[VK инфо] Правила по боевке
https://docs.google.com/document/d/1u7bkaJqsI10Bv3qAEvuZuH-2e5a5dHN1oxP74eaBZtk/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Правила по боевке
Никакой надежды на иной свет, кроме вспышки ружейного выстрела, на иную встречу, кроме внезапного и короткого знакомства со смертью. Где? Как? Когда? Этого никто не мог бы сказать. Но это было бесспорно и неизбежно.
В. Гюго, “Отверженные”
Огнестрельное оружие моделируется пистонными пистолетами в большинстве случаев без пистонов (пистоны привозить не нужно). Жестких требований к внешнему виду пистолетов нет, но в рамках разумного - они не должны выглядеть откровенно современными.
Ограничений на наличие и количество огнестрельного оружия у персонажей нет, пистолеты могут привозить все. Перед игрой оружие необходимо показать мастеру. Все оружие побираемо. Все оружие стреляет одиночными выстрелами, «очередями» стрелять нельзя. Холодное оружие не моделируется.
Как произвести выстрел
* Дистанция для выстрела – не более 7 метров. Стрелять в упор можно;
* Жертва должна находиться в прямой видимости (должен быть виден корпус);
* Между стреляющим и его жертвой должен быть зрительный контакт Если ваша цель стоит к вам спиной – окликните ее; также, если вас окликают – обернитесь. По этой причине нельзя стрелять из укрытия - во время выстрела жертве также должен быть виден корпус стреляющего;
* Стреляющий направляет на жертву пистолет и коротко (буквально одно) четко и громко объясняет, почему намерен выстрелить, после чего нажимает на спусковой крючок. Причиной может быть как личная неприязнь, так и «ты нарушил закон» или «ты стоишь на моем пути»);
* Если у стреляющего есть красный мак, который он хочет применить, его нужно продемонстрировать перед выстрелом, также объяснить жертве причину, по которой ее намерены убить и нажать на спусковой крючок. Мак после выстрела вручается жертве;
* Если в момент выстрела у жертвы уже был в руках пистолет, допустимо очень быстро, в течение 2 секунд произвести ответный выстрел;
* В любом случае после произведения выстрела жертва падает на землю.
Важно! Ряд персонажей может стрелять с применением пистонов (громким выстрелом). Эти персонажи не должны объяснять причину выстрела. В остальном правила по выстрелам для этих персонажей такие же, как и для остальных. Те, кто может стрелять таким образом – знают об этом;
Последствия выстрела
Итак, в вас выстрелили, и вы упали.
* Если стрелявший продемонстрировал и отдал вам красный мак – вы умираете вне зависимости от количества неоплаченных проблем и связей;
* Если число значимых связей меньше, чем неоплаченных проблем на 2 и более, – вы умираете. Перед смертью вы можете (по желанию) сказать последнее слово (не более 5 минут);
* Если число значимых связей равно или меньше на 1, чем неоплаченных проблем, вы переходите в состояние ранен. Раненый персонаж не может участвовать в боевых взаимодействиях. Подробнее о ранениях смотрите в правилах по медицине;
* Если число значимых связей в данный момент для вас больше числа неоплаченных проблем – вам несказанно повезло. Пуля прошла мимо, не задев или слегка оцарапав;
Важно! Если выстрел закончился счастливым спа... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по боевке
Никакой надежды на иной свет, кроме вспышки ружейного выстрела, на иную встречу, кроме внезапного и короткого знакомства со смертью. Где? Как? Когда? Этого никто не мог бы сказать. Но это было бесспорно и неизбежно.
В. Гюго, “Отверженные”
Огнестрельное оружие моделируется пистонными пистолетами в большинстве случаев без пистонов (пистоны привозить не нужно). Жестких требований к внешнему виду пистолетов нет, но в рамках разумного - они не должны выглядеть откровенно современными.
Ограничений на наличие и количество огнестрельного оружия у персонажей нет, пистолеты могут привозить все. Перед игрой оружие необходимо показать мастеру. Все оружие побираемо. Все оружие стреляет одиночными выстрелами, «очередями» стрелять нельзя. Холодное оружие не моделируется.
Как произвести выстрел
* Дистанция для выстрела – не более 7 метров. Стрелять в упор можно;
* Жертва должна находиться в прямой видимости (должен быть виден корпус);
* Между стреляющим и его жертвой должен быть зрительный контакт Если ваша цель стоит к вам спиной – окликните ее; также, если вас окликают – обернитесь. По этой причине нельзя стрелять из укрытия - во время выстрела жертве также должен быть виден корпус стреляющего;
* Стреляющий направляет на жертву пистолет и коротко (буквально одно) четко и громко объясняет, почему намерен выстрелить, после чего нажимает на спусковой крючок. Причиной может быть как личная неприязнь, так и «ты нарушил закон» или «ты стоишь на моем пути»);
* Если у стреляющего есть красный мак, который он хочет применить, его нужно продемонстрировать перед выстрелом, также объяснить жертве причину, по которой ее намерены убить и нажать на спусковой крючок. Мак после выстрела вручается жертве;
* Если в момент выстрела у жертвы уже был в руках пистолет, допустимо очень быстро, в течение 2 секунд произвести ответный выстрел;
* В любом случае после произведения выстрела жертва падает на землю.
Важно! Ряд персонажей может стрелять с применением пистонов (громким выстрелом). Эти персонажи не должны объяснять причину выстрела. В остальном правила по выстрелам для этих персонажей такие же, как и для остальных. Те, кто может стрелять таким образом – знают об этом;
Последствия выстрела
Итак, в вас выстрелили, и вы упали.
* Если стрелявший продемонстрировал и отдал вам красный мак – вы умираете вне зависимости от количества неоплаченных проблем и связей;
* Если число значимых связей меньше, чем неоплаченных проблем на 2 и более, – вы умираете. Перед смертью вы можете (по желанию) сказать последнее слово (не более 5 минут);
* Если число значимых связей равно или меньше на 1, чем неоплаченных проблем, вы переходите в состояние ранен. Раненый персонаж не может участвовать в боевых взаимодействиях. Подробнее о ранениях смотрите в правилах по медицине;
* Если число значимых связей в данный момент для вас больше числа неоплаченных проблем – вам несказанно повезло. Пуля прошла мимо, не задев или слегка оцарапав;
Важно! Если выстрел закончился счастливым спасением жертвы, то взаимодействие стрелявшего и жертвы прекращается до следующей встречи: если жертва куда-то направлялась, то она поворачивает обратно и в течение пятнадцати минут не предпринимает активных действий - человек, только что счастливо избежавший смерти, неизбежно находится в состоянии душевного волнения и должен это осмыслить, а на это нужно время. Преследовать жертву не рекомендуется. Если выстрел произошел во время боя на баррикаде, то жертва не покидает поля боя, но в течение 15 минут не предпринимает активных действий (но реагирует, если взаимодействие было навязано: в течение этих 15 минут нельзя нападать, но допустимо сделать ответный выстрел).
Как убить персонажа с достаточным количеством значимых связей и небольшим числом неоплаченных проблем?
* Получить красный мак. Напоминаем, мак, как и другие символьные предмет могут дарить символьные фигуры;
* Разрушить его значимые связи (поссорить с близкими людьми, заставить разочароваться в идее и так далее).
Баррикада
Сложенная из куч булыжника, из бочек, укрепленных балками и досками, концы которых были просунуты в колеса роспусков Ансо и опрокинутого омнибуса, баррикада словно ощетинилась и снаружи, с фронта, казалась неприступной. Между стеной дома и самым далеким от кабачка краем баррикады была оставлена щель, достаточная для того, чтобы в нее мог пройти человек, - таким образом, выход был возможен. Дышло омнибуса поставили стоймя и привязали веревками; красное знамя, прикрепленное к этому дышлу, реяло над баррикадой.
В. Гюго, “Отверженные”
Баррикада моделируется деревянной постройкой со ступеньками из двух частей. Заготовка баррикады строится до игры силами мастерской группы. Мы будем рады помощи игроков.
Возведение баррикады на игре моделируется установкой заготовки на улице в присутствии мастера и укреплении над ней красного флага. Чтобы возвести баррикаду необходимо не менее 4 человек. На возведенной баррикаде мастер укрепляет сертификат с указанием, что баррикада возведена и правилами по баррикаде.
Возведенную баррикаду необходимо удерживать. Для удержания баррикады на ней постоянно должно находиться определенное количество боеспособных человек. Это число меняется со временем: каждый следующий цикл для удержания баррикады требуется на два человека больше (эти цифры могут меняться и будут отдельно объявлены на параде. Необходимое для удержания баррикады в данном цикле количество человек также будет написано на сертификате, прикрепленном к баррикаде).
Во время боя допускается залезать на баррикаду с любой ее стороны, но на баррикаде должно быть не более трех человек одновременно.
За удерживаемую необходимым числом защитников баррикаду нельзя пройти, кроме как по явному разрешению защитников баррикады.
Если число боеспособных людей, удерживающих баррикаду, становится меньше необходимого, за баррикаду можно пройти безо всякого разрешения. Оставшиеся защитники баррикады могут продолжать бой, но уже не смогут использовать баррикаду, как укрытие.
Важно! Если баррикада больше не удерживается, защитникам необходимо снять красный флаг с баррикады. Поскольку флаг является маркером, допустимо, чтобы флаг снимало персонаж “не в игре” или игрок, чей персонаж погиб.
Если баррикаду не удерживают, ее можно разобрать. Для этого нужно в течение 20 минут отыгрывать разбор баррикады в присутствии мастера, после чего физически отодвинуть баррикаду в сторону.