Магическая система

ПРИ "Хогвартс на выезде"

Различные типы магии, их подразделения и характеристики. Каждая магия действует на определенных расстояниях.

Используется в играх

Правила

Типы магии

ПРИ "Хогвартс на выезде"

Разновидности магии: тёмная, медицинская, магия разума, некромантия и другие. Каждая имеет свои особенности и применение.

Магия делится на несколько типов, каждый из которых имеет свои особенности: 1. Тёмная магия — опасный вид, рискованный для репутации. Примеры: малефицизм, некромантия. 2. Медицинская магия — требует знаний и концентрации, мощна, но условна в применении, некоторые заклинания нужно применять с разрешения министерства. 3. Магия разума — воздействие на разум других, включая подчинение. 4. Артефактная магия — магия предметов, которая может быть заклинаниями или свойствами материала. Разные магии могут смешиваться для комбинированных эффектов (например, светлая и тёмная). Устойчивость и сила магии зависят от ее типа. В зависимости от применяемого типа, эффективность и последствия могут значительно варьироваться.

Расстояния действия магии

ПРИ "Хогвартс на выезде"

Магические действия могут происходить на бесконечном, дальнем, ближнем и контактном расстояниях.

Вся магия действует на четырёх расстояниях: - Бесконечное — теоретически, некоторые магии имеют неограниченный радиус, но по факту применяются редко. - Дальнее расстояние: от двух до пяти метров — стандартная зона для большинства заклинаний. - Ближнее расстояние: до двух метров — используется для заклинаний, требующих близости к цели. - Контактное расстояние — непосредственное взаимодействие, например, при наложении заклинаний, требующих касания. Некоторые магии, такие как ритуальная и артефактная, могут работать на любых расстояниях, но это скорее исключение.

Дуэль магов

ПРИ "Хогвартс на выезде"

Дуэль проводится в два этапа: атака заклинаниями и ответ с защитой. Оценка и скорость — ключ к победе.

Дуэль магов — это не просто соревнование сил, это интеллектуальная игра. Процесс дуэли состоит из: 1. Этап 1: Нападающий направляет палочку и произносит заклинание. Защищающая сторона должна ответить защитным заклинанием. Нападающий задает короткую загадку, защитник должен ответить в течение 3 секунд. Если защитник отвечает правильно, заклинание отражено; если нет — он получает эффект заклинания. 2. Этап 2: Произносятся заклинания. В случае одновременной атаки оба получают урон, если оба защищаются, то ничего не происходит. Если один защищается, а другой нападает, тот, кто успел закончить защиту, отражает урон.