[VK док] Огни Ехо - С Новым Кодексом - Правила кроме магии и боевки_v1.0.doc

Разделы документа

1. Введение

Правила РИ "Огни Ехо: С новым Кодексом!" (кроме магии и боевки) В ситуациях, не описанных в правилах, но вписывающихся в логику событий, игрокам рекомендуется подыгрывать друг другу исходя из ситуации. Игровое время, игровые зоны и "вне игры" Игра идет нон-стоп, неигрового времени нет. Пожизневые спальные комнаты, мастерятник и медпункт – неигровая зона (хотя вы, конечно, можете играть и в спальных комнатах, с разрешения их хозяев), все остальные территории игровые. Проявите здравый смысл и не затевайте магический бой прямо в столовой во время обеда, а в остальном – играем везде и всё время. Положение игрока "вне игры" обозначается белым хайратником (белой повязкой на голову, платком, да хоть куском малярного скотча на лбу). Человек в белом хайратнике не может участвовать ни в каких игровых действиях, его "не видно". Вы можете использовать белый хайратник, если нужно решить какую-то пожизневую проблему или сходить в мастерятник, но не злоупотребляйте этим! Это только для исключительных случаев. Игровые предметы Игровые деньги, игровые документы/свитки/книги, артефакты, зелья, их ингредиенты, рогатки бабум и заряды к ним, товары в лавках – игровые предметы. Их можно своровать по жизни или с помощью заклинания, забрать при обыске и т.п. Игровое холодное оружие своровать нельзя. В неочевидных случаях игровые предметы маркируются мастерской наклейкой. Обыск "беспомощного тела" (тяжело раненый, мертвый, связанный, заколдованный) – обыскиваемый должен отдать все игровые предметы. Если вы хотите, чтобы предмет после игры к вам вернулся, наклейте на него "вернуть туда-то". Но будьте готовы к тому, что он может потеряться, не используйте в качестве игровых предметов то, что вы не готовы утратить. Искры У каждого жителя Мира есть Искра – его личный огонек смысла и жизненной силы. На игре Искры будут присутствовать физически в виде кулонов (выдаются мастерами). Просто так украсть или отнять Искру нельзя, поскольку она не материальный предмет. Искры могут использоваться в некоторых магических практиках, можно отнять Искру с помощью магии. Если человек утрачивает Искру, он умирает. Хиты и смерть У персонажа 3 хита (3 единицы здоровья). Некоторые заклинания или зелья позволяют увеличить максимальное количество хитов – при снятии этих «дополнительных» хитов персонаж не становится раненым. Каждый сам считает свои хиты. 3 хита – здоров 2 хита – легкое ранение (в случае боя в текущем бою ограничений нет, после боя слаб, страдает, не может передвигаться быстро). Без лечения переходит в тяжелое ранение через полчаса (в случае боя – с момента окончания боя). 1 хит – тяжелое ранение (в сознании, не может двигаться самостоятельно, в текущем бою колдовать может, но после боя его можно взять в плен, связать, обыскивать и переносить без сопротивления). Без лечения переходит в предсмертное состояние через полчаса. 0 хитов – предсмертное состояние (без сознания, не может ничего, но Искра еще не покинула тело). Без лечения умирает через полчаса. Мгновенного добивания нет. Мг... (обрезано)

2. 1. Стать призраком

Костюм призрака – полупрозрачная накидка – выдается на кладбище. Призраки умеют летать и проходить сквозь стены. Могут разговаривать с живыми, но не могут брать материальные предметы и пользоваться магией. Для призрака есть возможность по игре обрести телесность (ожить) вновь.

3. 2. Выйти в новой роли

Это запасной вариант, на случай, если ваш дух/призрак решил отправиться в путешествие за грань Мира и больше не возвращаться. Могут быть и другие, особые, варианты посмертия. Болезни и знахарство Игровые болезни и травмы Персонаж может заболеть или получить повреждения (например, потерять зрение). Сообщается письменно (сертификат), устно мастером или в ходе магической боевки. Отыгрывается по смыслу. Излечение – знахарской магией/зельями. Безумие "Запах безумия" – аромакулон с запахом полыни. Симптомы безумия отыгрываются по смыслу. Об излечении говорит исчезновение запаха безумия (тогда же вы можете перестать играть свои симптомы). Аромакулон может снять с вас знахарь или мастер. Зелья Зелье выглядит как бутылочка с названием зелья, к нему прилагается сертификат. Вы можете отыграть "подливание" зелья. После этого на чашку/кувшин вы наклеиваете бумажку "зелье" (например, на донышко). Выпившему из чашки нужно предъявить сертификат (сразу, пока еще точно можно установить, что он действительно только что выпил из этой чашки). Можете предъявить сами – тогда выпивший узнает, кто подлил. Либо – если хотите, чтобы вас не заподозрили – попросить мастера или трактирщика (он считается представителем мастеров). Если человек выпил из чашки с наклейкой, но сертификат ему вовремя не предъявили – считается, что "организм справился". Не нужно прибегать к нему через полдня и говорить "я тебя отравил еще за завтраком". Подлить можно не больше одного зелья за раз (в одну чашку). Одно зелье = одна порция. Если вы налили в кувшин, отравился только первый, кто из него выпил. Если первого установить невозможно – пусть бросают жребий. Как варить зелья, знают персонажи с навыком "Зельевар". Этому можно научиться на игре. Сны В игровой сон можно попасть, заснув на подушке от Мастера Снов, или в результате действия зелья/заклинания. Несколько человек могут попасть в один сон. Навык Мастера Снов указан в аусвайсе. Научиться на игре нельзя – искусство управлять снами – это годы практики. Содержание сна отыгрывается словесно (Мастер Снов рассказывает вам, что вы видите, либо вы получаете описание сна на бумаге). Возможны особо реалистичные сны, которые отыгрываются вживую (для этого Мастер Снов может пригласить себе помощников, которые согласятся отыграть сон). Спящее тело сновидца остается там, где он заснул (оставляйте записку "Спящее тело такого-то". Можно с номером телефона для тех, кто хочет вас разбудить). Экономика и деньги Денежные единицы – золотые короны и медные горсти. 1 корона = 12 горстей. Деньги могут быть физическими (монеты) или могут лежать на счетах в Управлении Больших Денег (документы на крупные суммы). Можно выдавать расписки на деньги. За деньги можно не только купить реальные товары/услуги, но и (если вы скопили большую сумму) заказать у мастеров какое-нибудь крупное "виртуальное" событие. Например "построить Зиккурат на Площади Зрелищ и Увеселений", "нанять банду Рыжего Джифы, чтобы подожгли Старую Колючку" или "уехать в Харумбу". Деньги выдаются на на... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила РИ "Огни Ехо: С новым Кодексом!" (кроме магии и боевки) В ситуациях, не описанных в правилах, но вписывающихся в логику событий, игрокам рекомендуется подыгрывать друг другу исходя из ситуации. Игровое время, игровые зоны и "вне игры" Игра идет нон-стоп, неигрового времени нет. Пожизневые спальные комнаты, мастерятник и медпункт – неигровая зона (хотя вы, конечно, можете играть и в спальных комнатах, с разрешения их хозяев), все остальные территории игровые. Проявите здравый смысл и не затевайте магический бой прямо в столовой во время обеда, а в остальном – играем везде и всё время. Положение игрока "вне игры" обозначается белым хайратником (белой повязкой на голову, платком, да хоть куском малярного скотча на лбу). Человек в белом хайратнике не может участвовать ни в каких игровых действиях, его "не видно". Вы можете использовать белый хайратник, если нужно решить какую-то пожизневую проблему или сходить в мастерятник, но не злоупотребляйте этим! Это только для исключительных случаев. Игровые предметы Игровые деньги, игровые документы/свитки/книги, артефакты, зелья, их ингредиенты, рогатки бабум и заряды к ним, товары в лавках – игровые предметы. Их можно своровать по жизни или с помощью заклинания, забрать при обыске и т.п. Игровое холодное оружие своровать нельзя. В неочевидных случаях игровые предметы маркируются мастерской наклейкой. Обыск "беспомощного тела" (тяжело раненый, мертвый, связанный, заколдованный) – обыскиваемый должен отдать все игровые предметы. Если вы хотите, чтобы предмет после игры к вам вернулся, наклейте на него "вернуть туда-то". Но будьте готовы к тому, что он может потеряться, не используйте в качестве игровых предметов то, что вы не готовы утратить. Искры У каждого жителя Мира есть Искра – его личный огонек смысла и жизненной силы. На игре Искры будут присутствовать физически в виде кулонов (выдаются мастерами). Просто так украсть или отнять Искру нельзя, поскольку она не материальный предмет. Искры могут использоваться в некоторых магических практиках, можно отнять Искру с помощью магии. Если человек утрачивает Искру, он умирает. Хиты и смерть У персонажа 3 хита (3 единицы здоровья). Некоторые заклинания или зелья позволяют увеличить максимальное количество хитов – при снятии этих «дополнительных» хитов персонаж не становится раненым. Каждый сам считает свои хиты. 3 хита – здоров 2 хита – легкое ранение (в случае боя в текущем бою ограничений нет, после боя слаб, страдает, не может передвигаться быстро). Без лечения переходит в тяжелое ранение через полчаса (в случае боя – с момента окончания боя). 1 хит – тяжелое ранение (в сознании, не может двигаться самостоятельно, в текущем бою колдовать может, но после боя его можно взять в плен, связать, обыскивать и переносить без сопротивления). Без лечения переходит в предсмертное состояние через полчаса. 0 хитов – предсмертное состояние (без сознания, не может ничего, но Искра еще не покинула тело). Без лечения умирает через полчаса. Мгновенного добивания нет. Мгновенной смерти от зелий/заклинаний нет, за исключением случая, когда у вас при помощи магии отняли Искру. Посмертие Если вы умерли, тело остается на месте смерти и покоряется всему, что с ним будут делать окружающие – оплакивать, проводить вскрытие, использовать на колдовские опыты... Если вы умерли в каком-то укромном уголке и вас никак никто не находит – вы можете позволить себе отыграть "Запах Смерти": повязать белый хайратник, отойти от места смерти и сообщить ближайшим прохожим, что у них нехорошее предчувствие, и до них доносится Запах Смерти вон из той подворотни... В Ехо мертвых принято хоронить – с почестями или скромно, с произнесением речей или без таковых, по семейной или орденской традиции – по-разному. Считается, что если тело не будет предано земле, это может навлечь проклятие на головы живых. Для организации похорон обращайтесь к смотрителю Зеленого Кладбища Петтов. После смерти духу следует отправиться на кладбище. Там вы можете: 1. Стать призраком Костюм призрака – полупрозрачная накидка – выдается на кладбище. Призраки умеют летать и проходить сквозь стены. Могут разговаривать с живыми, но не могут брать материальные предметы и пользоваться магией. Для призрака есть возможность по игре обрести телесность (ожить) вновь. 2. Выйти в новой роли Это запасной вариант, на случай, если ваш дух/призрак решил отправиться в путешествие за грань Мира и больше не возвращаться. Могут быть и другие, особые, варианты посмертия. Болезни и знахарство Игровые болезни и травмы Персонаж может заболеть или получить повреждения (например, потерять зрение). Сообщается письменно (сертификат), устно мастером или в ходе магической боевки. Отыгрывается по смыслу. Излечение – знахарской магией/зельями. Безумие "Запах безумия" – аромакулон с запахом полыни. Симптомы безумия отыгрываются по смыслу. Об излечении говорит исчезновение запаха безумия (тогда же вы можете перестать играть свои симптомы). Аромакулон может снять с вас знахарь или мастер. Зелья Зелье выглядит как бутылочка с названием зелья, к нему прилагается сертификат. Вы можете отыграть "подливание" зелья. После этого на чашку/кувшин вы наклеиваете бумажку "зелье" (например, на донышко). Выпившему из чашки нужно предъявить сертификат (сразу, пока еще точно можно установить, что он действительно только что выпил из этой чашки). Можете предъявить сами – тогда выпивший узнает, кто подлил. Либо – если хотите, чтобы вас не заподозрили – попросить мастера или трактирщика (он считается представителем мастеров). Если человек выпил из чашки с наклейкой, но сертификат ему вовремя не предъявили – считается, что "организм справился". Не нужно прибегать к нему через полдня и говорить "я тебя отравил еще за завтраком". Подлить можно не больше одного зелья за раз (в одну чашку). Одно зелье = одна порция. Если вы налили в кувшин, отравился только первый, кто из него выпил. Если первого установить невозможно – пусть бросают жребий. Как варить зелья, знают персонажи с навыком "Зельевар". Этому можно научиться на игре. Сны В игровой сон можно попасть, заснув на подушке от Мастера Снов, или в результате действия зелья/заклинания. Несколько человек могут попасть в один сон. Навык Мастера Снов указан в аусвайсе. Научиться на игре нельзя – искусство управлять снами – это годы практики. Содержание сна отыгрывается словесно (Мастер Снов рассказывает вам, что вы видите, либо вы получаете описание сна на бумаге). Возможны особо реалистичные сны, которые отыгрываются вживую (для этого Мастер Снов может пригласить себе помощников, которые согласятся отыграть сон). Спящее тело сновидца остается там, где он заснул (оставляйте записку "Спящее тело такого-то". Можно с номером телефона для тех, кто хочет вас разбудить). Экономика и деньги Денежные единицы – золотые короны и медные горсти. 1 корона = 12 горстей. Деньги могут быть физическими (монеты) или могут лежать на счетах в Управлении Больших Денег (документы на крупные суммы). Можно выдавать расписки на деньги. За деньги можно не только купить реальные товары/услуги, но и (если вы скопили большую сумму) заказать у мастеров какое-нибудь крупное "виртуальное" событие. Например "построить Зиккурат на Площади Зрелищ и Увеселений", "нанять банду Рыжего Джифы, чтобы подожгли Старую Колючку" или "уехать в Харумбу". Деньги выдаются на начало игры, в зависимости от статуса и достатка персонажа. На игре те, у кого есть работа, получают жалование. Те, у кого нет – живут на собственные капиталы или крутятся как хотят. В Орденах/при Королевском дворе можно занимать оплачиваемую должность и получать деньги из орденской/королевской казны. Ориентировочные цены: кружка камры стоит 1 горсть (это примерно как кружка кофе за 100 р). В остальном ориентируйтесь относительно этого (то есть корона – это примерно как 1200 р). Про ЭТО Секс на игре моделируется совместным лежанием под одеялом и обсуждением того, "как было здорово".