Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Требования к тямбарам

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Тямбары должны быть гибкими, не иметь разрывов, и их тканевый чехол должен быть без ярких кислотных цветов.

Тямбара, как тип игрового оружия, должна соответствовать жестким требованиям: быть гибкой и прочной, выдерживать изгибы и возвращаться в первоначальное состояние. Чехол не должен иметь разрывов или слетать. Внешний вид тямбары должен напоминать дубину, не быть ярким и кислотным. --- Для допуска тямбаров требуется: 1. Гибкость и прочность: тямбара должна выдерживать изгибание и возвращаться в первоначальное состояние. 2. Чехол: тканевый чехол должен надёжно удерживаться на оружии и внешне походить на дубину без ярких кислотных цветов. --- Тямбара должна соответствовать следующим требованиям: - Должна быть гибкой и прочной, устойчивой к изгибанию и возвращаться в первоначальное состояние. - Тканевый чехол не должен иметь разрывов и должен быть выполнен в неярких цветах. - Чехол с обмягчением ЭП должен быть прочно закреплен.

Ограничения на использование оружия

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Запрещено использовать чужое оружие без разрешения и наносить удары в запрещённые зоны.

В боевых взаимодействиях действуют строгие ограничения: - Игрокам запрещается использовать оружие, которое не принадлежит их персонажам. За нарушения игроки будут исключены из игры. - Удары не должны наноситься в запрещенные зоны (голова, шея, пах и кисти) — такие удары считаются недопустимыми.

Порядок нанесения травмы

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Нанесение травмы ведётся по принципу: в поражаемую зону наносится удар, что приводит к потере хитов.

Система работы с хитами: - Снятие хита — удар в поражаемую зону. Изначально персонаж имеет 2 хита, которые могут быть увеличены с помощью доспехов и мутаций. - Учитывается тяжесть нанесенного удара: оружие с красной лентой наносит -2 хита по сравнению с обычным оружием. - Все игроки обязаны соотносить количество хитов и следить за состоянием своего персонажа во время боевых действий.

Запреты на хиты и повреждения

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты

Боевка

Запрещены умышленные повреждения в неразрешённые зоны и в небоевые статусные точки.

На игровой полигон применяются строгие стандарты болезненных зон: - Удары в запрещённые зоны (шея, пальцы и прочие) запрещены и могут привести к исключению из игры. - Участие в боевых взаимодействиях требует четкого осознания и понимания от игроков их действий.

Определение состояний по хитам

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты

Боевка

Различные условия определяют состояние персонажа на основе полученных повреждений.

Игроки должны внимательно отслеживать состояния своих персонажей: - Когда хиты подходят к 0, персонаж переходит в состояние «Ранен» или «Вне Игры». Это состояние требует немедленной реакции от игрока, включая сворачивание на земле.

Детали системы снятия хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты

Боевка

Хитосъём осуществляется по деталям, правилам повреждения и оружию.

Хитосъём осуществляется следующим образом: - Хиты снимаются через попадание игровым оружием в поражаемую зону. - Обычное оружие снимает 1 хит, тогда как оружие с красной лентой — 2 хита. - Попадания в щит или оружие не считаются попаданием по персонажу.

Основные правила хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты

Боевка

Персонаж начинает с 2 хитами и может увеличивать их с помощью доспехов или мутаций.

Хиты клиента — ключевой элемент механики игры: - Базовый персонаж начинает с 2 хита. Максимальное количество хитов может увеличиваться: I. Защитный корпус из кожи или металла (+2 хита). II. Тяжёлый доспех (+4 хита, при соблюдении всех условий). III. Некоторые виды персонажей, такие как вампиры, огры и крысоогры, получают дополнительно хиты. - Персонажи, имеющие специальные мутации, могут также получать бонусы к хитам.

Воздействие на персонажей с различными состояниями

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Различные состояния имеют свои правила взаимодействия и последствия для персонажей.

Персонажи могут попадаться под определенные состояния, например: - «Оглушен» — персонаж не может сражаться. Игрок должен находиться в неподвижном положении на 5 минут. - «Ранен» — персонаж может ползать или идти шагом, но не может атаковать.

Требования к клинковому оружию

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Клинки должны быть гибкими и прочными, максимальная длина — 2,1 м, с обязательными требованиями к гардам и твёрдости.

Клинки для протектированного оружия должны: - Вытаскиваться при сильном изгибании и возвращаться в первоначальное состояние, не быть излишне гибкими. - В случае клинкового оружия до 30 см позволяется отсутствие стержня, при этом оно не должно провисать. - Гард должен быть эластичным; использование твёрдого каркаса в гарде недопустимо. - Максимальная длина клинкового оружия не должна превышать 2,1 метра.

Требования к игровым доспехам

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Доспехи могут быть выполнены из различных материалов, их элементы должны иметь специальные требования по безопасности.

Элементы доспехов должны: - Бить изготовлены из стали, латуни, бронзы, кожи и других безопасных материалов. - Грудные пластины, бантажи и другие элементы должны соответствовать стандартам безопасности, без острых выступов и краев. - Запрещены элементы с шипами или рогами, которые могут травмировать других игроков.

Перемещение раненого и оглушённого

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Игроки могут беспокойно перемещать только раненых и оглушённых персонажей, учитывать правила перемещения.

При перемещении персонажей учитываются следующие правила: - Игроки могут перемещать оглушенных и раненых персонажей, однако только в том случае, если они не проявляют сопротивление. - Раненый персонаж может быть перенесен только при отсутствии сопротивления, иначе это запрещено.

Снятие хита

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боёвка

Боевка

Удар в поражаемую зону — снятие 1 или 2 хита в зависимости от оружия.

Снятие хита — удар (попадание) игровым оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону. Простое оружие, метательное оружие, луки и арбалеты снимают -1 хит. Игровой огнестрел и оружие, помеченное красной лентой, снимает -2 хита.

Навыки и специализация

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боёвка

Боевка

Игроки могут приобретать навыки, такие как «парное оружие» для использования двух единиц оружия.

Новые приключенцы начинают игру без навыков и могут сражаться только с одним одноручным оружием. Участники могут постепенно открывать навыки, такие как способность сражаться двумя мечами или с использованием длинного оружия; это зависит от игрового процесса.

Безопасность в бою

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боёвка

Боевка

Запрещено использовать чужое оружие и оружие, которое персонаж не может использовать. За нарушения - выклонение из игры.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры игровое протектированное оружие (ПО), соответствующим образом промаркированное. Использование чужого игрового оружия без разрешения хозяина запрещено. Также запрещается использовать игровое оружие, которое не могут использовать персонажи согласно имеющимся навыкам. За нарушения этих правил игроки будут выводиться из игры.

Система хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Персонажи имеют стандартные 2 хита, которые могут быть увеличены за счёт навыков и доспехов.

Хитовая система в игре использует базовое количество хитов, равное 2 для всех персонажей, включая приключенцев и наёмников, за исключением некоторых из них, таких как огры и монстры, у которых может быть разное количество хитов. 1. Персонажи, которые получили защиту из броней или доспехов, могут увеличить общее количество хитов: - Защитный корпус добавляет 2 хита. - Тяжёлый доспех добавляет 4 хита при наличии всех компонентов (корпус, шлем, защиты конечностей). 2. Наличие мутаций у персонажа также увеличивает количество хитов: - вампиры имеют 2 дополнительных хита. - Огры и крысоогры также получают 4 хита. --- 1. Каждое попадание по персонажу снимает хиты: - Простое оружие, метательное, луки и арбалеты наносят -1 хит. - Огнестрел и оружие с красной лентой -2 хита. 2. Начальное количество хитов: у большинства персонажей 2 хита, у некоторых -4, как у огров. --- Стандартное количество хитов для приключенца составляет 2. При использовании доспеха персонаж может увеличить количество хитов на 2 или 4 в зависимости от используемых элементов доспеха. Персонаж, входящий в «Ранен» состояние, считается таким, у которого исчерпаны лишние хиты.

Таблица примера хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Пример хитов персонажа при различных условиях.

Хиты могут изменяться в зависимости от типа персонажа и используемого оружия. Например, у русского наёмника по 2 хита, а у огров может быть до 12. Например, если персонаж в доспехах с защитным корпусом, у него будет 4 хита.

Требования к инерционному оружию

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Инерционное оружие должно иметь гибкий стержень и быть безопасным при использовании.

Для стержня в древке инерционного оружия необходимо использовать менее гибкие стержни, нежели в клинках. Кожух из ЭП на ударных частях инерционного оружия должен быть не менее 20 мм толщиной. Ударные части инерционного оружия не должны прокручиваться или ёрзать на стержне.

Состояния персонажей

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Состояния «РАНЕН», «ОГЛУШЕН», и «ВНЕ ИГРЫ» определяют текущее состояние персонажа.

Персонаж в состоянии «РАНЕН» не может сражаться и должен упасть на землю. Чтобы оглушить персонажа, необходимо сказать 'ОГЛУШЕН!', а добитие производится с использованием клинкового или двуручного оружия с обозначением удара и словом 'ДОБИВАЮ!'. Персонаж в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ' игнорируется и должен направиться в Таверну.

Увеличение хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Доспехи и мутации могут увеличить хиты персонажа.

Персонажи могут получать дополнительные хиты за защитный корпус или тяжёлый доспех. Например, защитный корпус увеличивает хиты на 2, а тяжёлый доспех на 4, при условии, что все элементы доспеха надеты.

Запрещенные действия в бою

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Запрещены умышленные удары в не поражаемую зону.

На игре запрещается: умышленные удары в не поражаемую зону (голову, шею, пах, кисти рук) и колющие удары любым оружием. Нанесение штрафов за нарушение данных правил ведётся непосредственно игровыми дежурными (МГ).