Правила
Тег: заклинание
✕ сбросить
Целевые заклинания
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия
Целевые заклинания нацеливаются на конкретную жертву и могут вызывать эффекты, такие как страх или казнь.
Целевые заклинания требуют указания цели по имени или описанию. Заклинатель должен громко обозначить цель и лопнуть Сферу Энергии. Например, заклинание "Страх" накладывает состояние на выбранного персонажа, игнорируемое бесстрашными персонажами.
Касательные заклинания
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия
Касательные заклинания наносят хиты или устанавливают эффекты, зависимости от способа такого нанесения.
Заклинания делятся на Касательные, Целевые и Специальные. При проведении касательного заклинания с Заклинания, он может либо коснуться цели рукой, либо ударить её оружием с нанесением хитов. Заклинатель должен громко читают название заклинания, лопнуть Сферу Энергии и завершить действие, касаясь цели. Например, заклинание Лечение восстанавливает все хиты, а Оглушение накладывает эффект оглушения на цель.
Энергетический снаряд
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия
Энергетические снаряды наносят -2 хита. Они моделируются заантураженными предметами и могут отбиваться щитом или оружием.
Энергетические снаряды моделируются заантураженным пробитым теннисным мячом или аналогичными муляжами, соответствующими правилам игрового оружия. Заклинатель громко объявляет название заклинания, метает муляж. Попадание в поражаемую зону уменьшает хиты на 2. Подбирать чужие муляжи запрещается. У базового Заклинателя может быть не более трех муляжей энергетического снаряда. Для восстановления муляжей необходимо провести двухминутное «восстановление».
Заклинатель в отряде
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия
В отряде может быть только один Заклинатель, который занимает место Капитана или Чемпиона. Заклинатель может использовать до 3 Сфер Энергии.
В отряде может быть только один Заклинатель. Заклинатель занимает место или Капитана, или Чемпиона. Он может использовать способность: энергетический снаряд, если заранее подготовит муляжи типа «фаербол». Заклинатель должен согласовать заклинание с мастером либо бросить кубик для выбора одного из шести базовых заклинаний. Заклинатель может использовать игровое оружие и доспехи в соответствии со своими навыками, а личное оружие для Касательных заклинаний отмечается синей лентой. У базового Заклинателя может быть на руках не более трех Сфер Энергии, которые он может восполнить у Тавернщика.