Правила

Тег: навыки ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 10 Магия 10 Экономика 1 Медицина 2 Социальные 3 Ремесло 12 Квесты 4 Другое 226

Перенос навыков

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые навыки

Боевка

Навыки могут переноситься из одной игры в другую в зависимости от результатов развития персонажа.

Персонажи могут переносить все свои боевые навыки в следующую игру серии, однако это зависит от исполненной роли и данными с предыдущей игрой. 1. Например, «Рядовые» могут перенести один навык, а «Капитаны» можуть переносить более количество навыков в любую игру. 2. Навыки могут зависеть от успешности персонажа и решений игрока.

Классификации боевых навыков

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые навыки

Боевка

Навыки делятся на ближнего и дистанционного боя, а также существуют редкие навыки.

Боевые навыки подразделяются на: 1. Ближнего боя — для оружия, требующего непосредственного контакта. 2. Дистанционного боя — для использования луков, арбалетов и метательного оружия. 3. Редкие навыки — особые навыки, влияющие на развитие персонажа и его способности.

Получение боевых навыков

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые навыки

Боевка

Навыки могут быть получены в Таверне за серебряные или по сюжету.

Игроки могут выбрать и приобрести боевые навыки у Тавернщика за 2 серебряных. 1. Навыки определяют, какое оружие можно использовать и какие способности персонаж может применять в бою. 2. Например, игрок может получить навыки: «Двуручное оружие», «Щит». 3. Это также может происходить по сюжету.

Базовые навыки

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Навыки

Другое

Базовые навыки позволяют персонажу использовать определённый вид игрового оружия, их можно приобрести у Тавернщика за 5 золотых.

Базовые навыки делятся на два типа: ближнего и дистанционного боя. Чтобы приобрести базовый навык, персонаж должен заплатить 5 золотых или обменять на редкий предмет — 'Книгу Навыков'. Базовые навыки ближнего боя включают: 'двуручное оружие', позволяющее использовать двуручные мечи, топоры и дубины; 'парное оружие', позволяющее использовать два одноручных оружия; и 'щит' для использования различных типов щитов. Базовые навыки дистанционного боя включают: 'лук', 'арбалет', 'метательное оружие' и 'огнестрел'. Каждое из этих умений позволяет персонажу использовать соответствующее оружие в игре. --- Базовые навыки подразделяются на навыки ближнего и дистанционного боя. Игрок может приобрести базовый навык у Тавернщика за 5 золотых или обменяв на редкий предмет «Книга Навыков». Пример навыков: 1. Двуручное оружие — использование двуручного меча, топора или дубины. 2. Парное оружие — использование двух одноручных оружий. 3. Щит — использование игровых щитов. Кроме того, базовые навыки дистанционного боя включают лук, арбалет, метательное и огнестрельное оружие.

Навыки перемещения

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Навыки

Другое

Навыки перемещения помогают героям преодолевать препятствия вроде окон и дверей с обычными замками.

Навыки перемещения позволяют персонажам проходить через определенные игровые препятствия, такие как окна и двери с простыми замками. Главные навыки перемещения включают: 'взлом', который требует свитка 'отмычка' и минуту театрального ковыряния; и 'лазанье', позволяющее без использования свитка проходить через окна. Навык 'взлом' можно приобрести у Тавернщика за 5 золотых, тогда как 'лазанье' доступен только по сюжету. --- Навыки перемещения включают в себя 'Взлом' и 'Лазанье'. Навык 'Взлом' позволяет пройти через дверь с неволшебным замком, при этом нужен свиток снаряжения 'отмычка' и одна минута театрального ковыряния, и навык можно приобрести у Тавернщика за 5 золотых. Навык 'Лазанье' позволяет лазить через окна без свитка 'верёвка' и доступен только по сюжету.

Редкие навыки

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Навыки

Другое

Редкие навыки предоставляют персонажу уникальные способности, которые невозможно приобрести у Тавернщика.

Редкие навыки имеют свои особенности и не могут быть куплены. Например, навык 'бесстрашие' позволяет персонажу игнорировать страх и его эффекты, связанные с заклинаниями или проклятиями. Персонажи, обладающие этим навыком, должны громко объявить о своей иммунности при получении страшащего эффекта. Другой навык 'знание заклинания' позволяет использовать заклинания, разрывая любой свиток. Также навыки 'скрытность теней' и 'скрытность леса' дают возможность становиться невидимыми под определёнными условиями — в первом случае внутри помещений, во втором — на улице. --- Редкие навыки, такие как 'Бесстрашие', защищают персонажа от состояния 'Страх', и он должен сообщить о своем иммунитете при получении недейственного эффекта. Эти навыки могут быть получены по сюжету или броском костей судьбы. Например, навык 'Знание заклинания' позволяет использовать заклинание, разрывая любой свиток заклинаний, при этом текст может отличаться от оригинала. Навыки 'Скрытность теней' и 'Скрытность леса' дают возможность стать невидимым. --- Некоторые редкие навыки дают персонажам преимущества, такие как иммунитет к состояниям или возможность игнорировать определённые эффекты. Эти навыки, как правило, нельзя приобрести обычным путём и могут зависеть от сюжетных событий.

Мастерство навыков

Auror's Tale · Дерево навыков

Магия

Достигнув 4 очков в классе навыков, игрок может получить звание Мастера.

Игроки, вложившие 4 и более очков в один класс навыков, могут получить звание Мастера в данной области. Например, Мастер Чар может использовать базовый уровень чар без жеста, тогда как уровень Максима требует выполнения жеста базового уровня. Статус Мастера открывает дополнительные возможности, но также может накладывать ограничения, которые не являются общеизвестными. Для подтверждения статуса необходимо обсудить это с представителем Отдела Тайн.

Очки развития: назначение и распределение

Auror's Tale · Дерево навыков

Магия

Каждый уровень навыка стоит 1 очко. Игроки могут распределять очки по собственному усмотрению, но должны учитывать историю персонажа.

Очки Развития (ОП) используются для улучшения навыков персонажа. Каждое очко, вложенное в навык, повышает его уровень. Например, чтобы персонаж стал стажёром Аврората, ему нужно минимум 1 очко в таких навыках, как Чары, Перемещение, Целительство, Зелья или Амулеты. В среднем, персонажи имеют стартовые 10 ОП на начало игры. Более опытный маг может иметь 11 и более ОП. Списки возможных особенностей персонажа могут варьировать начальное количество очков.