[VK ссылка] Фазы игры
Разделы документа
1. Ирландские поминки (со старта игры до глубокой ночи с пятницы на субботу).
2. Десять минут (десять минут глубокой ночью с пятницы на субботу)
3. Небывалое путешествие (позднее утро субботы - ночь с субботы на воскресенье)
4. ******
1. Ирландские поминки (со старта игры до глубокой ночи с пятницы на субботу).
Апокалипсис уже здесь. Он случится этой ночью. Этого нельзя изменить никаким способом. Всё, что остаётся - это дождаться его и пережить (или не пережить). На всякий случай напомним здесь инфу из красных флагов. Мир, в котором происходят события игры, до некоторой степени похож на наш, но вовсе не синонимичен ему. Да, мы начинаем с вечеринки по поводу приближающегося конца света, да апокалипсис произойдёт по расписанию и прямо на ней, но его причины мы выносим за скобки. Пожалуйста, примите это как данность, как и то, что политике и новостной повестке на «Десяти минутах» места нет. Референс к тому, как воспринимается апокалипсис в мире игры, - песня “Элвис летит домой”.
Бейся ровней, беспокойное сердце.
Не паникуй и возьми полотенце.
Слушай раскаты июльского грома.
Он приближается, он уже дома.
Итак, все ваши персонажи собираются в баре “У кровавой Мэри”, чтобы провести здесь несколько часов до того, как закончится старый мир - веселиться, грустить, петь песни, говорить о важном (нужное подчеркнуть, при необходимости добавить своё) как в последний раз.
Да-да, наша игра открывается предыгровой пьянкой. Поэтому сразу о важном: будьте осторожны и не дайте алкоголю сделать с вашей игрой то, чего вы не хотите. Конечно, мы не запрещаем употреблять алкоголь (да мы и сами вам нальём), но будьте, пожалуйста, разумны. Мы в вас верим)
2. Десять минут (десять минут глубокой ночью с пятницы на субботу)
Десять минут на то, чтобы сказать самое важное тому, кто вам дорог. Может быть, даже на то, чтобы сделать что-то важное. Жизнь половины персонажей сразу после этой фазы оборвётся. Именно поэтому и важно создать двух равноценных персонажей заранее. После “Десяти минут” мы в полной тишине отправляемся спать, чтобы проснуться уже в новом мире.
3. Небывалое путешествие (позднее утро субботы - ночь с субботы на воскресенье)
Время исследовать новый мир и осознавать то, каким он будет. Третья фаза представляет собой игру-путешествие. Вам предстоит перемещаться между несколькими очень разными локациями, деятельность на каждой не походит на другую (можно воспринимать это как несколько разных игр в одной). Это не беготня по станциям - вы можете сколько угодно раз возвращаться в то место, которое вам полюбилось, где-то оставаться дольше, где-то меньше. Важно за это время понять, каким вы видите новый мир и что из обломков старого хотите забрать в него. В этом вам пригодятся модельки, о которых мы подробно расскажем в соответствующих статьях.
4. ******
У нашей игры есть ещё одна фаза. Но о ней мы вам ничего не расскажем до самого конца - увидите сами, когда закончится Небывалое путешествие)
Извлечённый текст
Фазы игры
Ирландские поминки (со старта игры до глубокой ночи с пятницы на субботу).
Апокалипсис уже здесь. Он случится этой ночью. Этого нельзя изменить никаким способом. Всё, что остаётся - это дождаться его и пережить (или не пережить). На всякий случай напомним здесь инфу из красных флагов. Мир, в котором происходят события игры, до некоторой степени похож на наш, но вовсе не синонимичен ему. Да, мы начинаем с вечеринки по поводу приближающегося конца света, да апокалипсис произойдёт по расписанию и прямо на ней, но его причины мы выносим за скобки. Пожалуйста, примите это как данность, как и то, что политике и новостной повестке на «Десяти минутах» места нет. Референс к тому, как воспринимается апокалипсис в мире игры, - песня “Элвис летит домой”.
Бейся ровней, беспокойное сердце.
Не паникуй и возьми полотенце.
Слушай раскаты июльского грома.
Он приближается, он уже дома.
The Dartz
Элвис летит домой
3:40
Итак, все ваши персонажи собираются в баре “У кровавой Мэри”, чтобы провести здесь несколько часов до того, как закончится старый мир - веселиться, грустить, петь песни, говорить о важном (нужное подчеркнуть, при необходимости добавить своё) как в последний раз.
Да-да, наша игра открывается предыгровой пьянкой. Поэтому сразу о важном: будьте осторожны и не дайте алкоголю сделать с вашей игрой то, чего вы не хотите. Конечно, мы не запрещаем употреблять алкоголь (да мы и сами вам нальём), но будьте, пожалуйста, разумны. Мы в вас верим)
Десять минут (десять минут глубокой ночью с пятницы на субботу)
Десять минут на то, чтобы сказать самое важное тому, кто вам дорог. Может быть, даже на то, чтобы сделать что-то важное. Жизнь половины персонажей сразу после этой фазы оборвётся. Именно поэтому и важно создать двух равноценных персонажей заранее. После “Десяти минут” мы в полной тишине отправляемся спать, чтобы проснуться уже в новом мире.
Небывалое путешествие (позднее утро субботы - ночь с субботы на воскресенье)
Время исследовать новый мир и осознавать то, каким он будет. Третья фаза представляет собой игру-путешествие. Вам предстоит перемещаться между несколькими очень разными локациями, деятельность на каждой не походит на другую (можно воспринимать это как несколько разных игр в одной). Это не беготня по станциям - вы можете сколько угодно раз возвращаться в то место, которое вам полюбилось, где-то оставаться дольше, где-то меньше. Важно за это время понять, каким вы видите новый мир и что из обломков старого хотите забрать в него. В этом вам пригодятся модельки, о которых мы подробно расскажем в соответствующих статьях.
******
У нашей игры есть ещё одна фаза. Но о ней мы вам ничего не расскажем до самого конца - увидите сами, когда закончится Небывалое путешествие)