Правила

Тег: контактная боёвка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 25

Правила выполнения ударов

Однажды в Америке. Игра 4 · Рукопашный бой

Боевка

Удар моделируется касанием корпуса кулаком, с реакцией противника в одну секунду; пропущенный удар приводит к нокдауну.

Удар моделируется касанием корпуса оппонента кулаком. Голова, шея, руки-ноги и пах к корпусу не относятся. Каждый удар должен сопровождаться явным замахом и характерным боевым выдохом. Удар считается успешно нанесенным, если кулак коснулся корпуса оппонента, и после этого второй игрок обязан отреагировать на удар. Если удар пропущен, волшебник падает на землю и теряет один пункт витальности.

Удары

Однажды в Америке. Игра 4 · Рукопашный бой

Боевка

Удары выполняются кулаком и должны быть маркерованы боевым выдохом. Удар считается успешным, если происходит контакт с корпусом оппонента.

Удар моделируется касанием корпуса оппонента кулаком. Удар должен быть аккуратным и не причинять вреда. При этом удар должен быть маркерован боевым выдохом, который показывает, что удар выполнен с определенной силой. Удары разрешены только при Standing позиции. После успешного удара необходимо остановиться на секунду для реакции оппонента.

Общие положения рукопашного боя

Однажды в Америке. Игра 4 · Рукопашный бой

Боевка

Рукопашный бой доступен только с 3 пунктами витальности. Помехи отреагировать блоком или уклонением, держась на руках.

Рукопашный бой является одним из трех типов контактной боевки. Участникам разрешается применять защитные приемы и сохранять безопасную дистанцию.Закрывать голову или корпус посторонними предметами не допускается. Это правило необходимо соблюдать, чтобы избежать нарушения игрового процесса. Все приемы рукопашного боя выполняются на основе атакующих и защитных действий. При атакующих приемах необходимо четко выполнять движения и произносить соответствующий маркер. --- Рукопашный бой является третьим доступным типом контактной боевки (помимо контактных чар и атак различных магических тварей). Все силовые разборки между волшебниками могут происходить только по данным правилам. Применение реальных приемов борьбы, удержание игроков с использованием физической силы и другие действия, выходящие за рамки правил, – не допускаются. На игре для защиты доступны две возможности: сохранять безопасную дистанцию, на которой противник не может дотянуться, или использовать защитные приемы рукопашного боя, если персонаж умеет это делать. Закрывать корпус или голову руками, ногами или посторонними предметами не разрешается. Например, нельзя сбивать руку другого игрока с палочкой, чтобы защититься от контактной хулиганской чары.

Блок и уклонение

Однажды в Америке. Игра 4 · Рукопашный бой

Боевка

Блок отменяет один контактный удар, а уклонение защищает против любых атак. Блок можно держать даже с палочкой в руке.

Блок моделируется движением руки с маркером "БЛОК", что позволяет отменить одно контактное воздействие. Уклонение работает подобно и дает тебе возможность избежать удара или захвата. Блоки и уклонения выполняются в ответ на контактное воздействие. Можно применять защитные приемы даже если держишь палочку в руке.

Захват

Однажды в Америке. Игра 4 · Рукопашный бой

Боевка

Захват осуществляется двумя руками на руке оппонента и маркеруется словом "ЗАХВАТ". Схваченный оппонент теряет возможность к сопротивлению.

Захват осуществляется путем схватывания одной из рук оппонента с использованием двух рук захватчика и произношением маркера 'ЗАХВАТ'. У оппонента есть секунда на реакцию, в противном случае он попадает под контроль схватившего, теряя возможность к сопротивлению и использованию своих приемов. Схваченный персонаж должен следовать за своим захватчиком.