Правила
Роль Заклинателя
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
В отряде может быть ТОЛЬКО ОДИН Заклинатель, который использует магические способности.
Сферы Энергии
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Сферы Энергии — маленькие воздушные шарики, максимальное количество на руках у базового заклинателя — 3.
Ритуалы
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Ритуалы проводятся отрядом и требуют участия всех членов, занимая минимум 5 минут.
Целевые заклинания и свитки
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Целевые заклинания требуют четкого обозначения цели и могут применяться с помощью свитков.
Касательные заклинания
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Касательные заклинания могут использоваться через ладонь или оружие, нанося хиты.
Энергетический снаряд
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Энергетические снаряды снимают 2 хита при попадании в цель.
Заклинатель в отряде
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
В отряде может быть только один Заклинатель, заменяющий Капитана или Чемпиона.
Ограничения в превращении
Однажды в Америке. Игра 4 · Анимагия: превращение в животное
Анимаги не могут превращаться в волшебных существ или экзотических животных.
Эффекты превращения
Однажды в Америке. Игра 4 · Анимагия: превращение в животное
При превращении личные вещи остаются с анимагом.
Подготовка к превращению
Однажды в Америке. Игра 4 · Анимагия: превращение в животное
Для быстроты превращения рекомендуются маски и хвосты.
Процесс превращения
Однажды в Америке. Игра 4 · Анимагия: превращение в животное
Анимаг превращается только в одно определённое животное, внешние признаки должны быть видимы.