[VK ссылка] Допуск по костюмам и оружию
Разделы документа
1. Допуск по костюмам и оружию
МГ вдохновляется миром палеолита и старается воплотить всё согласно эпохе, но не несёт ответственности за 100% историческую достоверность на игре. Если вы историк, которому близко и интересно это время, возможно, вам будет грустно играть от несоответствия, будьте внимательны.
2. КОСТЮМЫ
Рассвет Человечества – это мир до металла, тканей и фабрик. Чтобы сохранить атмосферу, МГ очень просит вас соблюсти правильный внешний вид, и оставит ниже комментарии по образам и допускам.
Основой костюма должны быть материалы, которые могли бы существовать в ту эпоху: шкуры, мех, грубая кожа, растительные волокна, плетёные элементы, дерево, кость. Допустимы современные заменители, если они выглядят правдоподобно: искусственный мех, замша, грубая мешковина.
Не допускаются ткани с явным современным происхождением: синтетика, флис, неопрены, джинса, спортивная одежда, видимая молния или липучка. Если без них не обойтись (например, для обуви), их нужно спрятать под декором.
Украшения могут быть из дерева, камня, перьев, или сделанными под кости/зубы.
Пластик и металл допускаются только в том случае, если они полностью замаскированы под природные материалы.
Одежда должна выглядеть так, будто её сделали руками, а не купили. Пусть будет грубовато, неровно, но в этом и суть нашего сеттинга.
!!Мы настоятельно рекомендуем вам включить в костюм обувь.
Да, пещерные люди замечательно обходились без неё, но МГ очень бы не хотела, чтобы вы травмировали ноги на полигоне из-за отсутствия обуви.
Обувь допустима, но её также нужно обмотать тканью/шкурой/мехом и т.д., чтобы она подходила под сеттинг и в ней не угадывались черты современной обуви.
Цвета должны быть природными: охра, коричневый, серый, беж, болотный, выцветший зелёный и т.д. Яркие неоновые оттенки, принты и блестящие поверхности не подходят.
Если сомневаетесь, посмотрите на себя и спросите: «Поверил бы мне каменный человек?» Если да, значит, костюм годится. А еще, всегда можно отправить мастерской группе на согласование, мы точно подскажем :)
3. Внешний вид
Во времена палеолита всё, чем можно было защищаться и охотиться, человек делал сам: из дерева, кости, камня и сухожилий. Чтобы сохранить дух эпохи, оружие на игре должно выглядеть так, будто его выточили, обожгли и обмотали ремнями у костра.
Основой могут быть простые и узнаваемые формы: копьё с каменным или костяным наконечником, дубинка, палица, праща, метательная палка.
Для создания оружия нужно использовать мягкие LARP-материалы, но внешний вид должен оставаться доисторическим. Допустимы стилизации под дерево, рог, кость, обсидиан, кремень.
Допускаются (Всё, указанное ниже, относится к мягкому LARP-оружию!) :
деревянные или обмотанные тканью «жерди», стилизованные под копья или дротики;
топоры и палицы с мягкими наконечниками, оформленные под камень или кость;
посохи, стилизованные под шаманские палки;
ножи, стилизованные под палеолит;
бутафорские кости, дубинки, даже окорока – если выглядят уместно в эпохе;
мягкие метательные предметы, стилизованные под камни;
любое другое оружие, которое вписывается в сеттинг палеолита.
Не допускаются:
мечи, сабли, катаны и прочие изделия из поздних эпох;
нерфы, стилизованные под пистолеты, винтовки и любые огнестрельные аналоги;
реалистичные ножи с металлическими лезвиями;
оружие с яркими цветами, пластиковым блеском или декоративными элементами, не соответствующими сеттингу.
Если предмет кажется слишком «современным» или «фэнтезийным», его нужно упростить, приглушить цвет или обмотать тканью.
4. Допуск
К игре допускается протектированное оружие по технологии ЛАРП (Поражающая поверхность сделана из мягких материалов вроде ЭВЫ). Перед началом игры всё оружие должно пройти проверку гуманности. В случае вопросов проверять будут на владельце.
Луки допускаются до 15 КГ натяжения.
Щиты на игру НЕ допускаются.
На игре запрещены уколы любым оружием. Даже копья можно использовать только в ударном варианте. (Причина - отсутствие защитных элементов костюмов (доспехов и т.д.) на игроках, что в случае боевого столкновения с уколом копьём может привести к серьезным травмам)
Древковое оружие должно иметь протектированную поражающую часть, такую как лезвие копья или протетированные ударные части посоха (палки).
Захват оружия за небоевую часть РАЗРЕШЕН. Не боевой частью считается рукоять, а также всё древко древкового оружия.
Все удары должны быть акцентированными. Не амплитудные удары, «Швейная машинка» и тому подобное будут засчитаны как 1 удар.
Удары в голову, пах, кисти, шею, стопы не засчитываются.
В рамках сеттинга могли бы быть допущены и захват за боевую часть, и удары швейной машинкой, и удары в голову, но. Давайте не будем забывать, что все мы люди из современного мира, которым хочется поиграть и получить удовольствие, а не уехать с полигона с травмами.
Умышленные удары в голову и пах будут караться.
Также будет караться умышленное принятие удара головой, кистями, стопами, пахом и шеей. Эти не хитовые части не для механического преимущества, а для вашей безопасности.
Извлечённый текст
Допуск по костюмам и оружию
МГ вдохновляется миром палеолита и старается воплотить всё согласно эпохе, но не несёт ответственности за 100% историческую достоверность на игре. Если вы историк, которому близко и интересно это время, возможно, вам будет грустно играть от несоответствия, будьте внимательны.
КОСТЮМЫ
Рассвет Человечества – это мир до металла, тканей и фабрик.
Чтобы сохранить атмосферу, МГ очень просит вас соблюсти правильный внешний вид, и оставит ниже комментарии по образам и допускам.
Основой костюма должны быть материалы, которые могли бы существовать в ту эпоху: шкуры, мех, грубая кожа, растительные волокна, плетёные элементы, дерево, кость. Допустимы современные заменители, если они выглядят правдоподобно: искусственный мех, замша, грубая мешковина.
Не допускаются ткани с явным современным происхождением: синтетика, флис, неопрены, джинса, спортивная одежда, видимая молния или липучка. Если без них не обойтись (например, для обуви), их нужно спрятать под декором.
Украшения могут быть из дерева, камня, перьев, или сделанными под кости/зубы.
Пластик и металл допускаются только в том случае, если они полностью замаскированы под природные материалы.
Одежда должна выглядеть так, будто её сделали руками, а не купили.
Пусть будет грубовато, неровно, но в этом и суть нашего сеттинга.
!!Мы настоятельно рекомендуем вам включить в костюм обувь.
Да, пещерные люди замечательно обходились без неё, но МГ очень бы не хотела, чтобы вы травмировали ноги на полигоне из-за отсутствия обуви.
Обувь допустима, но её также нужно обмотать тканью/шкурой/мехом и т.д., чтобы она подходила под сеттинг и в ней не угадывались черты современной обуви.
Цвета должны быть природными: охра, коричневый, серый, беж, болотный, выцветший зелёный и т.д. Яркие неоновые оттенки, принты и блестящие поверхности не подходят.
Если сомневаетесь, посмотрите на себя и спросите: «Поверил бы мне каменный человек?» Если да, значит, костюм годится. А еще, всегда можно отправить мастерской группе на согласование, мы точно подскажем :)
ОРУЖИЕ
Внешний вид
Во времена палеолита всё, чем можно было защищаться и охотиться, человек делал сам: из дерева, кости, камня и сухожилий. Чтобы сохранить дух эпохи, оружие на игре должно выглядеть так, будто его выточили, обожгли и обмотали ремнями у костра.
Основой могут быть простые и узнаваемые формы: копьё с каменным или костяным наконечником, дубинка, палица, праща, метательная палка.
Для создания оружия
нужно
использовать мягкие LARP-материалы, но внешний вид должен оставаться доисторическим. Допустимы стилизации под дерево, рог, кость, обсидиан, кремень.
Допускаются
(Всё, указанное ниже, относится к мягкому LARP-оружию!)
:
деревянные или обмотанные тканью «жерди», стилизованные под копья или дротики;
топоры и палицы с мягкими наконечниками, оформленные под камень или кость;
посохи, стилизованные под шаманские палки;
ножи, стилизованные под палеолит;
бутафорские кости, дубинки, даже окорока – если выглядят уместно в эпохе;
мягкие метательные предметы, стилизованные под камни;
любое другое оружие, которое вписывается в сеттинг палеолита.
Не допускаются:
мечи, сабли, катаны и прочие изделия из поздних эпох;
нерфы, стилизованные под пистолеты, винтовки и любые огнестрельные аналоги;
реалистичные ножи с металлическими лезвиями;
оружие с яркими цветами, пластиковым блеском или декоративными элементами, не соответствующими сеттингу.
Если предмет кажется слишком «современным» или «фэнтезийным», его нужно упростить, приглушить цвет или обмотать тканью.
Допуск
К игре допускается протектированное оружие по технологии ЛАРП (Поражающая поверхность сделана из мягких материалов вроде ЭВЫ). Перед началом игры всё оружие должно пройти проверку гуманности. В случае вопросов проверять будут на владельце.
Луки допускаются до 15 КГ натяжения.
Щиты на игру НЕ допускаются.
На игре запрещены уколы любым оружием. Даже копья можно использовать только в ударном варианте. (Причина - отсутствие защитных элементов костюмов (доспехов и т.д.) на игроках, что в случае боевого столкновения с уколом копьём может привести к серьезным травмам)
Древковое оружие должно иметь протектированную поражающую часть, такую как лезвие копья или протетированные ударные части посоха (палки).
Захват оружия за небоевую часть РАЗРЕШЕН. Не боевой частью считается рукоять, а также всё древко древкового оружия.
Все удары должны быть акцентированными. Не амплитудные удары, «Швейная машинка» и тому подобное будут засчитаны как 1 удар.
Удары в голову, пах, кисти, шею, стопы не засчитываются.
В рамках сеттинга могли бы быть допущены и захват за боевую часть, и удары швейной машинкой, и удары в голову, но. Давайте не будем забывать, что все мы люди из современного мира, которым хочется поиграть и получить удовольствие, а не уехать с полигона с травмами.
Умышленные удары в голову и пах будут караться.
Также будет караться умышленное принятие удара головой, кистями, стопами, пахом и шеей. Эти не хитовые части не для механического преимущества, а для вашей безопасности.