Зональная боевая система

Шахта 2,75: Золотая лихорадка

Синонимы: боёвка, хиты

Хитовая боёвка с 3 зонами поражения и разными уронами в зависимости от типа брони и оружия.

Используется в играх

Правила

Боевое взаимодействие: общие правила

Шахта 2,75: Золотая лихорадка

Во время боя запрещены приемы рукопашного боя, удары в запрещённые зоны, а также чрезмерная сила ударов.

В ходе боевых взаимодействий необходимо следовать основным правилам: - Запрещены приемы рукопашного боя, удары считаются только в поражаемую зону, при этом удар считает тот, кто его получает. - Удары в запрещённые зоны (кисти, стопы, пах, голова и шея) не засчитываются. - Не допускаются чрезмерно сильные удары, особенно по плохо защищённым противникам и в незащищенные доспехом места. - Колющие удары разрешены исключительно резиновым оружием (копья, алебарды), запрещено проводить колющие удары в лицо противника. - Персонаж, упавший в процессе боя, считается погибшим от удара милосердия (одним попаданием в поражаемую зону).

Классификация оружия и урон

Шахта 2,75: Золотая лихорадка

Все оружие отнимает 1 хит. Удары с задней стороны наносят 2 хита. Экзотическое оружие согласовывается с мастером.

Каждое оружие в игре наносит 1 хит, за исключением некоторых условий: - Удары в спину отнимают 2 хита. - Первый удар из скрытности наносит 2 хита. - Колющиеся удары допускаются только резиновым оружием. Если у персонажа есть меч — он пробивает щиты и наносит урон куда угодно. - Экзотические виды оружия могут использоваться только по предварительному согласованию с мастером. Типы разрешённого оружия включают: - Одноручные мечи (длина 50-130 см), двуручные мечи (до 200 см), ножи и кинжалы (до 50 см), копья, алебарды (до 250 см), топоры (до 120 см).

Состояние ранений и смерть

Шахта 2,75: Золотая лихорадка

Каждое состояние персонажа зависит от потери хитов: "ранен", "тяжело ранен", "мертв". Смерть наступает через 10 минут без помощи.

Состояние персонажей, основываясь на потере хитов: - 'Ранен': если у персонажа сняли хиты меньше, чем у него было — он ранен. Ранение не прогрессирует, но хиты не восстанавливаются. - 'Тяжело ранен': если у персонажа сняли хиты больше или столько же, сколько у него было — он тяжело ранен. Игрок должен немедленно лечь на землю. - 'Смерть': наступает при потере всех хитов. Персонаж, потерявший хиты, становится беспомощным и может подлежать лечению. Смерть может произойти через 10 минут, если тяжело раненому не окажут помощь. Также можно добить мертвого персонажа, ударив его боевой частью оружия в корпус.