[VK ссылка] Правила по целительству (итоговая версия)
Разделы документа
1. Правила по целительству (итоговая версия)
Лекарь - это тот, кто способен соединить живое и неживое. Это тот, кто способен побудить к подвигу и применить силы Детей Илуватара для исцеления.
Исцеления бывают обычными и магическими.
Способы исцеления ран, отравлений и болезней с помощью магии – см. Правила по магии.
Вид обычной медицины зависит от расы исцеляющего и иных особенностей.
Знахари – у гномов и у людей Северо-Запада и Юго-Востока. Знахари могут объединяться в общины, но могут действовать самостоятельно.
2. Целители Нуменора. Совершенство знаний и навыков Нуменора в медицине приводит к выражается в тому, что целители Нуменора всегда действуют в структуре Госпиталя. Если по какой-то причине целитель оказался вне Госпиталя (или его отделений), он не может оказывать медицинскую помощь. Условия действия походных/выездных отделений Госпиталя: наличие нуменорского целителя, наличие патента от Госпиталя на отделение, наличие достаточно крупного значка с эмблемой Гильдии Нэстаруни, наличие некоторого количества аптечек. Если медик в Нуменоре не входит в Гильдию Нэстаруни и не состоит в Госпитале, он может практиковать в качестве знахаря (как в других людских локациях, с такой же степенью эффективности аптечек).
3. Целители у эльфов чаще всего действуют самостоятельно (не объединяются в общины).
4. Любой знахарь или целитель может быть полевым медиком.
Отметка об умении “знахарь” / “целитель” вносится в паспорт игрока. Целители Нуменора, кроме этого должны носить шеврон соответствующей гильдии.
Лечение тела без привязанности к жизни у смертных и бессмертных невозможно.
Болезни.
Данными правилами регламентируются только магические болезни.
Обычные болезни (тугоухость, грыжи, сухотки, чахотка, конъюнктивит, перхоть и иные, описанные в многотомных трудах) правилами не предполагаются и не регламентируются. Мы не запрещаем игрокам использовать тему обычного заболевания в качестве фоновой коммуникации, но не считаем это важным для игры по Толкиену. Взаимодействие между больным и медиком в данном случае - на усмотрение персонажей.
В случае применения, обычные болезни не приводят к снижению игровой активности и к смерти персонажа.
2. Яды.
Существуют только в качестве каких-то исключительных продуктов магических существ. Средиземье не знает рукотворных ядов. Есть паучий яд, слюна волколаков, драконья кровь. Возможны иные варианты, о которых жители Средиземья еще не знают.
3. Раны от любого оружия.
Магическое оружие может кроме раны нести на себе магическое поражение – магическую болезнь. Прочие раны - см. Правила по боевым взаимодействиям
4. Увечья.
Следствие пыток или лечения. Не исцеляются, обязательны к отыгрышу, указываются или тем, кто наносит (чаще - палач), или описаны в эффекте от применения аптечки.
5. Дряхление.
Старость у смертных, усталость от мира у эльфов. Наступает у тех, кто применяет магию. Исключение составляет воздействие светлых артефактов.
Дряхление ускоряет смерть у смертных (скорость старения зависит от расы). У бессмертных возникает неодолимая тоска по Западу и стремление по... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по целительству (итоговая версия)
Лекарь - это тот, кто способен соединить живое и неживое. Это тот, кто способен побудить к подвигу и применить силы Детей Илуватара для исцеления.
Исцеления бывают обычными и магическими.
Способы исцеления ран, отравлений и болезней с помощью магии – см. Правила по магии.
Вид обычной медицины зависит от расы исцеляющего и иных особенностей.
Классификация медиков
Знахари – у гномов и у людей Северо-Запада и Юго-Востока. Знахари могут объединяться в общины, но могут действовать самостоятельно.
2. Целители Нуменора. Совершенство знаний и навыков Нуменора в медицине приводит к выражается в тому, что целители Нуменора всегда действуют в структуре Госпиталя. Если по какой-то причине целитель оказался вне Госпиталя (или его отделений), он не может оказывать медицинскую помощь. Условия действия походных/выездных отделений Госпиталя: наличие нуменорского целителя, наличие патента от Госпиталя на отделение, наличие достаточно крупного значка с эмблемой Гильдии Нэстаруни, наличие некоторого количества аптечек. Если медик в Нуменоре не входит в Гильдию Нэстаруни и не состоит в Госпитале, он может практиковать в качестве знахаря (как в других людских локациях, с такой же степенью эффективности аптечек).
3. Целители у эльфов чаще всего действуют самостоятельно (не объединяются в общины).
4. Любой знахарь или целитель может быть полевым медиком.
Отметка об умении “знахарь” / “целитель” вносится в паспорт игрока. Целители Нуменора, кроме этого должны носить шеврон соответствующей гильдии.
Лечение тела без привязанности к жизни у смертных и бессмертных невозможно.
Классификация страданий тела
Болезни.
Данными правилами регламентируются только магические болезни.
Обычные болезни (тугоухость, грыжи, сухотки, чахотка, конъюнктивит, перхоть и иные, описанные в многотомных трудах) правилами не предполагаются и не регламентируются. Мы не запрещаем игрокам использовать тему обычного заболевания в качестве фоновой коммуникации, но не считаем это важным для игры по Толкиену. Взаимодействие между больным и медиком в данном случае - на усмотрение персонажей.
В случае применения, обычные болезни не приводят к снижению игровой активности и к смерти персонажа.
2. Яды.
Существуют только в качестве каких-то исключительных продуктов магических существ. Средиземье не знает рукотворных ядов. Есть паучий яд, слюна волколаков, драконья кровь. Возможны иные варианты, о которых жители Средиземья еще не знают.
3. Раны от любого оружия.
Магическое оружие может кроме раны нести на себе магическое поражение – магическую болезнь. Прочие раны - см. Правила по боевым взаимодействиям
4. Увечья.
Следствие пыток или лечения. Не исцеляются, обязательны к отыгрышу, указываются или тем, кто наносит (чаще - палач), или описаны в эффекте от применения аптечки.
5. Дряхление.
Старость у смертных, усталость от мира у эльфов. Наступает у тех, кто применяет магию. Исключение составляет воздействие светлых артефактов.
Дряхление ускоряет смерть у смертных (скорость старения зависит от расы). У бессмертных возникает неодолимая тоска по Западу и стремление покинуть смертные земли.
Без применения магии медик может лечить только раны и самовозникающие обычные болезни. Первую помощь при ранении при этом никто не отменял! Медик может знать способ исцеления от магических болезней и ядов тварей, даже не обладая магией.
Классификация методик исцеления без применения магии
Создатель:
знахарь или целитель.
Содержание:
уникальная для каждого рецепта смесь ингредиентов (не менее 3);
каждый ингредиент имеет уникальный способ добывания /получения состоящий из 4-х условий, отвечающих на вопросы: Что? Когда? Кем? Где?
Примеры: вода из дальнего родника, добытая в последний час перед рассветом юношей, не бреющем лицо; верхний лист лилового цветка, сорванный девой не знающей поцелуев в полночь на опушке Старого Леса; серый камень, оплавленный пламенем балрога, взятый в последний час заката гномом, не плетущем бороды.
чем более героические условия получения/добывания каждого ингредиента, тем большую эффективность получает состав.
Пример: кровь дракона, добытая Королевой / Владычицей / Верховной жрицей в полдень, скорее всего, приблизит аптечку к максимальной эффективности. У мастера-посредника имеется “шкала ценности ингредиентов”, по которой он маркирует эффект от применения аптечки.
способы, которые могут использовать медики для мотивации окружающих на сбор ингредиентов зависят от способностей игрока в роли медика или от способностей персонажа. Но, вообще-то, медик старается в первую очередь не для себя, а для тех, кто живет рядом с ним. Хотя и здесь возможны варианты.
попытка обмана медика (принес вовсе не то, что обещал) с высокой долей вероятности приведет к тому, что вся партия, изготовленная из “подложного” ингредиента, будет иметь эффект “умер”, а медик, использовавший этот ингредиент, погибнет.
состав имеет четко выраженную «расовую» направленность (гномская аптечка помогает только гному, человеческая - только человеку, эльфийская – только эльфу).
Изготовление:
по той технологии, которой владеет каждый знахарь или целитель. Лишь одна технология изготовления аптечек приближает аптечки к максимальной эффективности - изготовление Госпиталем Нуменора.
Содержание и способ приготовления должны отражать мировоззрение персонажа на изменение окружающего мира через способность составлять различные пропорции элементов этого мира для достижения определенного результата (пример: сила трав, кореньев, камней, родниковой воды и как именно это все в определенной пропорции может изменить мир).
Набор литературно и художественно оформленных рецептов приветствуется; для Госпиталя Нуменора является обязательным.
Способ фасовки:
так, чтобы можно было переносить на дальние расстояния (если отвары – тара для розлива и т.д.). Должна иметь мастерскую маркировку на каждую единицу упаковки, имеющую скрытый эффект от применения.
Единица упаковки
– объем, необходимый для лечения одной тяжелой раны. Вскрывается при использовании, содержимое выпивается/съедается или рассыпается в зависимости от показаний к применению (наружно или внутрь).
Количество
- на начало игры некоторое количество аптечек с разной степенью эффективности есть у всех медиков и у Госпиталя Нуменора. В дальнейшем количество изготовленных аптечек зависит от классности ингредиентов, мастерства медика, экономических условий локации (выражается в количестве вводимых мастером-посредником маркеров; это количество определяется с учетом всех факторов).
Из одного набора ингредиентов получается несколько аптечек
(по сумме оценочных составляющих - классность ингредиентов - набрано, допустим, 30 баллов+количество баллов оценки экономической составляющей; эти баллы делятся следующим образом: либо меньшее количество “сильных” аптечек, либо большее количество “слабых” аптечек). Нуменор имеет (при наличие свободного мореплавания) доступ к государственным складам, что значительно повышает количество аптечек и лент восстановления (см. ниже).
Маркировка:
мастером-посредником на начало игры, после некоторой приемки, выдается минимальный набор маркеров знахарю/общине или целителю/Госпиталю. Маркер размещается на каждой единице упаковки. В дальнейшем маркеры выкупаются у мастера за игровые деньги (ресурсы) только знахарями/целителями при предъявлении ингредиентов для аптечки. Каждый маркер содержит закрытую полоску с эффектом (
выжил с увечьем
=2 или
умер
=1 или 0)
.
Полоска вскрывается при использовании аптечки, ПОСЛЕ прочтения вслух СЛОВ НАДЕЖДЫ. Доля успешных применений (максимальное количество аптечек с эффективностью 2) самая высокая у Госпиталя Нуменора.
Таблица по оценке эффективности аптечек
по каждому из ингредиентов рецепта:
Возможно, количество баллов изменится на полигоне, но принцип останется:
ПОДВИГ ДОРОЖЕ ПРОГУЛКИ ЗА ГЕРБАРИЕМ!
Формула расчета суммарной “стоимости” собранного рецепта в баллах:
трава, собранная толпой рядом с локацией днем= 1+0+0+1=
2 балла
. То есть
этот стог сена
годится на создание
1-й аптечки на 2 балла
и “довеском” будут выданы маркеры со стоимостью “0”
или на две аптечки по 1-му баллу
(“нулевые” маркеры тоже будут выданы).
Выдача “нулевых” маркеров (их пропорция к нормальным аптечкам) будет зависеть от уровня экономического благополучия локации)
Примеры
веществ/предметов
не подлежащих маркировке
: пепел локона Галадриэль, пепел с жертвенного алтаря, эль (уникальное вещество гномов), мед (производится только одной общиной в Келитане) и так далее.
Регионы могут выложить анонс имеющихся веществ в общий доступ до игры
, в игровые библиотеки. Данные вещества не являются ресурсами.
Возможность применения:
один персонаж, который не является целителем/знахарем, может носить с собой только одну аптечку;
не может быть применена для бойцов армии;
после получения эффекта от применения аптечки долечить второй аптечкой нельзя;
раненый боец армии или иной персонаж, получивший ранение в результате боестолкновения, только после оказания первой помощи может быть направлен для дальнейшего лечения “в тыл” - в удаленное от боестолкновения место; с такого раненого, если он является бойцом армии, снимается лента армии (может снять полевой медик и закрепить на знамени армии); “в тылу” возможно лечение аптечками знахарями или целителями, не являющимися полевыми медиками;
в случае захвата места “в тылу”, где оказывается помощь раненым, никто из исцеляемых бежать не может - их дальнейшую судьбу решает захвативший.
ВНИМАНИЕ!
Каждый медик заранее составляет свои рецепты с указанием, почему именно так составлен рецепт в рамках логики мира Средиземья по тем требованиям, которые указаны в данных Правилах (см. выше).
Каждый медик заранее согласовывает рецепты с мастером.
Привозит с собой соответствующее количество чего-то для моделирования фасовки своих аптечек (состав и единица фасовки должны быть безопасны к применению с учетом возможных аллергических реакций).
Каждый целитель/знахарь должен иметь свою книгу рецептов.
Желательно, оформленную в соответствии с требованиями по эстетике для каждой расы/народа.
Для оценки ба... (показаны первые 10000 символов)