[VK ссылка] Медицина

Разделы документа

1. Медицина

Во фронтире трудно выжить, не обладая минимальными навыками первой помощи. Поэтому мы считаем, что каждый совершеннолетний дееспособный персонаж может помочь раненому. Отыгрывается это так, как вы себе представляете полевую медицинскую помощь во фронтире. Например, можете прижечь рану каленым железом, сделать припарку из конского навоза или дать больному стакан виски и помолиться за его здоровье. Если оказывается хоть какая-то помощь, то ухудшение состояния пострадавшего не наступает. Главное - не пользоваться при этом непонятными медикаментами. Кроме этого, среди персонажей есть доктора. Квалифицированный доктор может лечить лучше - с меньшим временем восстановления, без последствий и т.д. Право на медицинскую практику подтверждается сертификатом Медицинской ассоциации. Отсутствие такого документа не означает отсутствия специальных знаний, но обращаясь к такому врачу вы действуете на свой страх и риск. Доктор применяет в работе определенные лекарства, которые являются как расходным материалом, так и игровой ценностью. Поэтому лечение у квалифицированного врача будет стоить некоторых денег. Без гонорара доктор в праве отказать пациенту и это не будет нарушением этики, потому что минимальное лечение может осуществить любой другой. Конечно, мы оставляем в каждой конкретной ситуации решение за игроком/персонажем. Таким образом, получив те или иные повреждения Вы каждый раз можете выбрать, потратить деньги и вылечиться хорошо или лечиться самостоятельно как пошлет Господь. Обратиться к доктору можно на любом этапе самолечения. В результате боевых взаимодействий или других событий можно получить следующие виды повреждений: оглушение , легкая рана , тяжелая рана , состояние при смерти . Теперь подробнее о том, как это отыгрывается и лечится. Оглушение Закрываете глаза и падаете. Персонаж не издает никаких звуков, ничего не слышит и не видит в течение 5 минут (считаете до 300). Эффект прерывается намеренным раздражающим воздействием - шлепки по щекам (ДОСТАТОЧНО АККУРАТНЫХ ПОХЛОПЫВАНИЙ, НЕ НАДО БИТЬ ЛЮДЕЙ ПО ЖИЗНИ!), поднесение нюхательных солей, брызгание водой. Помощь врача не требуется. Легкая рана Эффект . Если это не оговорено особо, пострадавший самостоятельно выбирает, получена рана в корпус или какую-то конечность. Пожалуйста, руководствуйтесь логикой игровой ситуации! Если рана в конечность - не можете пользоваться конечностью. Если рана в корпус - не можете быстро передвигаться, только медленно ходить. Вторая полученная легкая рана приводит Вас в состояние тяжелой раны. Если помощь не оказывается в течение 20 минут, переходит в состояние тяжелой раны. Можете лечить себя самостоятельно. Лечит не доктор : После оказания помощи пострадавший еще 20 минут отыгрывает эффект повреждения. Через 20 минут подбрасывает монетку: Орел - лечение прошло успешно и без осложнений, Решка - рана нуждается в повторном лечении. Через 20 минут после него повторите проверку. Лечит доктор : После лечения пациент еще 20 минут отыгрывает эффект повреждения, после этого... (обрезано)

Извлечённый текст

Медицина Во фронтире трудно выжить, не обладая минимальными навыками первой помощи. Поэтому мы считаем, что каждый совершеннолетний дееспособный персонаж может помочь раненому. Отыгрывается это так, как вы себе представляете полевую медицинскую помощь во фронтире. Например, можете прижечь рану каленым железом, сделать припарку из конского навоза или дать больному стакан виски и помолиться за его здоровье. Если оказывается хоть какая-то помощь, то ухудшение состояния пострадавшего не наступает. Главное - не пользоваться при этом непонятными медикаментами. Кроме этого, среди персонажей есть доктора. Квалифицированный доктор может лечить лучше - с меньшим временем восстановления, без последствий и т.д. Право на медицинскую практику подтверждается сертификатом Медицинской ассоциации. Отсутствие такого документа не означает отсутствия специальных знаний, но обращаясь к такому врачу вы действуете на свой страх и риск. Доктор применяет в работе определенные лекарства, которые являются как расходным материалом, так и игровой ценностью. Поэтому лечение у квалифицированного врача будет стоить некоторых денег. Без гонорара доктор в праве отказать пациенту и это не будет нарушением этики, потому что минимальное лечение может осуществить любой другой. Конечно, мы оставляем в каждой конкретной ситуации решение за игроком/персонажем. Таким образом, получив те или иные повреждения Вы каждый раз можете выбрать, потратить деньги и вылечиться хорошо или лечиться самостоятельно как пошлет Господь. Обратиться к доктору можно на любом этапе самолечения. В результате боевых взаимодействий или других событий можно получить следующие виды повреждений: оглушение , легкая рана , тяжелая рана , состояние при смерти . Теперь подробнее о том, как это отыгрывается и лечится. Оглушение Закрываете глаза и падаете. Персонаж не издает никаких звуков, ничего не слышит и не видит в течение 5 минут (считаете до 300). Эффект прерывается намеренным раздражающим воздействием - шлепки по щекам (ДОСТАТОЧНО АККУРАТНЫХ ПОХЛОПЫВАНИЙ, НЕ НАДО БИТЬ ЛЮДЕЙ ПО ЖИЗНИ!), поднесение нюхательных солей, брызгание водой. Помощь врача не требуется. Легкая рана Эффект . Если это не оговорено особо, пострадавший самостоятельно выбирает, получена рана в корпус или какую-то конечность. Пожалуйста, руководствуйтесь логикой игровой ситуации! Если рана в конечность - не можете пользоваться конечностью. Если рана в корпус - не можете быстро передвигаться, только медленно ходить. Вторая полученная легкая рана приводит Вас в состояние тяжелой раны. Если помощь не оказывается в течение 20 минут, переходит в состояние тяжелой раны. Можете лечить себя самостоятельно. Лечит не доктор : После оказания помощи пострадавший еще 20 минут отыгрывает эффект повреждения. Через 20 минут подбрасывает монетку: Орел - лечение прошло успешно и без осложнений, Решка - рана нуждается в повторном лечении. Через 20 минут после него повторите проверку. Лечит доктор : После лечения пациент еще 20 минут отыгрывает эффект повреждения, после этого он полностью здоров Тяжелая рана Эффект . Можете только лежать и говорить слабым голосом. Любая дополнительная рана приводит Вас в состояние “при смерти” Не можете лечить себя самостоятельно. Если помощь не оказывается в течение 20 минут, переходит в состояние “при смерти”. Раненого можно переносить. Можно добить Лечит не доктор : После оказания помощи пациент еще 20 минут отыгрывает эффект повреждения. через 20 минут подбрасываете монетку: Орел - рана затянулась, но пострадавший не может быстро передвигаться, а только медленно ходить, если рана была в корпус, и не может пользоваться конечностью - если в конечность. Любая новая полученная рана становится тяжелой. Этот эффект может вылечить только врач. Решка - рана нуждается в повторном лечении, повторите проверку еще через 20 минут после него. Лечит доктор : После оказания помощи пациент еще 20 минут отыгрывает эффект повреждения. Через 20 минут доктор подбрасывает монетку: Орел - лечение прошло успешно, пациент еще 20 минут не может бегать и/или пользуется поврежденной конечностью, после этого полностью здоров. Решка - рана нуждается в повторном лечении, повторите проверку через 20 минут после него. “При смерти” Эффект . Вырубились и находитесь без сознания. Не разговариваете, не слышите и не видите ничего. Не реагируете на внешние раздражители. Если помощь не оказывается в течение 20 минут, пострадавший умирает. Можно умереть по собственному решению, не дожидаясь. Переносить пострадавшего можно только в горизонтальном положении и не меньше, чем вдвоем. Можно добить. Лечит не доктор : Вы не можете улучшить состояние пострадавшего без помощи врача. Лечит доктор : После оказания помощи пациент еще 20 минут может только лежать и говорить слабым голосом. Через 20 минут доктор подбрасывает монетку: Орел - лечение прошло успешно, пациент еще 20 минут не может бегать, после этого полностью здоров. Решка - рана нуждается в повторном лечении. Повторите проверку через 20 минут после него. Медикаменты Общепринятые для нашего времени медикаменты будут в аптеке. Купить их можно, но если вы не знаете точно, как их применять - подумайте два раза перед покупкой. Есть варианты развития событий. Народные средства . О них знают некоторые представители тех или иных народов. Если вы считаете, что обладаете такими знаниями, поговорите об этом с мастерами. Прочие медикаменты . Аптекари и знахари могут предлагать любые другие лекарства и снадобья от разных болезней. Мы предлагаем клеить на склянки с медикаментами этикетки, на которых написаны назначение, эффекты снадобья и условие их срабатывания, а поверх - этикетку с названием. Например: сверху написано: “Патентованное средство от облысения”. После приема этикетку с названием пациент отклеивает и таким образом узнает эффект. Итак, в ассортименте аптек и некоторых других лавок будет представлен широкий выбор лекарств и снадобий. Их эффект вы сможете узнать у торговца и прочитать на этикетке после приема. Здесь мы описываем несколько веществ, эффект которых известен среднестатистическому человеку Карболовая кислота (она же фенол) Применение. Применяется только врачом для лечения ран. (только он знает дозировку и способ применения). Эффект применения не врачом - возможен химический ожог, ухудшение состояния раненого, переход на следующую ступень тяжести повреждения. Отыгрыш. Фукорцин (красная такая штука, вместо зеленки детей мажут) Алкоголь Эффект. Крепкий алкоголь в изрядном количестве оказывает слабое снотворное и обезболивающее действие. Не засыпаете, но становитесь вялым, реакции заторможены, речь путаная Длительность. 20 минут Привыкание. Нет Отыгрыш. Любой алкоголь - пить не нужно, достаточно сделать вид. Допускается отыгрывать алкоголь любым газированным напитком - для несовершеннолетних это обязательно Опиум Эффект. В виде курительных смесей или настойки имеет умеренное снотворное и обезболивающее действие. Наступает сонное состояние, не можете сопротивляться физическому воздействию, речь бессвязная. Смертельной дозы нет. Длительность. 20 минут Привыкание. Наступает при приеме трех доз в течение одного игрового цикла. В случае ранее имевшейся, но вылеченной зависимости привыкание наступает после первого приема Отыгрыш. Курительные смеси - кальян. Настойка - сироп шиповника, разведенный в воде Морфин Эффект. Внутривенная инъекция дает сильное снотворное и обезболивающее действие. Вы спите, ничего не видите и не слышите, речь очень скудная, буквально одно-два слова (вы бредите). Единовременный прием четырехкратной дозы морфина приводит к смерти от передозировки. Длительность. 20 минут Привыкание. Наступает при приеме трех доз препарата. В случае ранее имевшейся, но вылеченной зависимости привыкание наступает после первого приема. Отыгрыш. Раствор сухого молока в воде. Для применения используется баночка-”пенициллинка”, чтобы развести и выпить ртом. Наркотическая зависимость При наступлении наркотической зависимости вы каждые 3 часа должны принимать дозу любого наркотического препарата. Если этого не происходит, начинается ломка. Ломка ощущается как нестерпимая боль во всем теле, слабость. Не можете быстро передвигаться - только медленно ходить. Любое передвижение сопровождается стонами. Эмоциональное состояние нестабильное - каждые полчаса впадаете в истерику длительностью около пяти минут. Ваша единственная цель - прекратить страдания любой ценой. Ломка прекращается приемом любого наркотического вещества в любом виде (не алкоголя). Вы сразу чувствуете себя хорошо Лечение зависимости происходит через переживание ломки в течение двух часов. Все это время происходит очень сильная ломка. Кроме переживания этого состояния вы не можете делать больше НИЧЕГО. По истечение этого времени зависимость проходит, но однократный прием любого наркотика возвращает ее. Первые 20 минут вы еще чувствуете слабость, передвигаетесь только медленным шагом. После этого чувствуете себя хорошо. Время избавления от зависимости можно сократить до одного часа. Для этого необходимо, чтобы во время ломки за зависимым неотступно ухаживал хотя бы один человек. Простого присутствия недостаточно, с больным нужно играть - вытирайте ему пот, успокаивайте, разговаривайте с ним. Важный момент! Если в темное время суток вы отправляетесь спать, игра в зависимость ставится на паузу. Например, если вы приняли дозу препарата за час до сна, то после пробуждения у вас есть еще два часа до начала ломки. Другой пример - “проспаться” и избавиться от зависимости нельзя, но можно встать пораньше и “переболеть” ее, согласно общим правилам