Правила

Тег: собственность ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 4 Организация 1 Другое 3

Получение контроля над доменами

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Экономика

Экономика

Для контроля над доменом необходимы ЖВл, согласование Гарпии и Князя.

Чтобы получить контроль над определённым доменом, игрок должен обладать необходимым количеством ЖВл, иметь документ, заверенный Гарпией (или Секретарём), а также получить разрешение Князя. Например, контроль над Портом Чекеза обходится в 48 ЖВл, тогда как Ресторан «Фортьюн Табу» стоит 12 ЖВл. Если игрока интересует заведение, которого нет в официальном списке, нужно связаться с МГ.

Влияние и сговор среди Сородичей

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Экономика

Экономика

Сородичи могут объединять ЖВл для контроля над районами через сговор.

Несколько Сородичей могут объединить свои Жетоны Влияния для контроля над определённым районом. Соглашение должно быть зафиксировано в присутствии Гарпии или Секретаря, после чего все ЖВл передаются выбранному из сговорившихся хранителю. Также для лишения влияния противника требуется, чтобы его количество ЖВл было ниже на 5, чем необходимо для контроля домена.

Стартовые Жетоны Влияния

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Экономика

Экономика

На начало игры каждый Сородич имеет количество ЖВл в зависимости от статуса: Князь — 60, Сенешаль — 11 и т.д.

Каждый Сородич получает на старт игры определенное количество Жетонов Влияния (ЖВл), которое зависит от его статуса. Список стартовых ЖВл: Князь — 60, Сенешаль — 11, Примоген — 10, Шериф — 8, Гарпия — 8, Секретарь — 7, Хранитель Элизиума — 7, Служитель — 5, Птенцы — 4. Если ваш статус не указан, необходимо уточнить количество ЖВл у МГ.

Пользование ЖЖвл

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Экономика

Экономика

ЖВл используются для получения контроля над доменами и выполнения квестов.

ЖВл (Жетоны Влияния) могут использоваться для выполнения различных действий: получения контроля над доменами, обмена услуг, получения дополнительных ЖВл за выполнение квестов и прочее. Влияние может быть приобретено несколькими способами: 1) обмен услуг за ЖВл, 2) выполнение квестов за дополнительные ЖВл, 3) получение ЖВл от Князя как награды за служение. Важно помнить, что влияние нельзя получить путем убийства: в случае смерти персонажа все его ЖВл становятся собственностью князя.

Порядок наследования

Равника 2012 · Наследование собственности

Другое

Наследование осуществляется по правилам, установленным настоящим Законом, включая обязательства перед третьими лицами.

Наследование является переходом собственности, принадлежащей умершему, к наследникам. Наследование осуществляется в соответствии с установленными правилами. Если умерший имел обязательства перед третьими лицами, такие обязательства должны исполняться за счёт имущества, прежде чем оно будет передано наследникам. Если умерший оставил обязательства, о которых наследники не знали, наследники отвечают только в пределах стоимости принятого наследства. Регулирование наследования определяется в статьях настоящего Закона.

Очереди наследования

Равника 2012 · Наследование собственности

Другое

Наследование происходит в равных долях среди наследников, находящихся в одной очереди.

Наследование производится в равных долях для лиц, находящихся в одной очереди наследства. Если лица в предыдущих очередях отсутствуют или не могут унаследовать, наследование переходит к лицам из следующих очередей. Установлены очереди наследования: 1) дети и супруги; 2) родители, братья и сёстры; 3) бабушки и дедушки; 4) Гильдия, на территории которой находилось имущество; 5) Гильдия, на территории которой проживал умерший; 6) любое лицо по правилам о бесхозяйной собственности.

Завещание и его условия

Равника 2012 · Наследование собственности

Другое

Завещание должно быть заверено Сенатом Азориус для законного действия.

Если умерший составил завещание, имущество наследуется в соответствии с условиями, указанными в завещании. Завещание, не заверенное Сенатом Азориус, считается юридически недействительным. Это означает, что даже если завещание было составлено, без соответствующей заверки оно не может быть использовано для передачи собственности. Нельзя передать имущество, не имея заверенного завещания.

Порядок захвата в рабство

Еда и патроны 2083 · Рабство

Организация

Игрок может попасть в рабство добровольно или будучи раненым.

Игрок, попавший в рабство, становится абсолютно под контролем своего хозяина и лишается воли. Он может удовлетворять физиологические потребности, но все остальное решает хозяин. Раб не может сознательно причинить вред хозяину и остается лоялен до своей смерти или смерти хозяина. Раб может быть продан или подарен другому хозяину. Минимальное время рабства - 60 минут, максимальное - 2 часа. По истечении времени хозяин должен освободить раба или убить его.