Правила
Тег: зональная механика
✕ сбросить
Система боя
Virtus. Ролевые квесты · Механика боя
Бой происходит в определённой зоне с учётом урона и зонирования.
В игре "Virtus. Ролевые квесты" бой происходит в заданной зоне, где персонажи могут использовать разные стратегии. Каждая зона имеет свои правила, касающиеся движения и воздействия. Например, игроки могут укрываться за предметами, но некоторые из них могут быть разрушены. Урон, получаемый персонажем, записывается на его листе, и после превышения определённого порога здоровья персонаж получает негативные последствия.
Типы оружия и урон
Virtus. Ролевые квесты · Механика боя
Разные типы оружия наносят разный урон в зависимости от особенностей.
Типы оружия в игре варьируются от лёгкого до тяжёлого, каждый из которых наносит различный урон. Лёгкое оружие, такое как мечи, наносят меньше урона, в то время как тяжёлое оружие может быть более разрушительным. Игроки должны strategически выбирать оружие, исходя из ситуации и противника.
Процесс боя
Virtus. Ролевые квесты · Механика боя
Игроки могут «умереть» в процессе боя, если достигнут определённого условия.
Во время боя между персонажами происходит следующее:
- Если игрок получает урон (например, от выстрела), он должен немедленно сообщить об этом ведущему и другим игрокам.
- Игрок должен положить свою руку на голову, чтобы показать, что он «мертв», и следовать указаниям ведущего о дальнейших действиях.
- Система боёвки основана на уважении и честности, поэтому все игроки должны следовать этим правилам.
- В процессе игры могут быть предусмотрены различные сценарии, которые влияют на бой, например, присутствие других персонажей.
Взаимодействие при смерти
Virtus. Ролевые квесты · Механика боя
После смерти персонажа он может продолжать взаимодействовать на игровом поле в определённой роли.
После того как игрок объявляет о своей "смерти", он должен:
- Сохранить статус "мертвого" до конца текущей игровой сцены или пока ведущий не разрешит вернуться к игре.
- В этом состоянии персонаж может наблюдать за действиями живых персонажей и даже делиться информацией с другими "мертвыми", используя ограниченные механики, если это предусмотрено правилами.
- Смерть предоставляет уникальную возможность для игрока отыграть ситуацию и внести свой собственный вклад в завершение сюжета.
Использование цветных дымов
Игры Апекс: Становясь Легендой · Цветные дымы
Цветные дымы наносят 1 хит каждую секунду нахождения в их зоне действия.
Цветные дымы применяются как зональная способность. Правила:
- Каждая секунда нахождения в области действия цветного дыма снимает 1 хит с персонажа.