[VK ссылка] Условные обозначения NAF и стоимости команд.

Разделы документа

1. Условные обозначения NAF и стоимости команд.

ОЧКОВАЯ СТОИМОСТЬ КОМАНД Перед каждым матчем, каждая команда обладает запасом жетонов. Эти жетоны используются для «Замены» игроков, которые потеряли все свои хитпоинты. Если таких жетонов не хватает, то игроки потерявшие все свои хиты, начинают получать травмы. Хранятся жетоны на столе апотекария. Тратятся по мере поступления потерявших все хиты спортсменов. Если таких спортсменов несколько они сами могут решить как потратить жетоны. Жетоны команды ВСЕГДА полностью восстанавливаюся перед матчем. Каждая команда обладает фиксированным набором жетонов, установленным Коллегией балансировки NAF. ПРИМЕР: У команды 5 жетонов. Громила потерял все свои хиты. Громила доходит до апотекария. Апотекарий скидывает 4 жетона команды и громила может выйти со следующего игрового момента без травм. Позже блитцер потерял все свои хиты. Жетонов осталось 5-4 = 1 . Увы блитцеру придется идти на хирургический стол и получать (возможно) травму. ОБОЗНАЧЕНИЯ И СНАРЯЖЕНИЕ ИГРОКОВ Освежить правила постука: vk.com/@-222229111-pravila-blood-bowl-na-pole-pastuk На чемпионате в Скверноземелье приняты следующие обозначения и правила снаряжения игроков: 1) ИГРОКИ ГРОМИЛЫ - эти игроки обозначены ЯРКО КРАСНЫМ кушаком на поясе. (Чуть позже МГ сделает централизованный заказ. Игрокам, которые захотят дополнительно украсить свои обозначения и сделать их индивидуальными (например навесить значков), надо написать МГ, на вас закупят отрез ткани и он будет вам выдан лично или пришлем отрезы заранее) Любое касание громилы сбивает игрока с ног Между собой громилы входят в клинч и действуют по правилам клинча Передвигаются шагом Не могут носить мяч Обладают большим запасом хитов В случае если на поле остались ТОЛЬКО громилы, любой громила может пинать мяч в сторону тачдауна. Как только мяч находится в зоне тачдауна громила должен дотронуться до мяча - тачдаун засчитан. Громилам запрещено проносить скрытое оружие на поле Скрытое оружие, пронесенное на поле и примененное против Громилы не наносит ему травмы, а снимает 2 хита Высота громилы должна быть минимум 1 метр 70 сантиметров. Корпус широкий, массивный. Игрок должен создавать впечатление крепкого бойца. Стоимость Громилы - 4 жетона команды 2) ИГРОКИ ЛОВКАЧИ(игроки с умением «увертливость») - эти игроки обозначены ярко зелёной перевязью через плечо. (Чуть позже МГ сделает централизованный заказ. Игрокам, которые захотят дополнительно украсить свои обозначения и сделать их индивидуальными (например навесить значков), надо написать МГ, на вас закупят отрез ткани и он будет вам выдан лично или пришлем отрезы заранее) Ловкачи могут избегать клинчей по правилам ловкача. См правила постука: vk.com/@-222229111-pravila-blood-bowl-na-pole-pastuk Количество хитов ловкачей невелико Бегущего ловкача следует пятнать двумя руками, пятнашки одной рукой не засчитываются Ловкачу запрещено проносить на поле скрытое оружие Скрытое оружие, пронесенное на поле и примененное против ловкача сразу же снимает все его хиты и наносит ему травму. Снаряжение ловкача ле... (обрезано)

Извлечённый текст

Условные обозначения NAF и стоимости команд. ОЧКОВАЯ СТОИМОСТЬ КОМАНД Перед каждым матчем, каждая команда обладает запасом жетонов. Эти жетоны используются для «Замены» игроков, которые потеряли все свои хитпоинты. Если таких жетонов не хватает, то игроки потерявшие все свои хиты, начинают получать травмы. Хранятся жетоны на столе апотекария. Тратятся по мере поступления потерявших все хиты спортсменов. Если таких спортсменов несколько они сами могут решить как потратить жетоны. Жетоны команды ВСЕГДА полностью восстанавливаюся перед матчем. Каждая команда обладает фиксированным набором жетонов, установленным Коллегией балансировки NAF. ПРИМЕР: У команды 5 жетонов. Громила потерял все свои хиты. Громила доходит до апотекария. Апотекарий скидывает 4 жетона команды и громила может выйти со следующего игрового момента без травм. Позже блитцер потерял все свои хиты. Жетонов осталось 5-4 = 1 . Увы блитцеру придется идти на хирургический стол и получать (возможно) травму. ОБОЗНАЧЕНИЯ И СНАРЯЖЕНИЕ ИГРОКОВ Освежить правила постука: vk.com/@-222229111-pravila-blood-bowl-na-pole-pastuk На чемпионате в Скверноземелье приняты следующие обозначения и правила снаряжения игроков: 1) ИГРОКИ ГРОМИЛЫ - эти игроки обозначены ЯРКО КРАСНЫМ кушаком на поясе. (Чуть позже МГ сделает централизованный заказ. Игрокам, которые захотят дополнительно украсить свои обозначения и сделать их индивидуальными (например навесить значков), надо написать МГ, на вас закупят отрез ткани и он будет вам выдан лично или пришлем отрезы заранее) Любое касание громилы сбивает игрока с ног Между собой громилы входят в клинч и действуют по правилам клинча Передвигаются шагом Не могут носить мяч Обладают большим запасом хитов В случае если на поле остались ТОЛЬКО громилы, любой громила может пинать мяч в сторону тачдауна. Как только мяч находится в зоне тачдауна громила должен дотронуться до мяча - тачдаун засчитан. Громилам запрещено проносить скрытое оружие на поле Скрытое оружие, пронесенное на поле и примененное против Громилы не наносит ему травмы, а снимает 2 хита Высота громилы должна быть минимум 1 метр 70 сантиметров. Корпус широкий, массивный. Игрок должен создавать впечатление крепкого бойца. Стоимость Громилы - 4 жетона команды 2) ИГРОКИ ЛОВКАЧИ(игроки с умением «увертливость») - эти игроки обозначены ярко зелёной перевязью через плечо. (Чуть позже МГ сделает централизованный заказ. Игрокам, которые захотят дополнительно украсить свои обозначения и сделать их индивидуальными (например навесить значков), надо написать МГ, на вас закупят отрез ткани и он будет вам выдан лично или пришлем отрезы заранее) Ловкачи могут избегать клинчей по правилам ловкача. См правила постука: vk.com/@-222229111-pravila-blood-bowl-na-pole-pastuk Количество хитов ловкачей невелико Бегущего ловкача следует пятнать двумя руками, пятнашки одной рукой не засчитываются Ловкачу запрещено проносить на поле скрытое оружие Скрытое оружие, пронесенное на поле и примененное против ловкача сразу же снимает все его хиты и наносит ему травму. Снаряжение ловкача легкое, разрешена кожа. Ловкач может носить облегченную защиту головы (но мы рекомендуем тогда не лезть в столкновения, затопчут ещё) Стоимость ловкача - 2 жетона команды 3) ИГРОКИ ЛИНЕЙНЫЕ - это обычные линейные игроки любой команды. Костяк спортсменов. Линейный игрок - самый базовый игрок команды. Обладает средним запасом хитов Пятнать бегущего линейного можно 1 рукой Снаряжение Линейного это защитный шлем и доспех. Наручи и поножи легкие или отсутствуют. Линейные МОГУТ ПРОНОСИТЬ на поле скрытое оружие Скрытое оружие, пронесенное на поле и примененное против линейного сразу же снимает все его хиты и наносит ему травму Стоимость линейного игрока - 1 жетон команды 4) ИГРОКИ БЛИТЦЕРЫ - это тяжело бронированные игроки, предназначенные для штурма вражеской зачетной зоны. Блитцер обладает повышенными хитами Пятнать бегущего блитцера можно 1 рукой Скрытое оружие, пронесенное на поле и примененное против блитцера не наносит ему травму, а лишь снимает 2 хита Блитцеры МОГУТ ПРОНОСИТЬ на поле скрытое оружие Снаряжение Блитцера - это шлем, кираса, поножи или тассеты, наплечники и наручи. Игрок создает впечатление закованного в броню бойца Стоимость блитцера в очках команды - 3 жетона команды