Пути и обыденность
Черное Солнце
Другое
Персонажи могут находиться в обыденности или на Путях (деяния и сна), каждое перемещение имеет свои особенности и цели.
Используется в играх
Правила
Общие правила обыденности и коридоров возможностей
Персонажи начинают в обыденности, могут использовать коридоры возможностей (путей), но должны знать свою цель. Каждое перемещение по Путям — это одно действие, требующее возврата в обыденность для следующего.
Персонаж существует в обыденности, решая рутинные задачи. Он может находиться там до конца игры, не стремясь изменить свою историю. Однако, если он решит изменить реплику, его действия будут зависеть от коридора возможностей, проходя через Путь деяний или Путь сна. Каждый Путь имеет свою специфику, и герою нужно четко понимать, зачем он туда идет — цель нельзя изменять по ходу путешествия. Перемещение по каждому пути даёт возможность только на одно действие; для следующего действия необходимо вернуться в обыденность и начать заново. Путь — это коридор, помеченный красным или синим, который не предназначен для взаимодействия с другими персонажами.
Путь сна: особенности и маркеры
Персонаж может пройти по Путю сна с предметом-ключом, чтобы получить новое знание или опыт, варьируя действия и проходя к цели.
Проходя по Путю сна, персонаж располагается в том месте, где он начал, но совершает мысленные действия или воспоминания. Для этого ему необходим предмет-ключ (калебаса, книга, зеркало). Таким образом, персонаж может настроить своё представление о будущем или прошлом, с получением нового знаний о своих действиях. Однако возвращение без ключа невозможно, вплоть до момента, когда персонаж увидит предмет-ключ, который поможет вернуться в обыденность. Неправильное взаимодействие во сне может привести к негативным изменениям в её восприятии.
Путь деяния: маркеры и действия
Чтобы пройти по Путю деяния, персонаж должен взять маркер (знамя) и завершить действие, после чего немедленно вернуться. Отсутствие знамени в действиях минимизирует последствия.
На Пути деяния герой должен выбрать маркер (знамя), чтобы пройти по нему. Это может быть национальное знамя или любое другое, которое обозначает его целеустремлённость. Пройдя путь, герой может совершить действие, например: боевое столкновение или объяснение в любви. Если персонаж не имеет знамени, его действия воспринимаются как ничего не значащие. После завершения действия герой обязан вернуться с маркером к входу и оставить его. Путь деяния создаёт возможность взаимодействия с реальностью в качестве «героя действия», однако персонаж должен быть готов к тому, что последствия могут быть фатальны.