Правила

Тег: погружение ✕ сбросить
Категория: Все Магия 4 Социальные 29 Другое 14

Требования к антуражу персонажей

Fallout 2026: Cumberland Gap · Антураж

Другое

Персонажи могут быть людьми, гулями, супермутантами, роботами или синтами, каждый требует уникального подхода к антуражу.

Антураж игровых персонажей включает: 1. Люди: могут использовать грим для индивидуальности, специфических требований нет. 2. Гули: внешний вид напоминает зомби, требуется использование масок и грима. Допуск по согласованию с мастером. 3. Супермутанты: необходим большой костюм для увеличения роста, ограничения по новизне элементов брони. 4. Роботы: соответствие моделям из первоисточника, без травмоопасных элементов. Согласование обязательное. 5. Синты: включают 2 и 3 поколения с требованиями к антуражу, отличия визуальны.

Общие требования к антуражу оружия

Fallout 2026: Cumberland Gap · Антураж

Другое

Все типы оружия должны соответствовать стилю первоисточника и требованиям безопасности.

К общим требованиям к антуражу оружия: 1. Простое оружие: должно быть недоступным для пробивания строительной каски, максимальная длина до 100 см. 2. Ножи: длина до 40 см, должны состоять из клинка и рукояти. Все модели проходят проверку на жесткость. 3. Холодное и огнестрельное оружие соответственно соответствуют строгим критериям визуального соответствия, старения и проверки на безопасное использование. Не допускаются современные модели и элементы на них.

Общие положения антуража

Fallout 2026: Cumberland Gap · Антураж

Другое

Антураж включает образы участников, предметы, декорации; требует согласования с мастером.

Настоящие правила по антуражу разработаны для техногенной ПРИ 'Fallout'. Важные положения: 1. Антураж определяется как совокупность внешнего вида участников, предметов и декораций, создающих атмосферу игры. 2. Все используемые игроками костюмы, оружие и декорации требуют согласования с мастером по антуражу. 3. Наличие допуска от мастера лишь подтверждает соответствие внешнего вида, не гарантируя вход в игру по другим критериям.

Способы доступа к Грезе

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Магия Сновидений

Магия

Попасть в Грезу можно тремя способами: выпив зелье Сна, пройдя с опытным сноходцем или случайно.

Есть три способа попасть в Грезу: 1. Выпить зелье Сна, но в этом случае вы останетесь без сопровождающего. 2. Пройти в Грезу с тем, кто владеет этим умением, который расскажет, как это сделать. 3. Внезапно оказаться в Грезе — Отдел Тайн сообщит вам, если это произойдет. Внутри Грезы необходимо соблюдать определенные правила поведения.

Сноходцы и Снотворцы

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Магия Сновидений

Магия

Сноходцы могут ходить по снам и водить других, Снотворцы могут погружать в сон других волшебников и приснить им конкретные виды снов.

Сноходцы — это волшебники, умеющие ходить в пространство Грёзы, водить других и видеть её знаки. Суть умения Снотворца: он может погружать в сон другого волшебника и приснить ему конкретный вид сна. Попадание в сон всегда добровольно, и вид сна является сюжетной компонентой.

Обучение Сноходчеству

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Магия Сновидений

Магия

Чтобы научиться Сноходчеству, нужно владеть чарами Анимозус и Морфеус, и пройти в Грезу трижды.

Для обучения Сноходчеству необходимо: 1. Владеть чарами Анимозус и Морфеус. 2. Посетить Грезу любым способом три раза. 3. Увидеть сон от сноходца и получить его эффект. 4. Освоить с Адептом магию плетения историй. На саммите МКМ обучиться Сноходчеству не получится, поскольку три дня — слишком малый срок для этой магии.

Основные правила магии сновидений

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Магия Сновидений

Магия

Сновидения всегда добровольны, и согласие может быть получено под магическим принуждением. Если вы не удовлетворены сном, проснуться уже не получится.

Магия сновидений всегда добровольна, волшебник должен согласиться увидеть сон. Согласие на сновидение может быть получено и под магическим принуждением. Будьте осторожны, соглашаясь на чужой сон! Если сон вам не нравился — проснуться уже не получится.