Правила
Специальные взаимодействия
Авендум · Зональная боевая система
Оглушение и пленение — важные механики взаимодействия в бою.
Оружие
Авендум · Зональная боевая система
Все оружие должно быть проверено перед игрой; ножи, дубинки и мечи — разрешены. Ночное оружие имеет особые требования.
Хиты, ранения, смерть
Авендум · Зональная боевая система
Все персонажи имеют 1 хит. Потеря всех хитов приводит к смерти через 10 минут.
Специальные механики боёвки
Авендум · Зональная боевая система
Предусматриваются механики оглушения, пленения и истязания, каждая из которых имеет особые правила отыгрыша.
Оружие и его типы
Авендум · Зональная боевая система
Оружие должно быть проверено мастерами перед игрой. Разрешено использование ножей, кинжалов, дубинок, а также одноручных и полуторных мечей для больших классов.
Боевая система: зоны поражения и урон
Авендум · Зональная боевая система
Запрещены удары в голову, пах, руки и ноги. Все персонажи имеют 1 хит, могут получить дополнительные хиты за магию и доспехи. Оружие наносит 1 хит, кроме магического — мгновенная смерть.
Система хитов и ранений
Авендум · Зональная боевая система
Каждый персонаж имеет 1 хит, возможны дополнительные. Лёгкое ранение: теряет 1 хит через время, тяжёлое — падение и смерть через 10 мин без помощи.
Поражаемые зоны и последствия
Авендум · Зональная боевая система
Четыре поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещены удары в голову, пах, кисти, ступни.
Удары и попадания
Авендум · Зональная боевая система
Для засчитывания удара необходимо его правильное выполнение - акцентированный удар боевой частью оружия.