[VK ссылка] Правила по распорядку
Разделы документа
1. Правила по распорядку
Дорогие игроки, это первая версия правил по распорядку. Если у вас есть какие-либо замечания напишите их в беседе или в комментариях к записи
Время.
Действие игры начинается в 1645 году и занимает (предположительно) 4 года.
В мире игры дипломаты круглый год находятся на конгрессе. Генералы же находятся на театрах военных действий (ТВД), они приезжают на конгресс после окончания кампаний и только тогда могут лично пообщаться с дипломатами.
Поэтому время в игре разделено на циклы. За игровой цикл в окружающем мире проходит год. Каждый цикл включает в себя:
- раунд переговоров (длится 1,5 – 2 часа);
- военную кампанию (длится 3 часа, идет параллельно переговорам);
- налоговые поступления за год (поступают после окончания военной кампании).
- передышка - часть цикла, не занятая раундами (игра продолжается, доступны приключения, кулуарные переговоры и т.п.)
Распорядок конгресса .
Суббота.
14-00 парад.
15-00 начало 1-го раунда (военной кампании и раунда переговоров, дальше эту расшифровку повторять не будем).
16-30 конец раунда переговоров, начинается обед для дипломатов.
18-00 конец военной кампании, начинается обед для генералов.
Передышка.
20-00 начало 2-го раунда.
22-00 конец раунда переговоров, начинается ужин для дипломатов.
23-00 конец военной кампании, начинается ужин для генералов.
Передышка, переходящая в ночь.
Воскресенье.
С 9-00 до 11-00 завтрак для всех.
11-00 начало 3-го раунда.
13-00 конец раунда переговоров, начинается обед для дипломатов.
14-00 конец военной кампании, начинается обед для генералов.
Передышка.
15-00 начало 4-го раунда.
17-00 конец раунда переговоров и военной кампании.
Доедаем еду, подводим итоги и расходимся.)
Время окончания раундов не жесткое, оно может сдвигаться в сторону сокращения из-за внутриигровых событий, но не в сторону удлинения.
Место .
Территории на игре. В главном здании коттеджа происходит основное действие игры.
Зал переговоров – это официальное место переговоров в Вестфалии. Все раунды переговоров проходят там. В остальное время это просто залы конгресса, где продолжается игра, персонажи могут свободно общаться.
Зал стратегички – по игре это не Вестфалия, это все ТВД разом, там находятся только генералы во время военных кампаний, и связь с ними (а также разных ТВД между собой) возможна только с помощью писем.
Генерал не может по игре покидать стратегичку во время кампании, и никто не может доехать к нему туда.
Считается, что после кампаний все генералы съезжаются в Вестфалию, на место переговоров, и могут там обсудить сражение со вчерашним противником за бокалом чего-нибудь вкусного, а также пообщаться со своими дипломатами, заняться личными делами и т.п.
Мастерятник – это мастерятник, он вне игры.
Кухня – это кухня, там можно есть, можно играть, но учтите, пожалуйста, что повара не играют, и не мешайте им.
Все остальные помещения в главном здании это тоже игровая зона в Вестфалии.
Снаружи этого здания, но внутри обнесенной забором территории, тоже игровая зона. Никто не мешает обсуждать что-то, прогу... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по распорядку
Дорогие игроки, это первая версия правил по распорядку. Если у вас есть какие-либо замечания напишите их в беседе или в комментариях к записи
Время.
Действие игры начинается в 1645 году и занимает (предположительно) 4 года.
В мире игры дипломаты круглый год находятся на конгрессе. Генералы же находятся на театрах военных действий (ТВД), они приезжают на конгресс после окончания кампаний и только тогда могут лично пообщаться с дипломатами.
Поэтому время в игре разделено на циклы. За игровой цикл в окружающем мире проходит год. Каждый цикл включает в себя:
- раунд переговоров (длится 1,5 – 2 часа);
- военную кампанию (длится 3 часа, идет параллельно переговорам);
- налоговые поступления за год (поступают после окончания военной кампании).
- передышка - часть цикла, не занятая раундами (игра продолжается, доступны приключения, кулуарные переговоры и т.п.)
Распорядок конгресса
.
Суббота.
14-00 парад.
15-00 начало 1-го раунда (военной кампании и раунда переговоров, дальше эту расшифровку повторять не будем).
16-30 конец раунда переговоров, начинается обед для дипломатов.
18-00 конец военной кампании, начинается обед для генералов.
Передышка.
20-00 начало 2-го раунда.
22-00 конец раунда переговоров, начинается ужин для дипломатов.
23-00 конец военной кампании, начинается ужин для генералов.
Передышка, переходящая в ночь.
Воскресенье.
С 9-00 до 11-00 завтрак для всех.
11-00 начало 3-го раунда.
13-00 конец раунда переговоров, начинается обед для дипломатов.
14-00 конец военной кампании, начинается обед для генералов.
Передышка.
15-00 начало 4-го раунда.
17-00 конец раунда переговоров и военной кампании.
Доедаем еду, подводим итоги и расходимся.)
Время окончания раундов не жесткое, оно может сдвигаться в сторону сокращения из-за внутриигровых событий, но не в сторону удлинения.
Место
.
Территории на игре. В главном здании коттеджа происходит основное действие игры.
Зал переговоров – это официальное место переговоров в Вестфалии. Все раунды переговоров проходят там. В остальное время это просто залы конгресса, где продолжается игра, персонажи могут свободно общаться.
Зал стратегички – по игре это не Вестфалия, это все ТВД разом, там находятся только генералы во время военных кампаний, и связь с ними (а также разных ТВД между собой) возможна только с помощью писем.
Генерал не может по игре покидать стратегичку во время кампании, и никто не может доехать к нему туда.
Считается, что после кампаний все генералы съезжаются в Вестфалию, на место переговоров, и могут там обсудить сражение со вчерашним противником за бокалом чего-нибудь вкусного, а также пообщаться со своими дипломатами, заняться личными делами и т.п.
Мастерятник – это мастерятник, он вне игры.
Кухня – это кухня, там можно есть, можно играть, но учтите, пожалуйста, что повара не играют, и не мешайте им.
Все остальные помещения в главном здании это тоже игровая зона в Вестфалии.
Снаружи этого здания, но внутри обнесенной забором территории, тоже игровая зона. Никто не мешает обсуждать что-то, прогуливаясь по живописным окрестностям. Также все дуэли на любом оружии назначаются там.
Другие здания на игровой территории (в реале это бильярдная и баня) используются только в рамках игровых приключений (или, если угодно, квестов). Назовем их “опасные места”. Они меняют свое значение в зависимости от того, какой квест играется (сейчас баня может играть церковь, а через час заброшенный зАмок). В приключение нельзя попасть случайно, можно присоединиться или по призыву того, чей это квест, или предприняв какие-то специальные усилия (в том числе с враждебными целями), то есть только по заявке мастерам.
Есть еще хозяйский дом. Там кто-то из игроков или мастеров будет ночевать, но там мы не играем.
Личная боевка происходит только в рамках приключений либо дуэлей. То есть, либо в “опасных местах” и на территории к ним примыкающей, между участниками одного приключения. Либо на игровой территории под открытым небом, по взаимной договоренности - это дуэли. Все! В главном здании боевки нет, только стратегичка. В Вестфалии много охраны разных делегаций (которая не играется), и она делает драки, убийства и покушения с оружием невозможными.
Переписка.
Если вкратце: пишите письма!
Во-первых, только письмами возможна связь между Вестфалией и любым ТВД во время кампаний, а также между разными ТВД.
Во-вторых, только письмами можно связаться с персонажами вне игры: с королем, родней, адвокатом, приказчиком… На эти письма отвечает МГ. Имейте в виду, что пока вы на конгрессе (войне), в вашей стране жизнь не замирает, могут происходить события, как приятные для вас, так и наоборот, и, возможно, вы как-то захотите на них повлиять.
На письме должно быть написано, в какую страну, и кому именно оно отправлено. Чтобы отправить письмо, надо опустить его в один из почтовых ящиков, которые будут в основных помещениях игры. Доставать письмо из такого ящика игрок не может, это может делать только мастер / игротехник. Письма могут пропадать, ведь вокруг полыхает война. Еще их могут перехватывать недоброжелатели. Возможна такая заявка: нанять людей, чтобы перехватывать письма определенной делегации. Это недешево, и гарантий получить нужную информацию нет, но такую возможность (или опасность) стоит учитывать. В этом случае игроки все равно не имеют права доставать письма из ящиков, это мастерская функция, перехват (как и пропажа) происходит через мастеров, случайным образом с определенной вероятностью. Несмотря на все эти превратности, почта это важный элемент жизни 17 века, и нашей игры.