Правила

Тег: дуэли ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 97 Магия 11 Смерть 7 Другое 36

Типы дуэлей

Другая История. Пражский Мир · Дуэли

Боевка

Дуэли бывают: ‘до первой крови’, ‘до тяжких повреждений’ и ‘до смерти’.

Дуэль считается легитимной, если соблюдены правила Дуэльного Кодекса. Типы дуэлей: - ‘До первой крови’ — снимается 1 хит. - ‘До тяжких телесных повреждений’ — до тяжкого ранения. - ‘До смерти’ — снятие всех хитов с добиванием.

Правила дуэльного кодекса

Другая История. Пражский Мир · Боевые взаимодействия

Боевка

Дуэли считаются легитимными, если соблюдены правила Дуэльного Кодекса. Участник выбирает оружие перед дуэлью.

Дуэли в игре рассматриваются отдельно от обычных боевых взаимодействий. Законы города не распространяются на убийства и телесные повреждения, произошедшие во время дуэли, если соблюдены правила Дуэльного Кодекса. Для начала дуэли необходимо произнести волшебные слова "Вызываю вас на дуэль". Участник выбирает оружие: огнестрельное, ЛАРП или текстолит (последний только при обоюдном согласии). Дуэль может проходить на холодном или огнестрельном оружии, при этом типы дуэлей могут быть: "до первой крови" (-1 хит), "до тяжких телесных повреждений" (до тяжрана), "до смерти" (тяжран с добиванием). Если одного из участников не оказывается в назначенное время, то останется зафиксированное время для разбирательства.

Обычные боевые взаимодействия

Другая История. Пражский Мир · Боевые взаимодействия

Боевка

Холодное оружие регламентируется хитосъемом. Огнестрельное оружие не снимает хитов, ранит в колено и не позволяет бежать.

Боевые взаимодействия могут происходить в любых условиях, но имеют свои правила. Холодное оружие (ЛАРП/реактопласт) может использоваться когда угодно и где угодно, при этом регламентируется хитосъемом. Огнестрельное оружие не наносит хиты, но ранит персонажа в колено, что делает его неспособным бегать, хотя он может продолжать сражаться. При стрельбе необходимо нацелить оружие и обозначить словами, в кого производится выстрел. Допуск к стрельбе ограничен: стреляя в другого персонажа, попадание происходит в колено, и стрельба разрешена не чаще 1 раза в 15 минут.

Дуэли на метаморфозах

Однажды в Америке. Игра 4 · Трансфигурация

Другое

Поединки на метаморфозах подразумевают согласие участников на потенциальную трансформацию себя.

Дуэли на метаморфозах проводятся между волшебниками, и в ходе них они могут начать процесс трансфигурации друг друга. В отличие от обычных трансфигураций, в дуэлях не используются свитки, так как подразумевается доброжелательное согласие участников. 1. Дуэль начинается с представления противников и фразы 'Множество форм я сменил, пока не обрел свободу'. После неё участники не имеют права выходить из поединка до его завершения. 2. Перед началом участники оговаривают порядок смены стихий или времён года, который они обязаны соблюдать. 3. Важно исключить произвольные переходы, например упоминание стилей, не связанных с оговоренной очередью. По окончанию дуэли победитель произносит заключительную формулу трансфигурации, превращая проигравшего в форму, которая была упомянута последней в стихе.

Отбивание ритмов

Темная башня: All Hail · Боевые ритмы

Боевка

Ритмы можно отбивать различными способами, включая руками и ногами.

Игроки могут использовать любые части тела для отбивания ритмов: руками, ногами и даже головой. Главное правило — отбить выбранный ритм одновременно с соперником. Если ритмы совпадают, никто не получает повреждений, а если ритмы различаются, побежденный получает 1 хит.

Условия для перестрелки

Темная башня: All Hail · Перестрелки

Боевка

Для участия в перестрелке необходимо иметь стильно подходящее оружие 1942 года.

Перестрелка в формате дуэли или группового боя разрешена только если участники имеют соответствующее оружие, стилистически подходящее для Нью-Йорка 1942 года. Перед началом драки участники должны взять оружие в руки, направить его друг на друга и только после этого могут начинать боевые действия.

Формат боевых сцен

Темная башня: All Hail · Перестрелки

Боевка

Боевая сцена может проходить как один на один, так и группами.

Боевые сцены могут быть организованы как в формате 'один на один', так и 'групповой бой'. Дуэли могут проходить на любой ближайшей сцене, тогда как групповые бои требуют присутствия всех участников в заранее согласованном месте, например, на Танцплощадке или в Порту. Все игроки в группе должны иметь оружие, а хитовые значения каждой из групп складываются.

Система боевых ритмов

Темная башня: All Hail · Боевые ритмы

Боевка

Существует три боевых ритма, используемых в дуэлях; визуальные маркеры для каждого ритма.

В боевой системе Нью-Йорка применяются три боевых ритма: ритм 1 — ладони на уровне пояса, ритм 2 — ладони на уровне груди, ритм 3 — ладони над головой. Ритмы определяются визуальными маркерами, и их можно отбивать любым способом: руками, ногами, головой и т.п. Система работает следующим образом: ритм 1 побеждает ритм 2, ритм 2 побеждает ритм 3, ритм 3 побеждает ритм 1. Важно внимательно следить за ритмами соперника. --- В боевой системе Нью-Йорка применяются три ритма, которые должны быть отыграны игроками в процессе боя. Чтобы правильно определить, какой ритм использует соперник, используются визуальные маркеры. Ритм 1 обозначается ладонями на уровне пояса, ритм 2 — на уровне груди, ритм 3 — над головой. Для успешной игры важно отыгрывать эти ритмы и обыгрывать свои действия. При совпадении ритмов ни один из участников не наносит удара.

Групповая боевка — организация

Темная башня: All Hail · Правила дуэлей

Боевка

Групповая драка возможна только с предварительной договоренностью, хиты всех представителей группы суммируются.

Для групповой драки необходимо согласовать условия заранее; все участники должны быть с оружием. Ранения суммируются: если общее количество хитов группы больше 5, драка может распасться на индивидуальные дуэли после 5 туров. Важно также заранее определить последовательность ранений участников в драке. Если начинается дуэль, то упоминается правило о трех промахах: после них считается, что у дуэлянтов закончились патроны.

Дуэли: условия и порядок

Темная башня: All Hail · Правила дуэлей

Боевка

Дуэли могут быть индивидуальными и групповыми, участники должны быть с оружием, заранее согласована последовательность действий.

Дуэли могут проходить как один на один, так и в группах. Индивидуальный дуэльный вариант доступен на любой ближайшей Сцене, тогда как групповой вариант возможен только на Танцплощадке или в Порту. Для участия в дуэлях необходимо наличие оружия, подходящего по стилистике. Заранее участники дуэли произносят: «Раз-два, раз-два-три-четыре», после чего одновременно отбивают свои выбраные ритмы. С потерпевшего снимается 1 хит. Если ритмы совпадают, попаданий не происходит.

Дуэльный кодекс

7th sea. Расклад Судьбы · Боевые взаимодействия

Боевка

Дуэли считаются обычным делом в Водачче. Могут быть до первой крови или до смерти, согласуется заранее.

Дуэли в Водачче разрешены, однако они требуют соблюдения определённых условий и кодекса. Дуэли могут происходить до первой крови или до смерти. Секунданты игроков играют важную роль, помогая согласовать условия и гарантируя присутствие врача. Условия, такие как выбранное оружие и место, обсуждаются и фиксируются. Если один из участников опоздает более чем на 15 минут, считается, что он уклонился от дуэли и потерял лицом. Присутствие распорядителя и свидетелей также обязательно для подтверждения дуэли.