[VK ссылка] Правила по состояниям
Разделы документа
1. Легкое ранение
2. Тяжелое ранение
3. Смерть
4. Оглушение
5. Отравление
6. Болезни
7. Страх
8. Фобия
9. Внушение
10. Проклятья
1. Легкое ранение
Легкое ранение – состояние, наступающее после потери первого хита и продолжающееся до нулевого значения хитов, после чего наступает состояние Тяжелого ранения.
В этом состоянии у персонажа нет ограничений – он может свободно передвигаться, пользоваться активными навыками, общаться.
Для снятия этого состояния, находящемуся должна быть оказана помощь в течение 10 минут от потери хита, иначе следует потеря 1 хита каждые 10 минут, вплоть до нулевого значения.
Отыгрыш состояния легкого ранения оставляется на усмотрение игрока, однако рекомендуется вести себя так, как если бы в действительности произошла травма – это помогает лучше погрузиться в игровой процесс.
2. Тяжелое ранение
Тяжелое ранение – состояние, наступающее вслед за нулевым количеством нательных хитов, вплоть до Смерти.
В этом состоянии персонаж не может самостоятельно стоять на ногах, передвигаться, общаться. Нельзя пользоваться оружием и применять активные навыки, если в их условиях не указано иное. Действие пассивных навыков сохраняется. Без оказания помощи персонаж через 10 минут переходит в состояние Смерть.
Отыгрыш состояния тяжелого ранения состоит в том, чтобы показать критическое положение организма на грани жизни и смерти, чаще всего бессознательное. Поэтому рекомендуется придерживаться этой концепции. Однако в целях улучшения отыгрыша или создания интересной ситуации, игрок может все же в некоторых случаях “переиграть” – ползать, стонать, умолять о помощи, плакать, есть землю. В незаконченной боевой ситуации, в особенности массовой, мы настоятельно рекомендуем пренебречь отыгрышем в пользу безопасности и выйти из зоны поражения на безопасное расстояние, где и продолжить отыгрыш.
3. Смерть
Смерть – состояние, в котором игрок прекращает взаимодействие с игрой в качестве текущего персонажа и должен отправиться в мертвятник для дальнейшего продолжения в качестве мертвого и, впоследствии, нового персонажа. Состояние смерти наступает в результате следующих причин:
добивание находящегося в состоянии Тяжелого ранения;
истечение времени, необходимого для оказания помощи в Тяжелом ранении;
истечение срока некоторых проклятий.
Отыгрыш состояния Смерти предельно прост, поскольку подразумевает его полное отсутствие. Тем не менее, необходимо совершить ряд действий:
Остаться на месте смерти персонажа 10 минут, чтобы дождаться того, чтобы с трупом “доиграли” другие персонажи - совершили обыск, забрали браслет, отпели и т.д. В этом состоянии вы не должны сопротивляться существующим в Правилах игровым действиям, ведь ваш персонаж мертв.
Далее необходимо закончить все игровые взаимодействия и, не мешая остальным игрокам и взаимодействиям, происходящим между ними, надев белую ленту на голову (хайратник) не привлекая внимания незамедлительно проследовать в направлении мертвятника.
4. Оглушение
Оглушение – состояние, наступающее после применения к персонажу оглушения. Любой персонаж может оглушить другого персонажа, легко коснувшись его по плечу небоевой частью оружия и проговорив фразу “оглушен”. Оглушаемый не должен активно сопротивляться в этот момент. Оглушение в бою невозможно.
Суть состояния Оглушения в том, что оглушенный персонаж остается живым, не теряет хиты, однако полностью теряет возможность пользоваться всеми активными навыками, оружием, передвигаться, общаться. По прошествии 5 минут оглушенный считается пришедшим в себя и вновь может принимать участие в игровом процессе без ограничений и последствий, однако не помнит ничего из того, что происходило вокруг во время оглушения.
В случае повторного оглушения отсчет времени начинается сначала. Более 2 (в сумме 3) повторных оглушений приводят персонажа в состояние Тяжелого ранения.
Отыгрыш состояния Оглушения заключается в том, что игрок сразу после применения на его персонажа со стороны другого персонажа оглушающего навыка прекращает передвижение, садится или ложится на землю, переставая взаимодействовать с игрой, изображая бессознательное тело.
5. Отравление
Получая отравление, персонаж теряет возможность восстанавливать хиты и останавливать кровотечения, пока не будет вылечен от яда. Если не сделать этого вовремя, персонаж может даже умереть. Игротех или мастер вешают на игрока зеленую повязку – маркер отравления.
Вылечить отравление можно либо в стационарном госпитале, либо выпив зелье-противоядие. Важно – зелье лечения НЕ является противоядием. После лечения маркер можно снять.
6. Болезни
Темные болезни – очень опасны. В случае, если персонаж получил темную болезнь, он теряет всякую возможность активно действовать – заболевшие могут только неспешно бродить и говорить – и испытывает ряд синдромов, которые ему озвучит мастер или игротех. Они же вешают на игрока маркер болезни – черную ленту.
Вылечить темную болезнь можно только в стационарных госпиталях. После лечения маркер можно снять.
7. Страх
Страх – состояние, наступающее в результате действия заклинания страха.
Суть состояния Страха состоит в том, что персонаж испытывает страх по отношению к вызвавшему это состояние персонажу в течение 1 минуты. За это время персонаж под действием состояния, стараясь поскорее избавиться от него, избегает контакта с пугающим персонажем – убегает от него, прекратив все взаимодействия с ним. В то же самое время испуганный персонаж, убегая, может попутно вступать во взаимодействие с другими персонажами, в том числе боевое.
Отыгрыш страха заключается в том, что игрок создает внешнее впечатление того, кто испытывает непреодолимый страх по отношению к другому игроку.
8. Фобия
Фобия — состояние, наступающее в случае последовательного подпадания под действие нескольких заклинаний страха.
Получая фобию, персонаж испытывает страх по отношению к вызвавшему это состояние персонажу, длящийся до тех пор, покуда не будет получена помощь от целителей душ. Поведение и отыгрыш идентичны состоянию «Страх».
9. Внушение
Внушение – состояние, наступающее в результате действия заклинания внушения.
Суть состояния Внушения состоит в том, что персонаж, подвергшийся воздействию внушающего навыка на него со стороны другого персонажа, выполняет его немедленно или стремится выполнить как можно скорее в течение всего времени действия эффекта, так как это становится его навязчивой идеей. По окончании действия персонаж не помнит о том, что был околдован и спокойно, без тени сомнений, продолжает свою жизнь.
Отыгрыш состояния Внушения заключается в том, персонаж, подвергшийся воздействию внушающего навыка, быстро успокаивается, концентрируется на оказавшем воздействие внушающего навыка, выслушивает один однозначный, понятный и четкий приказ, после чего стремится в течение 10 минут его выполнить. Нельзя заставить персонажа навредить себе или другому персонажу. Нельзя отдавать глобальные приказы, такие как “служи мне”, “теперь ты будешь шпионить”, и подобные. Идеально работает с такими простыми приказами, как “ты меня здесь не видел”, “открой ворота”, “отдай мне свои деньги”, “проведи меня в крепость”. Персонаж в состоянии Внушения сосредоточен на выполнении приказа и не отвлекается на другие просьбы и взаимодействия, избегая их. По истечении времени внушенный персонаж забывает о факте внушения и может действовать свободно.
10. Проклятья
Черное проклятье – смертельно опасная вещь. Игрок, получивший его, будет постепенно сходить с ума, и у него будет совсем немного времени, чтобы попробовать исцелиться или же пасть во тьму. Информация об исцелении проклятий может быть найдена на игре или если игрок успеет найти плетельщика снов/слышащего камни/иного персонажа с соответствующими навыками.
Извлечённый текст
Правила по состояниям
Легкое ранение
Легкое ранение – состояние, наступающее после потери первого хита и продолжающееся до нулевого значения хитов, после чего наступает состояние Тяжелого ранения.
В этом состоянии у персонажа нет ограничений – он может свободно передвигаться, пользоваться активными навыками, общаться.
Для снятия этого состояния, находящемуся должна быть оказана помощь в течение 10 минут от потери хита, иначе следует потеря 1 хита каждые 10 минут, вплоть до нулевого значения.
Отыгрыш состояния легкого ранения оставляется на усмотрение игрока, однако рекомендуется вести себя так, как если бы в действительности произошла травма – это помогает лучше погрузиться в игровой процесс.
Тяжелое ранение
Тяжелое ранение – состояние, наступающее вслед за нулевым количеством нательных хитов, вплоть до Смерти.
В этом состоянии персонаж не может самостоятельно стоять на ногах, передвигаться, общаться. Нельзя пользоваться оружием и применять активные навыки, если в их условиях не указано иное. Действие пассивных навыков сохраняется. Без оказания помощи персонаж через 10 минут переходит в состояние Смерть.
Отыгрыш состояния тяжелого ранения состоит в том, чтобы показать критическое положение организма на грани жизни и смерти, чаще всего бессознательное. Поэтому рекомендуется придерживаться этой концепции. Однако в целях улучшения отыгрыша или создания интересной ситуации, игрок может все же в некоторых случаях “переиграть” – ползать, стонать, умолять о помощи, плакать, есть землю. В незаконченной боевой ситуации, в особенности массовой, мы настоятельно рекомендуем пренебречь отыгрышем в пользу безопасности и выйти из зоны поражения на безопасное расстояние, где и продолжить отыгрыш.
Смерть
Смерть – состояние, в котором игрок прекращает взаимодействие с игрой в качестве текущего персонажа и должен отправиться в мертвятник для дальнейшего продолжения в качестве мертвого и, впоследствии, нового персонажа. Состояние смерти наступает в результате следующих причин:
добивание находящегося в состоянии Тяжелого ранения;
истечение времени, необходимого для оказания помощи в Тяжелом ранении;
истечение срока некоторых проклятий.
Отыгрыш состояния Смерти предельно прост, поскольку подразумевает его полное отсутствие. Тем не менее, необходимо совершить ряд действий:
Остаться на месте смерти персонажа 10 минут, чтобы дождаться того, чтобы с трупом “доиграли” другие персонажи - совершили обыск, забрали браслет, отпели и т.д. В этом состоянии вы не должны сопротивляться существующим в Правилах игровым действиям, ведь ваш персонаж мертв.
Далее необходимо закончить все игровые взаимодействия и, не мешая остальным игрокам и взаимодействиям, происходящим между ними, надев белую ленту на голову (хайратник) не привлекая внимания незамедлительно проследовать в направлении мертвятника.
Оглушение
Оглушение – состояние, наступающее после применения к персонажу оглушения. Любой персонаж может оглушить другого персонажа, легко коснувшись его по плечу небоевой частью оружия и проговорив фразу “оглушен”. Оглушаемый не должен активно сопротивляться в этот момент. Оглушение в бою невозможно.
Суть состояния Оглушения в том, что оглушенный персонаж остается живым, не теряет хиты, однако полностью теряет возможность пользоваться всеми активными навыками, оружием, передвигаться, общаться. По прошествии 5 минут оглушенный считается пришедшим в себя и вновь может принимать участие в игровом процессе без ограничений и последствий, однако не помнит ничего из того, что происходило вокруг во время оглушения.
В случае повторного оглушения отсчет времени начинается сначала. Более 2 (в сумме 3) повторных оглушений приводят персонажа в состояние Тяжелого ранения.
Отыгрыш состояния Оглушения заключается в том, что игрок сразу после применения на его персонажа со стороны другого персонажа оглушающего навыка прекращает передвижение, садится или ложится на землю, переставая взаимодействовать с игрой, изображая бессознательное тело.
Отравление
Получая отравление, персонаж теряет возможность восстанавливать хиты и останавливать кровотечения, пока не будет вылечен от яда. Если не сделать этого вовремя, персонаж может даже умереть. Игротех или мастер вешают на игрока зеленую повязку – маркер отравления.
Вылечить отравление можно либо в стационарном госпитале, либо выпив зелье-противоядие. Важно – зелье лечения НЕ является противоядием. После лечения маркер можно снять.
Болезни
Темные болезни – очень опасны. В случае, если персонаж получил темную болезнь, он теряет всякую возможность активно действовать – заболевшие могут только неспешно бродить и говорить – и испытывает ряд синдромов, которые ему озвучит мастер или игротех. Они же вешают на игрока маркер болезни – черную ленту.
Вылечить темную болезнь можно только в стационарных госпиталях. После лечения маркер можно снять.
Страх
Страх – состояние, наступающее в результате действия заклинания страха.
Суть состояния Страха состоит в том, что персонаж испытывает страх по отношению к вызвавшему это состояние персонажу в течение 1 минуты. За это время персонаж под действием состояния, стараясь поскорее избавиться от него, избегает контакта с пугающим персонажем – убегает от него, прекратив все взаимодействия с ним. В то же самое время испуганный персонаж, убегая, может попутно вступать во взаимодействие с другими персонажами, в том числе боевое.
Отыгрыш страха заключается в том, что игрок создает внешнее впечатление того, кто испытывает непреодолимый страх по отношению к другому игроку.
Фобия
Фобия — состояние, наступающее в случае последовательного подпадания под действие нескольких заклинаний страха.
Получая фобию, персонаж испытывает страх по отношению к вызвавшему это состояние персонажу, длящийся до тех пор, покуда не будет получена помощь от целителей душ. Поведение и отыгрыш идентичны состоянию «Страх».
Внушение
Внушение – состояние, наступающее в результате действия заклинания внушения.
Суть состояния Внушения состоит в том, что персонаж, подвергшийся воздействию внушающего навыка на него со стороны другого персонажа, выполняет его немедленно или стремится выполнить как можно скорее в течение всего времени действия эффекта, так как это становится его навязчивой идеей. По окончании действия персонаж не помнит о том, что был околдован и спокойно, без тени сомнений, продолжает свою жизнь.
Отыгрыш состояния Внушения заключается в том, персонаж, подвергшийся воздействию внушающего навыка, быстро успокаивается, концентрируется на оказавшем воздействие внушающего навыка, выслушивает один однозначный, понятный и четкий приказ, после чего стремится в течение 10 минут его выполнить. Нельзя заставить персонажа навредить себе или другому персонажу. Нельзя отдавать глобальные приказы, такие как “служи мне”, “теперь ты будешь шпионить”, и подобные. Идеально работает с такими простыми приказами, как “ты меня здесь не видел”, “открой ворота”, “отдай мне свои деньги”, “проведи меня в крепость”. Персонаж в состоянии Внушения сосредоточен на выполнении приказа и не отвлекается на другие просьбы и взаимодействия, избегая их. По истечении времени внушенный персонаж забывает о факте внушения и может действовать свободно.
Проклятья
Черное проклятье – смертельно опасная вещь. Игрок, получивший его, будет постепенно сходить с ума, и у него будет совсем немного времени, чтобы попробовать исцелиться или же пасть во тьму. Информация об исцелении проклятий может быть найдена на игре или если игрок успеет найти плетельщика снов/слышащего камни/иного персонажа с соответствующими навыками.