[VK ссылка] Игровые локации и правила их посещения
Разделы документа
1. Игровые локации и правила их посещения
Игра проходит на большой территории базы отдыха с 4 коттеджами. Каждый коттедж в игре имеет статус локации-здания: Алфея, Красный Фонтан, Башня Облака, резиденция Совета Магикса, выделенная для проведения испытаний.
На территории базы вне зданий будут расположены близлежащие локации, куда персонаж может попасть пешком, и удаленные локации, до которых необходимо добираться с помощью крыльев, специальных артефактов/превращений или полетов на драконах. Все полеты на драконах разрешены только снаружи зданий.
У каждого из 4 зданий есть свои близлежащие локации, в которые персонажи других фракций смогут попасть лишь при выполнении дополнительных условий.
Между локациями-зданиями будет создана игровая портальная сеть, чтобы персонажи могли беспрепятственно и быстро попасть из своей локации на территорию резиденции и обратно. Соответственно у персонажей каждой фракции будет свой порт-ключ для беспрепятственного посещения в и из своей обители. Персонаж, имеющий порт-ключ, может взять в свою локацию только 1 сопровождающего. Но помните, что выйти из локации этот сопровождающий сможет только с кем-то, также владеющим порт-ключом. Порт-ключ является отчуждаемым артефактом. Если ваш персонаж потерял порт-ключ, то решайте этот вопрос игровыми методами.
Выдаются порт-ключи ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО Советом Магикса.
Порт-ключ выдается персонажу только от своей локации к резиденции и обратно. Если у вас нет порт-ключа от соседней локации - вы не можете войти туда без сопровождения персонажа с нужным порт-ключом.
Близлежащие локации Алфеи: фейское Место Силы.
Близлежащие локации Красного Фонтана: Драконарий.
Близлежащие локации Башни Облака: Топкие болота.
Близлежащие локации резиденции: Место проведения испытаний.
К удаленным локациям относятся Чёрный Лес, озеро Роккалуче.
Для взаимодействия с персонажами или явлениями какой-либо локации следует обратиться к любому игротеху/мастеру с маркером «Мысли вслух». Информация, которую вы должны передать для посещения любой локации: куда, в каком составе, цель посещения. С игротехом/мастером вами оговаривается время, в которое вы можете посетить заявленную локацию для ваших действий. Если вы не заявили подобное посещение игротехам/мастерам, то никто из игротехнических персонажей вам там не встретится, ничего из искомого не найдётся, а в мире игры будет считаться, что вы просто прогулялись по локации для каких-то своих внутренних обвм-целей.
Без игротехнического сопровождения вы можете посещать Место Силы, чтобы помедитировать и восстановить Спаркс или наполнить артефакт, если у неё есть свойство перезаряжаемости, Драконарий, если у вас там есть дракон, и Место проведения испытаний, если просто хотите осмотреться.
Если в Драконарии у вас нет дракона, а вы хотите провзаимодействовать с локацией (приручить дракона, заколдовать дракона и т.д.), то вам необходимо игротехническое сопровождение по правилам выше. Если же вы хотите особого взаимодействия со своим драконом (заколдовать, например)- требуется игротехническое сопровождение.
2. Важно:
Все локации будут подписаны и прочипованы.
Если на двери или входе в локацию вы увидите надпись «Закрыто», то в мире игры вы можете туда попасть, найдя магический способ открыть проход.
Если на двери вы увидите надпись «Здесь ничего нет», то это - игротехническое помещение, в игре оно никак не участвует, не нужно туда заходить вообще.
3. Запрещено:
Отыгрыш событий, предназначенных конкретному месту вне нахождения в этой локации («Давай представим, что мы там», «Давай договоримся, что мы там были» и т.п.).
Перемещение между локациями через порталы без порт-ключа, если вы не сопровождаетесь персонажем, имеющим нужный порт-ключ.
Игротехнические взаимодействия во время «игротехнического стопа».
Пожизневая порча локации и их предметов.
Извлечённый текст
Игровые локации и правила их посещения
Игра проходит на большой территории базы отдыха с 4 коттеджами. Каждый коттедж в игре имеет статус локации-здания: Алфея, Красный Фонтан, Башня Облака, резиденция Совета Магикса, выделенная для проведения испытаний.
На территории базы вне зданий будут расположены близлежащие локации, куда персонаж может попасть пешком, и удаленные локации, до которых необходимо добираться с помощью крыльев, специальных артефактов/превращений или полетов на драконах. Все полеты на драконах разрешены только снаружи зданий.
У каждого из 4 зданий есть свои близлежащие локации, в которые персонажи других фракций смогут попасть лишь при выполнении дополнительных условий.
Между локациями-зданиями будет создана игровая портальная сеть, чтобы персонажи могли беспрепятственно и быстро попасть из своей локации на территорию резиденции и обратно. Соответственно у персонажей каждой фракции будет свой порт-ключ для беспрепятственного посещения в и из своей обители. Персонаж, имеющий порт-ключ, может взять в свою локацию только 1 сопровождающего. Но помните, что выйти из локации этот сопровождающий сможет только с кем-то, также владеющим порт-ключом. Порт-ключ является отчуждаемым артефактом. Если ваш персонаж потерял порт-ключ, то решайте этот вопрос игровыми методами.
Выдаются порт-ключи ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО Советом Магикса.
Порт-ключ выдается персонажу только от своей локации к резиденции и обратно. Если у вас нет порт-ключа от соседней локации - вы не можете войти туда без сопровождения персонажа с нужным порт-ключом.
Близлежащие локации Алфеи: фейское Место Силы.
Близлежащие локации Красного Фонтана: Драконарий.
Близлежащие локации Башни Облака: Топкие болота.
Близлежащие локации резиденции: Место проведения испытаний.
К удаленным локациям относятся Чёрный Лес, озеро Роккалуче.
Для взаимодействия с персонажами или явлениями какой-либо локации следует обратиться к любому игротеху/мастеру с маркером «Мысли вслух». Информация, которую вы должны передать для посещения любой локации: куда, в каком составе, цель посещения. С игротехом/мастером вами оговаривается время, в которое вы можете посетить заявленную локацию для ваших действий. Если вы не заявили подобное посещение игротехам/мастерам, то никто из игротехнических персонажей вам там не встретится, ничего из искомого не найдётся, а в мире игры будет считаться, что вы просто прогулялись по локации для каких-то своих внутренних обвм-целей.
Без игротехнического сопровождения вы можете посещать Место Силы, чтобы помедитировать и восстановить Спаркс или наполнить артефакт, если у неё есть свойство перезаряжаемости, Драконарий, если у вас там есть дракон, и Место проведения испытаний, если просто хотите осмотреться.
Если в Драконарии у вас нет дракона, а вы хотите провзаимодействовать с локацией (приручить дракона, заколдовать дракона и т.д.), то вам необходимо игротехническое сопровождение по правилам выше. Если же вы хотите особого взаимодействия со своим драконом (заколдовать, например)- требуется игротехническое сопровождение.
Важно:
Все локации будут подписаны и прочипованы.
Если на двери или входе в локацию вы увидите надпись «Закрыто», то в мире игры вы можете туда попасть, найдя магический способ открыть проход.
Если на двери вы увидите надпись «Здесь ничего нет», то это - игротехническое помещение, в игре оно никак не участвует, не нужно туда заходить вообще.
Запрещено:
Отыгрыш событий, предназначенных конкретному месту вне нахождения в этой локации («Давай представим, что мы там», «Давай договоримся, что мы там были» и т.п.).
Перемещение между локациями через порталы без порт-ключа, если вы не сопровождаетесь персонажем, имеющим нужный порт-ключ.
Игротехнические взаимодействия во время «игротехнического стопа».
Пожизневая порча локации и их предметов.