение по границе этих зон требует понимания их особенностей.
Оружие и боевое взаимодействие
В игре разрешено использование разных типов страйкбольного и спрингового оружия, со скоростью вылета шара не более 120 м/с.
Оружие, используемое в игре, должно отвечать стандартам: только страйкбольное или спринговое оружие с дульной энергией не более 3 Дж. Огнестрельное оружие должно соответствовать исторической эстетике. Шумовые пистолеты и револьверы могут использоваться только в поселениях. Каждое оружие должно быть чипировано. При попадании в зональные зоны могут действовать специфические правила урона и поражения.
Типы боевого взаимодействия и урон
Первое попадание в бою приводит к легкому ранению, второе — к тяжелому, третье — к критическому состоянию.
В бою первое попадание приводит к легкому ранению, при котором игрок может передвигаться, но с ограничениями. Второе попадание переводит в состояние тяжелого ранения, при этом персонаж может передвигаться медленно. Третье попадание — критическое состояние, когда говорить можно лишь шёпотом, а передвижение возможно только ползком. Запрещено бить в голову, шею и пах — это будет считаться саморанением.