[VK ссылка] Допуск по костюмам и оружию

Разделы документа

1. Допуск по костюмам и оружию

МГ вдохновляется миром палеолита и старается воплотить всё согласно эпохе, но не несёт ответственности за 100% историческую достоверность на игре. Если вы историк, которому близко и интересно это время, возможно, вам будет грустно играть от несоответствия, будьте внимательны.

2. КОСТЮМЫ

Рассвет Человечества – это мир до металла, тканей и фабрик. Чтобы сохранить атмосферу, МГ очень просит вас соблюсти правильный внешний вид, и оставит ниже комментарии по образам и допускам. Основой костюма должны быть материалы, которые могли бы существовать в ту эпоху: шкуры, мех, грубая кожа, растительные волокна, плетёные элементы, дерево, кость. Допустимы современные заменители, если они выглядят правдоподобно: искусственный мех, замша, грубая мешковина. Не допускаются ткани с явным современным происхождением: синтетика, флис, неопрены, джинса, спортивная одежда, видимая молния или липучка. Если без них не обойтись (например, для обуви), их нужно спрятать под декором. Украшения могут быть из дерева, камня, перьев, или сделанными под кости/зубы. Пластик и металл допускаются только в том случае, если они полностью замаскированы под природные материалы. Одежда должна выглядеть так, будто её сделали руками, а не купили. Пусть будет грубовато, неровно, но в этом и суть нашего сеттинга. !!Мы настоятельно рекомендуем вам включить в костюм обувь. Да, пещерные люди замечательно обходились без неё, но МГ очень бы не хотела, чтобы вы травмировали ноги на полигоне из-за отсутствия обуви. Обувь допустима, но её также нужно обмотать тканью/шкурой/мехом и т.д., чтобы она подходила под сеттинг и в ней не угадывались черты современной обуви. Цвета должны быть природными: охра, коричневый, серый, беж, болотный, выцветший зелёный и т.д. Яркие неоновые оттенки, принты и блестящие поверхности не подходят. Если сомневаетесь, посмотрите на себя и спросите: «Поверил бы мне каменный человек?» Если да, значит, костюм годится. А еще, всегда можно отправить мастерской группе на согласование, мы точно подскажем :)

3. Внешний вид

Во времена палеолита всё, чем можно было защищаться и охотиться, человек делал сам: из дерева, кости, камня и сухожилий. Чтобы сохранить дух эпохи, оружие на игре должно выглядеть так, будто его выточили, обожгли и обмотали ремнями у костра. Основой могут быть простые и узнаваемые формы: копьё с каменным или костяным наконечником, дубинка, палица, праща, метательная палка. Для создания оружия нужно использовать мягкие LARP-материалы, но внешний вид должен оставаться доисторическим. Допустимы стилизации под дерево, рог, кость, обсидиан, кремень. Допускаются (Всё, указанное ниже, относится к мягкому LARP-оружию!) : деревянные или обмотанные тканью «жерди», стилизованные под копья или дротики; топоры и палицы с мягкими наконечниками, оформленные под камень или кость; посохи, стилизованные под шаманские палки; ножи, стилизованные под палеолит; бутафорские кости, дубинки, даже окорока – если выглядят уместно в эпохе; мягкие метательные предметы, стилизованные под камни; любое другое оружие, которое вписывается в сеттинг палеолита. Не допускаются: мечи, сабли, катаны и прочие изделия из поздних эпох; нерфы, стилизованные под пистолеты, винтовки и любые огнестрельные аналоги; реалистичные ножи с металлическими лезвиями; оружие с яркими цветами, пластиковым блеском или декоративными элементами, не соответствующими сеттингу. Если предмет кажется слишком «современным» или «фэнтезийным», его нужно упростить, приглушить цвет или обмотать тканью.

4. Допуск

К игре допускается протектированное оружие по технологии ЛАРП (Поражающая поверхность сделана из мягких материалов вроде ЭВЫ). Перед началом игры всё оружие должно пройти проверку гуманности. В случае вопросов проверять будут на владельце. Луки допускаются до 15 КГ натяжения. Щиты на игру НЕ допускаются. На игре запрещены уколы любым оружием. Даже копья можно использовать только в ударном варианте. (Причина - отсутствие защитных элементов костюмов (доспехов и т.д.) на игроках, что в случае боевого столкновения с уколом копьём может привести к серьезным травмам) Древковое оружие должно иметь протектированную поражающую часть, такую как лезвие копья или протетированные ударные части посоха (палки). Захват оружия за небоевую часть РАЗРЕШЕН. Не боевой частью считается рукоять, а также всё древко древкового оружия. Все удары должны быть акцентированными. Не амплитудные удары, «Швейная машинка» и тому подобное будут засчитаны как 1 удар. Удары в голову, пах, кисти, шею, стопы не засчитываются. В рамках сеттинга могли бы быть допущены и захват за боевую часть, и удары швейной машинкой, и удары в голову, но. Давайте не будем забывать, что все мы люди из современного мира, которым хочется поиграть и получить удовольствие, а не уехать с полигона с травмами. Умышленные удары в голову и пах будут караться. Также будет караться умышленное принятие удара головой, кистями, стопами, пахом и шеей. Эти не хитовые части не для механического преимущества, а для вашей безопасности.

Извлечённый текст

Допуск по костюмам и оружию МГ вдохновляется миром палеолита и старается воплотить всё согласно эпохе, но не несёт ответственности за 100% историческую достоверность на игре. Если вы историк, которому близко и интересно это время, возможно, вам будет грустно играть от несоответствия, будьте внимательны. КОСТЮМЫ Рассвет Человечества – это мир до металла, тканей и фабрик. Чтобы сохранить атмосферу, МГ очень просит вас соблюсти правильный внешний вид, и оставит ниже комментарии по образам и допускам. Основой костюма должны быть материалы, которые могли бы существовать в ту эпоху: шкуры, мех, грубая кожа, растительные волокна, плетёные элементы, дерево, кость. Допустимы современные заменители, если они выглядят правдоподобно: искусственный мех, замша, грубая мешковина. Не допускаются ткани с явным современным происхождением: синтетика, флис, неопрены, джинса, спортивная одежда, видимая молния или липучка. Если без них не обойтись (например, для обуви), их нужно спрятать под декором. Украшения могут быть из дерева, камня, перьев, или сделанными под кости/зубы. Пластик и металл допускаются только в том случае, если они полностью замаскированы под природные материалы. Одежда должна выглядеть так, будто её сделали руками, а не купили. Пусть будет грубовато, неровно, но в этом и суть нашего сеттинга. !!Мы настоятельно рекомендуем вам включить в костюм обувь. Да, пещерные люди замечательно обходились без неё, но МГ очень бы не хотела, чтобы вы травмировали ноги на полигоне из-за отсутствия обуви. Обувь допустима, но её также нужно обмотать тканью/шкурой/мехом и т.д., чтобы она подходила под сеттинг и в ней не угадывались черты современной обуви. Цвета должны быть природными: охра, коричневый, серый, беж, болотный, выцветший зелёный и т.д. Яркие неоновые оттенки, принты и блестящие поверхности не подходят. Если сомневаетесь, посмотрите на себя и спросите: «Поверил бы мне каменный человек?» Если да, значит, костюм годится. А еще, всегда можно отправить мастерской группе на согласование, мы точно подскажем :) ОРУЖИЕ Внешний вид Во времена палеолита всё, чем можно было защищаться и охотиться, человек делал сам: из дерева, кости, камня и сухожилий. Чтобы сохранить дух эпохи, оружие на игре должно выглядеть так, будто его выточили, обожгли и обмотали ремнями у костра. Основой могут быть простые и узнаваемые формы: копьё с каменным или костяным наконечником, дубинка, палица, праща, метательная палка. Для создания оружия нужно использовать мягкие LARP-материалы, но внешний вид должен оставаться доисторическим. Допустимы стилизации под дерево, рог, кость, обсидиан, кремень. Допускаются (Всё, указанное ниже, относится к мягкому LARP-оружию!) : деревянные или обмотанные тканью «жерди», стилизованные под копья или дротики; топоры и палицы с мягкими наконечниками, оформленные под камень или кость; посохи, стилизованные под шаманские палки; ножи, стилизованные под палеолит; бутафорские кости, дубинки, даже окорока – если выглядят уместно в эпохе; мягкие метательные предметы, стилизованные под камни; любое другое оружие, которое вписывается в сеттинг палеолита. Не допускаются: мечи, сабли, катаны и прочие изделия из поздних эпох; нерфы, стилизованные под пистолеты, винтовки и любые огнестрельные аналоги; реалистичные ножи с металлическими лезвиями; оружие с яркими цветами, пластиковым блеском или декоративными элементами, не соответствующими сеттингу. Если предмет кажется слишком «современным» или «фэнтезийным», его нужно упростить, приглушить цвет или обмотать тканью. Допуск К игре допускается протектированное оружие по технологии ЛАРП (Поражающая поверхность сделана из мягких материалов вроде ЭВЫ). Перед началом игры всё оружие должно пройти проверку гуманности. В случае вопросов проверять будут на владельце. Луки допускаются до 15 КГ натяжения. Щиты на игру НЕ допускаются. На игре запрещены уколы любым оружием. Даже копья можно использовать только в ударном варианте. (Причина - отсутствие защитных элементов костюмов (доспехов и т.д.) на игроках, что в случае боевого столкновения с уколом копьём может привести к серьезным травмам) Древковое оружие должно иметь протектированную поражающую часть, такую как лезвие копья или протетированные ударные части посоха (палки). Захват оружия за небоевую часть РАЗРЕШЕН. Не боевой частью считается рукоять, а также всё древко древкового оружия. Все удары должны быть акцентированными. Не амплитудные удары, «Швейная машинка» и тому подобное будут засчитаны как 1 удар. Удары в голову, пах, кисти, шею, стопы не засчитываются. В рамках сеттинга могли бы быть допущены и захват за боевую часть, и удары швейной машинкой, и удары в голову, но. Давайте не будем забывать, что все мы люди из современного мира, которым хочется поиграть и получить удовольствие, а не уехать с полигона с травмами. Умышленные удары в голову и пах будут караться. Также будет караться умышленное принятие удара головой, кистями, стопами, пахом и шеей. Эти не хитовые части не для механического преимущества, а для вашей безопасности.