Правила

Тег: ценности ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Экономика 16 Социальные 1 Смерть 1 Другое 13

Деньги и влияние

Sinister Scriptum: Trivium · Экономика и влияние

Экономика

Персонажи могут зарабатывать и тратить деньги на различные действия, приобретая влияние в определенных сферах.

Персонажи взаимодействуют с миром обычных людей, где деньги играют ключевую роль. Все деньги представлены в виде Условных Единиц (примерно аналог евро). Переводы между персонажами происходят через МГ. Персонажи могут накапливать долги, и если их финансы окажутся отрицательными в течение двух сессий, они теряют все убежища и слуг. Персонажи могут использовать деньги для денег, необходимых для их существования (например, одежда, жильё) и для получения влияния в разных сферах. Возможности получения влияния и расходов включают: 1. Содержание убежища — 1000 У.е. 2. Поддержание слуг — 1000 У.е. 3. Оплата «торпед» (бойцы) — 2500 У.е. 4. Содержание информатора — 2500 У.е. Экономический цикл проходит между сессиями; если между сессиями проходит значительное реальное время, может пройти несколько экономических циклов.

Перемещение влияния и отчуждение

Sinister Scriptum: Trivium · Экономика и влияние

Экономика

Игроки могут торговать, передавать и обменивать пункты влияния, но не могут их украсть.

Игроки могут передавать, дарить и обменивать ПВ. Если один персонаж теряет ПВ, владелец должен узнать, кто его отобрал. Также любой обмен, продажа или дарение ПВ влечет за собой стоимость 10% от их захвата и требует 6 часов на выполнение. Важно помнить, что ПВ нельзя украсть, и любые механизмы изменения владельца требуют согласия владельца.

Вариации захвата и попытки

Sinister Scriptum: Trivium · Экономика и влияние

Экономика

Игроки могут использовать различные характеристики для увеличения шансов захвата, причем в дневное время шансы выше.

При захвате влияния игроки имеют разные шансы, зависящие от дня или ночи и характеристик персонажа. Днем каждый игрок имеет 20% шанс захвата, который может быть увеличен в зависимости от характеристик Ментала и Социала. Примеры бонусов: - На уровне 1: -5% для Ментала и -20% для Социала. - На уровне 10: +40% для Ментала и +70% для Социала. Если игрок получает помощь от других, шансы захвата увеличиваются на 10% для каждого помощника. При провале попытки захвата возникает штраф — списывается 10% стоимости ПВ.

Запрет на физическое насилие

Что мы делаем в тени: Маскарад нечисти · Правила боёвки

Боевка

Запрещено прибегать к рукоприкладству между членами Сообщества.

Конфликты между членами Сообщества следует разрешать словесно. Физическое насилие строго запрещено, и за убийство персонажа следует изгнание. Особенность игры заключается в том, что персонажи не получают травм; утрата хитов или имитация повреждений не предусмотрена. Исход конфликтов определяется на основе социального взаимодействия, без применения физической силы.

Ценности и торговля

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Система стартовых очков

Экономика

На старт игры каждый игрок может зачиповать до двух ценностей, не расходуя стартовые очки.

На землях изгнанников отсутствует единая система валюты, её заменяют различные ценности, такие как ракушки, амулеты, перстни, резные кости, украшения и др. Перед началом игры каждый игрок может зачиповать до двух ценностей без расходов стартовых очков. На игре ценность представляет собой небольшой предмет с соответствующим чипом. При обмене важно согласие между продавцом и покупателем, позволяющее заменить ценность, если стороны не согласны. Ценности также используются в торговле с караванами и для различных ритуалов.

Ценность предмета

Овраг в черемухе · Экономика

Экономика

Ценность — это предмет, который важен для персонажа и может быть потерян в процессе игры.

Ценность является важным символом истории вашего персонажа. Это может быть предмет, с которым расстаться очень тяжело, например, рукопись или кольцо покойного супруга. В некоторых игровых ситуациях вам придется расстаться с ценностью ради выживания. По умолчанию, ценности не переводятся в деньги; их стоимость при продажах зависит от того, насколько правдоподобной и интересной будет история, связанная с ними.

Экономика в Париже

Овраг в черемухе · Экономика

Экономика

В Париже существует развитая экономика, где почти всё стоит денег и обмен ценностей также возможен.

Париж по сравнению с Питером предлагает более свободную экономическую систему. Работает множество заведений, где можно купить все, что угодно. Персонажи, приехавшие в Париж, обязаны оплатить аренду. Чтобы зарабатывать деньги, можно устроиться на работу или продать свои ценности. Проступки могут привести к штрафам, которые также могут быть оплачены ценностями.

Экономика в Питере

Овраг в черемухе · Экономика

Экономика

В Питере деньги почти ничего не стоят, экономическая система основана на обмене ценностей.

В Космосе Питера произошли значительные изменения из-за декретов Совета. Деньги не имеют прежней ценности: гиперинфляция и конфискация вкладов привели к тому, что рабочие могут обменивать ценности на пищу. У вас может быть карточка классового пайка, которую можно отоварить, но что-то купить за наличные деньги будет крайне сложно. Если у вас есть ценности или золотые рубли, их можно обменять на продукты.

Получение и потеря денег

Овраг в черемухе · Экономика

Экономика

Деньги добываются трудовой деятельностью и могут быть потеряны из-за штрафов за правонарушения.

Чтобы заработать деньги, персонаж должен устроиться на работу в одном из парижских заведений, где зарплата позволит свести концы с концами. Также можно продать ценности, которые были привезены с собой. Потеря денег может произойти из-за различных правонарушений, таких как драка или бродяжничество. Суд выписывает штраф, который необходимо уплатить. Если денег не хватает, вы можете попытаться оплатить штраф ценностью, или найти поручителей среди граждан Франции для отсрочки.

Жизнь в Париже

Овраг в черемухе · Экономика

Экономика

В Париже присутствует доступ к услугам и товарам, всё стоит денег, а эмигранты сталкиваются с проблемами трудностей и штрафов.

В отличие от Питера, в Париже почти всё стоит денег. Участие в мероприятиях, таких как киносеансы или кабаре, требует оплаты. Всем эмигрантам необходимо иметь жилье и оплачивать аренду, иначе можно попасть под обвинение в бродяжничестве. Способы заработка включают работу в заведениях, таких как рестораны или фабрики, либо продажу своих ценностей. Учитывая строгие законы, парижский суд может назначить штрафы за различные проступки. В случае отсутствия денег для уплаты штрафа можно заменить ценностью или отработать смену на фабрике.

Жизнь в Питере

Овраг в черемухе · Экономика

Экономика

Деньги в Питере практически ничего не стоят, но имеются карточки пайка для граждан, которые можно использовать для получения еды.

В условиях советского режима в Питере ликвидированы частные банки и введена монополия внешней торговли, что привело к гиперинфляции. Денег нет, но если они у вас имеются, вы можете попытаться обменять их на что-то. Важно, что, если есть карточка классового пайка, её можно использовать в Столовой №1 для получения еды. Исполком распределяет карточки, и их количество зависит от вашей категории гражданина: рабочие оборонных предприятий, бойцы революции, служащие и трудовая интеллигенция, обычные рабочие. Три карточки классового пайка также могут использоваться для профилактики болезней. Обмен ценностей или золотых рублей на еду или карточки пайка — незаконно.

Ценности персонажа

Овраг в черемухе · Экономика

Экономика

Ценности — важные предметы для персонажа, которые могут быть потеряны в процессе игры и не всегда могут быть конвертированы в деньги.

Каждый персонаж должен иметь свою ценность, которая имеет значение для его истории и сюжета. Это может быть рукопись, кольцо или другой важный предмет. Ценность — это не просто вещь, а символ, с которым персонаж не хочет расставаться. В игре будут ситуации, когда этот предмет придется потерять ради выживания. Например, если вам необходимо обменять ценность на еду, это делается не легко, так как расстаться с ней — болезненно. Если у персонажа нет ценности, он должен её придумать. Также важно помнить, что ценность не имеет прямого денежного эквивалента, а сумма, которую можно выручить, зависит от истории, связанной с ней.