Зональная боевая система
Черный город
Боевка
Синонимы: бой, боевка, боёвка, поражаемая зона, смешанная система, боевая система, боевые столкновения, зоны поражения, боевые действия
Боевые действия делятся на регулярные и нерегулярные сражения, с разными правилами и условиями.
Используется в играх
Правила
Задержание и арест в игровом процессе
Игрок может быть арестован игроками, исполняющими роли жандармов. За арестом могут следовать судебные действия.
Арест в игре может происходить при подозрении в совершении преступления. Жандармы имеют право задерживать подозреваемого. В случае ареста, у игрока будут возможности вызвать свидетелей. После ареста потерпевший может взять участие в 'суде', который будет проходить в игровой форме. Участники должны оставить свои метки на своих картах, чтобы зафиксировать свой статус в игре.
Боевая система: огнестрельное оружие и рукопашный бой
Использование огнестрельного оружия: токи здоровья определяются в зависимости от типа оружия. Рукопашный бой требует ведения ближних сражений.
В боевой системе участники могут использовать огнестрельное или холодное оружие. Удары из огнестрельного оружия наносят 2 хита, а рукопашные атаки — 1 хит. Каждое ранение ведёт к последствиям: 1 хит — лёгкое ранение, 2 хита — смертельное. Оружие должно быть сертифицировано и проверено на безопасность. В случае получения серьёзных ранений игроку необходимо обратиться к врачу (или «врачу» — персонажу, отвечающему за медицину), иначе по истечении 10 минут реального времени персонаж считается «мертвым».
Способы взаимодействия во время боев
Игроки могут использовать различные стратегии: атака, защита, диверсии и другие методы во время боев.
Во время сражения игроки могут применять различные тактики: атаковать в лоб, скрытно подходить с флангов, применять всяческие хитрости для успешной диверсии, или отступать на более выгодные позиции. Стратегии должны прежде всего поддерживать атмосферу безопасности для всех участников. Каждый игрок имеет право довести до мастеров любые нарушения правил боя.