Правила

Тег: игровое оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 31 Другое 2

Снятие хита

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боёвка

Боевка

Удар в поражаемую зону — снятие 1 или 2 хита в зависимости от оружия.

Снятие хита — удар (попадание) игровым оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону. Простое оружие, метательное оружие, луки и арбалеты снимают -1 хит. Игровой огнестрел и оружие, помеченное красной лентой, снимает -2 хита.

Навыки и специализация

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боёвка

Боевка

Игроки могут приобретать навыки, такие как «парное оружие» для использования двух единиц оружия.

Новые приключенцы начинают игру без навыков и могут сражаться только с одним одноручным оружием. Участники могут постепенно открывать навыки, такие как способность сражаться двумя мечами или с использованием длинного оружия; это зависит от игрового процесса.

Безопасность в бою

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боёвка

Боевка

Запрещено использовать чужое оружие и оружие, которое персонаж не может использовать. За нарушения - выклонение из игры.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры игровое протектированное оружие (ПО), соответствующим образом промаркированное. Использование чужого игрового оружия без разрешения хозяина запрещено. Также запрещается использовать игровое оружие, которое не могут использовать персонажи согласно имеющимся навыкам. За нарушения этих правил игроки будут выводиться из игры.

Требования к доспехам

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Доспехи должны быть безопасными и изготавливаемыми из материалов без острых граней.

Элементы доспехов могут быть изготовлены из стали, латуни и бронзы, алюминиевых сплавов, пластика, кожи или пенополимеров. Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие.

Требования к инерционному оружию

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Инерционное оружие должно иметь гибкий стержень и быть безопасным при использовании.

Для стержня в древке инерционного оружия необходимо использовать менее гибкие стержни, нежели в клинках. Кожух из ЭП на ударных частях инерционного оружия должен быть не менее 20 мм толщиной. Ударные части инерционного оружия не должны прокручиваться или ёрзать на стержне.

Наносимые удары и травмы

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боёвка

Боевка

Запрещено наносить чрезмерно сильные удары и удары в непоражаемые зоны, за нарушения предусмотрены последствия.

Во время боя игрок должен осознавать, что может получить или нанести травму. Поэтому ЗАПРЕЩЕНО: 1. Наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам и в незащищённые доспехом места. 2. Если противник не защищается, игрок должен лишь обозначить удар. За нарушения этого правила, игроки будут выводиться из игры. 3. В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры.

Использование игрового оружия

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боёвка

Боевка

Игроки могут применять только допущенное и промаркированное игровое оружие. Запрещено использовать чужое оружие без разрешения.

1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать ТОЛЬКО допущенное, промаркированное игровое оружие. 2. Игрокам ЗАПРЕЩЕНО использовать чужое игровое оружие без разрешения хозяина. 3. Игрокам ЗАПРЕЩЕНО использовать игровое оружие, которое не могут использовать их персонажи (согласно имеющимся навыкам персонажа). За нарушения этих правил, игроки будут выводиться из игры.

Поражаемые и непоражаемые зоны

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боёвка

Боевка

Голова, шея, кисти рук, область паха – не поражаемые зоны, остальная часть тела является поражаемой.

В бою действуют следующие правила поражаемых и непоражаемых зон: 1. Удар по непоражаемым зонам (голова, шея, кисти рук, область паха) не считается. 2. Остальная часть тела – поражаемая зона. Удары должны наносится с достаточной силой и амплитудой. 3. Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. --- Удары должны наноситься в поражаемые зоны. Поражаемые зоны — это вся тело, кроме головы, шеи, кистей рук и паха. Удар в указанную запрещённую зону не засчитывается и является грубым нарушением.

Типы оружия и хиты

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боёвка

Боевка

Простое и мощное оружие снимают различные количества хитов при попадании, определяются поражаемые зоны.

Игровые оружия делятся на простое и мощное: 1. Простое оружие снимает -1 хит при попадании и включает в себя тямбары, одноручные клинковые и инерционные, протектированные посохи, луки, арбалеты и метательные. 2. Мощное оружие снимает -2 хита при попадании и включает в себя двуручные клинковые, алебарды и пыжестрелы. 3. Важно! Попадания в щит или оружие НЕ СЧИТАЕТСЯ попаданием по персонажу.

Допуск дистанционного игрового оружия

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила игрового оружия

Боевка

Луки и арбалеты допускаются с определённым натяжением: луки до 12 кг, арбалеты до 16 кг.

На игру допускаются луки с натяжением до 12 кг (26,5 фунтов), которые должны натягиваться на всю длину стрелы. Арбалеты допускаются с натяжением до 16 кг (35 фунтов) при ходе тетивы не более 25 см. Не допускаются луки с 'окном' и пистолетной/анатомической рукояткой, а также блочные луки и арбалеты. Древка игровых стрел и болтов должны быть ровными, не иметь заноз и трещин и весить не больше 67 граммов.

Требования к щитам

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила игрового оружия

Боевка

Щиты должны быть мягкими и лёгкими, с минимальной толщиной протектирующего слоя на кромках не менее 2 см и на плоскости — 8 мм.

Щиты должны быть мягкими, лёгкими и прочными. На тыльной стороне щита не должно быть торчащих болтов и шурупов, которые могут нанести травму. К игре допускаются только щиты, протектированные снаружи полностью, включая плоскость и кромки. Внутренняя сторона щита может быть не протектированной. Толщина протектирующего слоя на кромках щита должна составлять не менее 2 см, а на плоскости — не менее 8 мм. Размеры щитов не должны превышать 140 см в высоту и 70 см в ширину (для прямоугольных) или 80 см (для круглых).

Требования к метательному оружию

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила игрового оружия

Боевка

Метательное оружие должно быть лёгким и мягким, не может иметь жёсткого стержня, допустима только стрельба на расстояние до 5 метров с поражением статичной цели.

Все метательное оружие должно быть предельно лёгким и мягким. При этом оно должно при броске на дистанции до 5 метров уверенно поражать фигуру стоящего человека. Метательное оружие не должно иметь в своей основе жёсткого стержня, и должно обмякчаться. Примером метательного оружия могут служить метательные ножи, которые должны легко приземляться на цель и не причинять травм при попадании. Все виды метательного оружия должны соответствовать указанным требованиям безопасности.

Общие требования к протектированному оружию (ПО)

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила игрового оружия

Боевка

ПО должно быть выполнено из гибкого и прочного материала, вес не должен превышать 2000 грамм, твёрдость - 30А по Шору.

К игре допускается исключительно игровое Протектированное Оружие (ПО), изготовленное из гибкого и прочного пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. Общие требования к ПО: 1) должно по внешнему виду походить на оружие мира Вархаммер; 2) боевая часть ПО должна быть полностью обмякчена ЭП; 3) твёрдые детали внутреннего каркаса не должны прощупываться; 4) максимальная твёрдость поверхности ПО - 30А по Шору; 5) максимальный вес оружия - 800 грамм на метр длины; 6) общий вес оружия не должен превышать 2000 грамм. Допуск игрового оружия производится МГ по совокупности всех его параметров.