[VK ссылка] Правила: Менталитет

Разделы документа

1. ver 1.03 от 20.07.2023

Добавлены рекомендации по формальной иерархии . Некоторые моменты данных правил будут дорабатываться и уточняться в ходе обсуждений с сообществом. Пожалуйста, обращайте внимание на номер версии. Разумные ограничения Правила хорошего тона : - Обращения - Ответы - Формальная иерархия Поклоны : - Почтительный поклон - Церемониальный поклон Договоры с духами : - Специальные правила школы Синь Нарушение норм морали : - Счетчик ценностей - Смена ценностей Культура Китая весьма отличается от нашей. Восточный этикет изобилует тонкостями и вниманием к мельчайшим деталям, начиная со степени поклона и заканчивая полнотой чашки чая, поднесенной гостю. На изучение этих тонкостей может уйти огромное количество времени и сил, однако наша мастерская группа не ставит перед собой целью подробно погрузить игроков в культуру и традиции Поднебесной: наша игра все же сконцентрирована на походе, детективе, мистике и исследовании. А потому мы предлагаем вам весьма небольшой и четкий свод правил , которых необходимо придерживаться достойному (с точки зрения жителя Поднебесной Империи) человеку, а также поведенческих маркеров , с помощью которых вы сможете выразить свое отношение к другим и понять их отношение к вам. Данные маркеры могут иметь значение как в общении между заклинателями, так и в обращении с людьми и духами, населяющими потерянную провинцию . Если вы хотите узнать больше о Китайской культуре и менталитете, мы рекомендуем вам ознакомиться с замечательной и подробнейшей статьей почтенной Александры «Тавии» Рыбалко , в которой не только досконально разобраны тонкости социальных отношений, но и даны практические рекомендации по их применению в рамках ролевой игры. Эти материалы не являются обязательными при подготовке к игре, однако помогут углубить ваши знания в случае интереса к вопросу.

2. Разумные ограничения

Для облегчения порога входа мы постарались максимально упростить правила этикета на нашей игре, так как полное и подробное воспроизведение культуры, традиций и поведения жителея средневекового Китая не является фокусом нашей игры . Поэтому: Мы рекомендуем вам ориентироваться в отыгрыше общения именно на данные правила ; Если и вы сами, и ваш собеседник являетесь хорошими знатоками китайских традиций, мы не запрещаем вам использовать в общении между собой все известные вам тонкости этикета; Однако помните, что на нашей игре немало участников , для которых эта тема является не настолько хорошо изученной. К ним, например, будут относиться в том числе и игротехники . Все они будут ориентироваться на данные правила, и не стоит требовать от них более глубокого отыгрыша и погружения в культуру; Например, если игротехник поднес вам полную чашку чая во время трапезы — он просто предлагает вам утолить жажду с дороги. Не нужно обижаться по этому поводу, так как данный поступок не рассматривается в рамках правил нашей игры как оскорбление. С точки зрения персонажа подобные «вольности» вы вполне можете объяснить тем, что правила этикета хороши в стенах дворца. В то время как в боевых и походных условиях дела с этим обстоят значительно проще. Адепты школы Жень или семьи Кань не дадут вам соврать.

3. Правила хорошего тона

Помните, мы играем не столько в сеттинг, сколько в жанр китайского фэнтези, для которого свойственны определенные правила хорошего тона. В реальности эти правила весьма сложны, и, конечно же, мы не собираемся обременять вас соблюдением всего этикета! Тем не менее, важной частью социальной игры является возможность проявления почтения к собеседнику или его намеренного оскорбления . Поэтому мы предлагаем вам несколько имиджевых правил и рекомендаций касательно того, как приличному заклинателю надлежит вести беседу. Другие персонажи, в том числе игротехнические, могут реагировать на описанные ниже знаки уважения или их отсутствие.

4. Обращения

Говорят, что в Китае нет двух людей, которые были бы равны друг другу. Есть легенда, что это различие прослеживается даже в принципах написания цифр: если на западе I, II и III обозначаются равными вертикальными линиями, стоящими рядом, то на востоке даже черты 一, 二 и 三 располагаются в строгой иерархии. Не знаем, так ли это на самом деле ( вряд ли ), но метафора, согласитесь, красивая. Поэтому рекомендуем вам соблюдать имиджевые правила в общении между людьми ( и духами ), особенно если вы хотите: Выразить собеседнику свое уважение или презрение; Указать собеседнику на его место в иерархии; Искренне попросить прощения или, наоборот, показать лишь формальность извинений. Итак, несколько основных принципов таковы: Если вы по своему статусу или положению равны собеседнику: Называйте себя в первом лице, используя «Я». Обращайтесь к собеседнику во втором лице, используя «Ты» или «Вы». Так общаются равные: младшие ученики между собой, старшие ученики между собой, проявляя минимум формальностей. Например: «Я прошу тебя, друг…». Называйте себя в первом лице, используя «Я». Обращайтесь к собеседнику во втором лице, используя «Ты» или «Вы». Так общаются равные: младшие ученики между собой, старшие ученики между собой, проявляя минимум формальностей. Например: «Я прошу тебя, друг…». Если вы обращаетесь к вышестоящему: Говорите о себе в третьем лице. Используйте в отношении себя уничижительные эпитеты . Так прилично приносить извинения, высказывать просьбы или проявлять уважение. Например: «Этот недостойный просит вас…». Говорите о себе в третьем лице. Используйте в отношении себя уничижительные эпитеты . Так прилично приносить извинения, высказывать просьбы или проявлять уважение. Например: «Этот недостойный просит вас…». Если вы обращаетесь к нижестоящему: Обращайтесь к собеседнику в третьем лице. Так прилично проявлять строгость или выражать порицание, подчеркивая подчиненное положение субъекта. Например: «Этому ученику стоит убрать меч…». Обращайтесь к собеседнику в третьем лице. Так прилично проявлять строгость или выражать порицание, подчеркивая подчиненное положение субъекта. Например: «Этому ученику стоит убрать меч…». Если хотите подчеркнуть подчиненное положение субъекта, например свое (из вежливости) или оппонента (из грубости или строгости) — говорите о субъекте в третьем лице. Если вы хотите подчеркнуть конкретные формальные отношения: Обращайтесь к собеседнику по титулу , а не по имени. Так прилично обращаться к человеку в формальной обстановке или если эту формальность ( учитель-ученик, командир-подчиненный, отец-сын и пр. ) необходимо отдельно подчеркнуть. При этом не важно, признаете ли вы положение учителя или приказываете подчиненному выполнить поручение — в обоих случаях вы указываете на формальные отношения. Например: «Ученик Ван просит учителя о снисхождении…», «Младшему ученику стоит держать язык за зубами…» Обращайтесь к собеседнику по титулу , а не по имени. Так прилично обращаться к человеку в формальной обстановке или если эту форм... (обрезано)

5. Ответы

Помните, мы играем не столько в сеттинг, сколько в жанр. А для жанра китайского фэнтези свойственны развернутые ответы. Чем меньше среди ваших ответов будет простых «да» и «нет» — тем лучше. Идеальные ответы: Начинаются с обращения , особенно, если запрос формален: Например: «Отвечаю наставнику…», «Ученик получил приказание» Например: «Отвечаю наставнику…», «Ученик получил приказание» Развернутые и подробные . Следуют правилам обращений касательно вежливости. Рассмотрим диалог, в котором тон общения постепенно переходит от дружеского к строгому и формальному: — Он оскорбил меня и поплатится за это! — Друг мой, не будь к нему так строг, алкоголь делает язык слишком своенравным слугой. — Это не оправдывает хозяина, который не способен уследить за слугами в собственном доме. — Ученик Ван, успокойся, наши силы и так слишком малы, чтобы драться еще и друг с другом, завтра предстоит тяжелый день. — Но старший брат, неужели тебе не обидно за честь семьи? — Вот именно! Твой старший брат приказывает недостойному члену семьи убрать оружие! — Повинуюсь воле старшего…

6. Формальная иерархия

Система иерархии в сообществе заклинателей весьма многогранна. И хотя существуют четкие и формальные правила, иногда они вступают в конфликт. Формальные правила иерархии таковы: Члены главной ветви рода могут указывать членам младших семей, если дело касается рода . Старшие члены одной семьи могут указывать младшим , если дело касается семьи . Мастера , старшие и опытные заклинатели могут указывать ученикам , если дело касается сообщества заклинателей . Старшие ученики могут указывать младшим , если дело касается школы . Чиновники Ведомства полярной звезды могут указывать другим, если дело касается Поднебесной империи и Ведомства . Если правила вступают в конфликт — это игровой момент и повод выяснить, чьи полномочия в данном вопросе выше.

7. Поклоны

Поклоны — это важнейшая часть этикета, и мы просто не можем обойти ее стороной. Тем не менее, мы не собираемся вводить градацию из десятка различных типов поклонов, приличных старшим, младшим, мужчинам и женщинам, и ограничимся всего двумя вариантами.

8. Почтительный поклон

Поклон с вытянутыми руками является общеупотребительным проявлением вежливости . Достойный человек использует его, обращаясь к наставнику или родителю, старшему ученику, родственнику, старосте деревни, мудрецу или любому иному человеку, к которому желает выразить свое уважение . Выполняйте этот поклон, начиная диалог с человеком или духом, к которому желаете проявить почтение . Невыполнение поклона некоторые существа и персонажи могут расценить как неуважение . Впрочем, если вы намеренно желаете выразить свое пренебрежение к собеседнику, можете демонстративно не кланяться . Существует множество различных вариантов такого поклона : он может выполняться стоя или на коленях, с различным углом. Теоретически, все они выражают тонкие различия в статусах людей, но мы рекомендуем вам ориентироваться исключительно на собственное удобство и возможности вашей спины . Существует традиция, по которой мужчины кладут сверху левую руку, а женщины — правую . Запомнить это просто: мужчины в правой руке держат меч , так что правая рука, сжатая в кулак, находится внутри. Единственным исключением являются похороны: при поклоне покойному руки меняются местами (как и полы одежды покойного). Так что поклониться живому человеку, положив сверху неправильную руку — значит пожелать тому смерти. Однако, данное правило НЕ ДЕЙСТВУЕТ у нас на игре , если вы забудете, какая рука должна быть сверху, ничего страшного не случится — нам все равно, какая рука лежит сверху !

9. Церемониальный поклон

Земной поклон на коленях символизирует исключительно почетное обращение . Помните, наша игра проходит в лесу , поэтому мы не просим вам вставать на колени перед каждым персонажем! Абсолютному большинству встречных будет достаточно и обычного почтительного поклона. Церемониальный поклон применяется редко и в исключительных случаях . Так кланяются, императору, учителю в момент начала и окончания ученичества, а также в иные моменты, когда вы желаете выразить особое величайшее почтение или, к примеру, раскаяться в тяжелом прегрешении. В отличие от обычного почтительного поклона, церемониальный несет особое игротехническое значение : В большинстве случаев исполнение данного поклона означает, что ваш персонаж просит чего-либо у того, кому кланяется — это мольба и в прямом смысле «челобитная». Например, он может умолять наставника простить ему позор, разгневанного духа проявить снисходительность и не калечить непутевого друга, мудрого старца дать ему эликсир, без которого его друг умрет. Это не просто просьба, это просьба, которая должна быть выполнена . Но это не значит, что можно ударить головой оземь и получить желаемое. Такая просьба всегда сопровождается каким-то обещанием или клятвой . Тот, кому вы кланяетесь, имеет право назначить любую цену . Вы, конечно, можете отказаться, но сам акт отказа будет проявлением величайшего неуважения . В большинстве случаев исполнение данного поклона означает, что ваш персонаж просит чего-либо у того, кому кланяется — это мольба и в прямом смысле «челобитная». Например, он может умолять наставника простить ему позор, разгневанного духа проявить снисходительность и не калечить непутевого друга, мудрого старца дать ему эликсир, без которого его друг умрет. Это не просто просьба, это просьба, которая должна быть выполнена . Но это не значит, что можно ударить головой оземь и получить желаемое. Такая просьба всегда сопровождается каким-то обещанием или клятвой . Тот, кому вы кланяетесь, имеет право назначить любую цену . Вы, конечно, можете отказаться, но сам акт отказа будет проявлением величайшего неуважения . Помните, совершая земной поклон, вы вверяете свою судьбу тому, кому вы кланяетесь. Так вы практически гарантировано получите то, чего желаете, но вместе с тем обязаны будете выполнить наложенное на вас обязательство. Такая обязанность считается игротехнической. Тот, кому кланяются, может четко заявить «хорошо, я сделаю это, но ты должен <...>, а не то <...>» — это своего года договор. Помните, «а не то» должно быть четким и достижимым на игре. Например: «А не то твои родственники умрут» — плохо, так как результат находится за кадром игры. «А не то, за тобой придет мстительный дух» — лучше, так как это может произойти на игре (и игротехнический дух реально может прийти). «А не то у тебя отсохнет печень — тоже хорошо, так как результатом явится выдача игроку карточки «Изъяна». Если к вам обращаются с земным церемониальным поклоном , вы можете: Назначить цену, если склонны согласиться . Если проситель согласен с ... (обрезано)

10. Договоры с духами

Некоторые совершенствующиеся ( например, ученики школы Синь ) обладают особыми способностями при взаимодействии с духами. Это позволяет заклинателям не только общаться с потусторонними сущностями, прося о чем-либо, но и принуждать к нужным решениям или выставлять требования. Это реализовано в рамках дополнения к модели церемониальных поклонов : Если у вас есть возможность предъявить духу требование , закрепите на вашем бейдже яркую желтую ленту . Если вы не носите беэйдж, но ваша лента еще не истрачена ( о чем ниже ), прикрепите ее иным способом на видное место своего костюма. Лента — это не ресурс , это отображение специальной способности персонажа, передать ее другому игроку нельзя . Данная лента является опознавательным знаком для игротехников , поэтому их стиль общения с вами может отличаться от обычного. Пока у вас есть лента, вы можете предъявить духу Требование , от которого он не сможет отказаться. Для этого: Снимите ленту с бейджа, явно продемонстрировав это духу. Совершите церемониальный поклон . Изложите духу свою просьбу и выслушайте цену . Передайте духу ленту - он примет ее и закрепит на своей одежде или бейдже. Снимите ленту с бейджа, явно продемонстрировав это духу. Совершите церемониальный поклон . Изложите духу свою просьбу и выслушайте цену . Передайте духу ленту - он примет ее и закрепит на своей одежде или бейдже. В отличие от обычного церемониального поклона, если вы преподносите духу ленту, он не может отказаться от выполнения просьбы , эскалировав конфликт. Кроме того, назначенная им цена может отличаться в лучшую сторону от той, которую он назначил бы другим ученикам, вплоть до полного ее отсутствия. Возможность предъявить духу требование является мощным инструментом. Благодаря ему вы можете получить информацию, ресурсы, лечение или даже развитие собственных или чужих способностей. Данное правило работает только на духов, на которых нет желтых лент . Если дух носит на своем костюме желтую ленту , значит, он уже выполнил чье-то требование или в принципе не склонен к договоренностям — требовать чего-либо от него бесполезно . Вы можете потребовать чего либо от духа или иной сущности только в рамках беседы . Если дух или иная сущность не способны к осмысленному общению или проявляют агрессию, потребовать чего-либо от них невозможно. Иными словами, не пытайтесь требовать чего-либо от атакующего вас монстра, темной твари или бессловесного злобного духа. Ваше взаимодействие не является разговором. У игроков может быть более 1 ленты . Поэтому, если у вас уже есть одна или более лент, но предписания в конкретной ситуации ( ритуала, артефакта, эффекта и пр. ) диктуют вам необходимость взять дополнительную — сделайте это . Теперь вы сможете предъявить больше требований. Но помните: одна лента — одно требование ! Ленты вы можете получить в стартовой раздатке ( если они вам положены ) или иными способами в процессе игры . Например, вы можете получить ленты в качестве платы от духа за оказанные услуги. Можете считать это добрыми слухам... (обрезано)

11. Специальные правила школы Синь

Выпускники школы Синь известны своим умением общаться с духами, уговаривать и контролировать их. Поэтому ученики Синь всегда могут найти нужные слова, чтобы склонить духа к нужному решению. Благодаря этому: Каждый выпускник школы Синь получит в начале игры 1 желтую ленту . Если у вас не осталось лент, то утром ( на 2-ой и 3-й день игры ) вы можете взять одну ленту у игротехника. Если у вас к моменту пробуждения уже есть одна или более лент — не берите новые . Число представителей школы Синь на нашей игре превосходит остальные школы. И это не удивительно, учитывая, что наше путешествие лежит в земли духов. Поэтому менеджмент того, кто и в какой момент потратит свою ленту, является игровым моментом. Заметьте, ученики школы Синь не накапливают по 1 ленте каждый день. Они получают ленты с началом нового дня, только если у них к этому моменту уже нет лент . Это позволяет им восстановить истраченную вчера способность, но не позволяет накапливать ленты впрок.

12. Нарушение норм

Молодым заклинателям с детства прививаются ценности сообщества. Подробно все они были рассмотрены в статье, посвященной этому вопросу . Эти ценности лежат в основе не только культуры заклинателей, их мировоззрения и социального протокола, но и взгляда на жизнь и путь к совершенству . Помните, путь к совершенству лежит через достойные дела , в то время как неумеренность и отрицательные поступки приводят к искажению Ци . Это отражено в наших следующих правилах.

13. Счетчик ценностей

У каждого игрока будет асколько-карточка, благодаря которой он сможет отслеживать свой путь к совершенству или падение во тьму. Подробнее об этом будет написано в другой статье. На одной из сторон карточки будут нанесены метки, на которых вы сможете скрепкой отмечать ваш текущее отношение к ценностям заклинателя. Стартовое положение скрепки будет указано на карточке . В ходе игры скрепка может двигаться вверх и вниз по счетчику. В самой же карточке будут даны четкие инструкции касательно ее положения. Главные правила движения скрепки таковы: Скрепка сдвигается на 1 деление ВНИЗ каждый раз, когда: Вы совершаете что-либо, что противоречит ценностям заклинателя. Например: Нарушаете принцип сыновней почтительности «Сяо» ; Нарушаете принципы трех сокровищ даосизма : сострадания; сдержанности и скромности ; Нарушаете добродетель своей школы ; Нарушаете общепринятые нормы общения с духами ; Нарушаете принципы этикета и вежливости по отношению к старшим, учителям и наставникам ( это может быть грубое обращение, игнорирование поклонов и пр. ); Вмешиваетесь в чужую дуэль ; Отказываетесь от «цены» , высказав просьбу, сопровождаемую церемониальным поклоном ( что является серьезным оскорблением ); Не подчиняетесь требованиям чиновников Ведомства полярной звезды ( что является неуважением к власти и императору ); А также в иных случаях , когда, с вашей точки зрения как игрока (!!!) действия вашего персонажа могут выходить за рамки парадигмы заклинателей нашего мира ( это может быть недостойное поведение, нарушение принципов школ, невоздержанность и неумеренность, и т.д. и т.п. ). Вы видите, как кто-то совершает подобные действия, и решаете НЕ вмешиваться в происходящее, оставив ситуацию как есть. Если вы видите нарушение, в которое вмешался другой игрок, вам нет необходимости также вмешиваться. Вы видите, что эта несправедливость будет исправлена кем-то другим — ваша скрепка остается на месте. Если же вы видите, что происходит нарушение, и никто не вмешивается ( в том числе и вы ) — ваша скрепка движется вниз. Вы совершаете что-либо, что противоречит ценностям заклинателя. Например: Нарушаете принцип сыновней почтительности «Сяо» ; Нарушаете принципы трех сокровищ даосизма : сострадания; сдержанности и скромности ; Нарушаете добродетель своей школы ; Нарушаете общепринятые нормы общения с духами ; Нарушаете принципы этикета и вежливости по отношению к старшим, учителям и наставникам ( это может быть грубое обращение, игнорирование поклонов и пр. ); Вмешиваетесь в чужую дуэль ; Отказываетесь от «цены» , высказав просьбу, сопровождаемую церемониальным поклоном ( что является серьезным оскорблением ); Не подчиняетесь требованиям чиновников Ведомства полярной звезды ( что является неуважением к власти и императору ); А также в иных случаях , когда, с вашей точки зрения как игрока (!!!) действия вашего персонажа могут выходить за рамки парадигмы заклинателей нашего мира ( это может быть недостойное поведение, нарушение принципов школ, невоздержанность и неумереннос... (обрезано)

14. Смена ценностей

В ходе игры заклинатели могут самостоятельно изменять систему ценностей , в соответствии с которой они используют «счетчик» . Данная модель во многом завязана на внутренние представления вашего персонажа о добре и зле. Мы оставляем соблюдение данных правил «на честность»: следование ценностям и их изменение не требуют от вас верифицировать данные изменения у мастеров или игротехников. У разных персонажей может быть разная система ценностей, и это совершенно нормально! Один персонаж может считать что-то допустимым и не сдвигать скрепку «вниз», тогда как другие могут, наблюдая за ним, «сдвигать скрепку» или выступать против его действий! К примеру, если заклинатель из школы И применяет силу, чтобы силой выбить из крестьянина важное свидетельство, заклинатель школы Жень должен: - либо вступиться за последнего (согласно своей добродетели Человеколюбия), - либо « сдвинуть скрепку » на 1 деление вниз, - либо решить , что данная добродетель уже не важна для него… Будьте последовательны . Если вы честно забыли применить какую-то ценность или учесть эффект от ее несоблюдения — ничего страшного : примените ее в следующий раз. Если же ваш персонаж решил сознательно отказаться от какой-либо ценности ( например, признал, что ценности школы или даже сокровища даосизма более ничего для него не значат ), играйте в это : Эта ценность больше не имеет значения для вас в модели нарушения норм; Теперь несоблюдение этой ценности не оказывает влияния на вашего персонажа, заставляя сдвигать скрепку вниз; Но и сдвигать скрепку вверх , отчитывая кого-то за ее нарушение, вам не следует : запрещать другому делать что-либо, что мы считаете позволительным для себя — как минимум двулично ;) Эта ценность больше не имеет значения для вас в модели нарушения норм; Теперь несоблюдение этой ценности не оказывает влияния на вашего персонажа, заставляя сдвигать скрепку вниз; Но и сдвигать скрепку вверх , отчитывая кого-то за ее нарушение, вам не следует : запрещать другому делать что-либо, что мы считаете позволительным для себя — как минимум двулично ;) Таким образом, изменение системы ценностей является своеобразным консенсусом между игроками : в систему ценностей могут добавляться новые правила, а старые могут отмирать в зависимости от того, какие действия вы сами будете считать нарушением ценностей, а какие — нет. Такие изменения являются важной частью игры. В определенных случаях мастера или игротехники могут спросить вас , какие из принципов вы еще соблюдаете, а какие еще нет. Ваши ответы могут иметь значение для истории. Например, сейчас по всей территории Поднебесной люди считаются выше духов . Последние две сотни лет этот принцип прививался всем заклинателям , так что проявление излишнего уважения к ним или отпускание церемониальных поклонов считается как минимум позорным раболепным заискиванием , недостойным заклинателя, а как максимум нарушением добродетели «Ритуала» . Поэтому идеи школы Синь, ученики которой «опускаются» до диалога с духами, считаются весьма «маргинальными... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила: Менталитет ver 1.03 от 20.07.2023 Добавлены рекомендации по формальной иерархии . Некоторые моменты данных правил будут дорабатываться и уточняться в ходе обсуждений с сообществом. Пожалуйста, обращайте внимание на номер версии. Разумные ограничения Правила хорошего тона : - Обращения - Ответы - Формальная иерархия Поклоны : - Почтительный поклон - Церемониальный поклон Договоры с духами : - Специальные правила школы Синь Нарушение норм морали : - Счетчик ценностей - Смена ценностей Культура Китая весьма отличается от нашей. Восточный этикет изобилует тонкостями и вниманием к мельчайшим деталям, начиная со степени поклона и заканчивая полнотой чашки чая, поднесенной гостю. На изучение этих тонкостей может уйти огромное количество времени и сил, однако наша мастерская группа не ставит перед собой целью подробно погрузить игроков в культуру и традиции Поднебесной: наша игра все же сконцентрирована на походе, детективе, мистике и исследовании. А потому мы предлагаем вам весьма небольшой и четкий свод правил , которых необходимо придерживаться достойному (с точки зрения жителя Поднебесной Империи) человеку, а также поведенческих маркеров , с помощью которых вы сможете выразить свое отношение к другим и понять их отношение к вам. Данные маркеры могут иметь значение как в общении между заклинателями, так и в обращении с людьми и духами, населяющими потерянную провинцию . Если вы хотите узнать больше о Китайской культуре и менталитете, мы рекомендуем вам ознакомиться с замечательной и подробнейшей статьей почтенной Александры «Тавии» Рыбалко , в которой не только досконально разобраны тонкости социальных отношений, но и даны практические рекомендации по их применению в рамках ролевой игры. Эти материалы не являются обязательными при подготовке к игре, однако помогут углубить ваши знания в случае интереса к вопросу. Разумные ограничения Для облегчения порога входа мы постарались максимально упростить правила этикета на нашей игре, так как полное и подробное воспроизведение культуры, традиций и поведения жителея средневекового Китая не является фокусом нашей игры . Поэтому: Мы рекомендуем вам ориентироваться в отыгрыше общения именно на данные правила ; Если и вы сами, и ваш собеседник являетесь хорошими знатоками китайских традиций, мы не запрещаем вам использовать в общении между собой все известные вам тонкости этикета; Однако помните, что на нашей игре немало участников , для которых эта тема является не настолько хорошо изученной. К ним, например, будут относиться в том числе и игротехники . Все они будут ориентироваться на данные правила, и не стоит требовать от них более глубокого отыгрыша и погружения в культуру; Например, если игротехник поднес вам полную чашку чая во время трапезы — он просто предлагает вам утолить жажду с дороги. Не нужно обижаться по этому поводу, так как данный поступок не рассматривается в рамках правил нашей игры как оскорбление. С точки зрения персонажа подобные «вольности» вы вполне можете объяснить тем, что правила этикета хороши в стенах дворца. В то время как в боевых и походных условиях дела с этим обстоят значительно проще. Адепты школы Жень или семьи Кань не дадут вам соврать. Правила хорошего тона Помните, мы играем не столько в сеттинг, сколько в жанр китайского фэнтези, для которого свойственны определенные правила хорошего тона. В реальности эти правила весьма сложны, и, конечно же, мы не собираемся обременять вас соблюдением всего этикета! Тем не менее, важной частью социальной игры является возможность проявления почтения к собеседнику или его намеренного оскорбления . Поэтому мы предлагаем вам несколько имиджевых правил и рекомендаций касательно того, как приличному заклинателю надлежит вести беседу. Другие персонажи, в том числе игротехнические, могут реагировать на описанные ниже знаки уважения или их отсутствие. Обращения Говорят, что в Китае нет двух людей, которые были бы равны друг другу. Есть легенда, что это различие прослеживается даже в принципах написания цифр: если на западе I, II и III обозначаются равными вертикальными линиями, стоящими рядом, то на востоке даже черты 一, 二 и 三 располагаются в строгой иерархии. Не знаем, так ли это на самом деле ( вряд ли ), но метафора, согласитесь, красивая. Поэтому рекомендуем вам соблюдать имиджевые правила в общении между людьми ( и духами ), особенно если вы хотите: Выразить собеседнику свое уважение или презрение; Указать собеседнику на его место в иерархии; Искренне попросить прощения или, наоборот, показать лишь формальность извинений. Итак, несколько основных принципов таковы: Если вы по своему статусу или положению равны собеседнику: Называйте себя в первом лице, используя «Я». Обращайтесь к собеседнику во втором лице, используя «Ты» или «Вы». Так общаются равные: младшие ученики между собой, старшие ученики между собой, проявляя минимум формальностей. Например: «Я прошу тебя, друг…». Если вы обращаетесь к вышестоящему: Говорите о себе в третьем лице. Используйте в отношении себя уничижительные эпитеты . Так прилично приносить извинения, высказывать просьбы или проявлять уважение. Например: «Этот недостойный просит вас…». Если вы обращаетесь к нижестоящему: Обращайтесь к собеседнику в третьем лице. Так прилично проявлять строгость или выражать порицание, подчеркивая подчиненное положение субъекта. Например: «Этому ученику стоит убрать меч…». Если хотите подчеркнуть подчиненное положение субъекта, например свое (из вежливости) или оппонента (из грубости или строгости) — говорите о субъекте в третьем лице. Если вы хотите подчеркнуть конкретные формальные отношения: Обращайтесь к собеседнику по титулу , а не по имени. Так прилично обращаться к человеку в формальной обстановке или если эту формальность ( учитель-ученик, командир-подчиненный, отец-сын и пр. ) необходимо отдельно подчеркнуть. При этом не важно, признаете ли вы положение учителя или приказываете подчиненному выполнить поручение — в обоих случаях вы указываете на формальные отношения. Например: «Ученик Ван просит учителя о снисхождении…», «Младшему ученику стоит держать язык за зубами…» Если хотите подчеркнуть доминирующее положение субъекта, например чужое (из вежливости) или свое (отдавая приказ) — говорите об субъекте описывая его формальный статус. В бою такие формальности можно не соблюдать: Там фразы коротки и точны — не до расшаркиваний. Так что если вы пренебрегли этикетом в пылу сражения, это не будет считаться оскорблением. Люди выше духов: Это не просто формальность — это данность во всей поднебесной ! Последние две сотни лет этот принцип прививался всем заклинателям. Поэтому обращаться к духам чересчур вежливо — считается странным и позорным . Ваши спутники могут ( и мы надеемся, будут ) реагировать на это соответствующим образом. Поэтому зачастую при общении с духами вам придется выбирать, показаться ли неучтивым духу или вашим товарищам. Используя и комбинируя эти принципы, вы сможете понимать настроение собеседников и тон разговора. Этими формулами вы можете подчеркнуть свое отношение или сделать выводы о вежливости общения : хотят ли стороны проявить дружелюбие или оскорбить. Сравните примеры: «Я прошу тебя, старший ученик, убери свой меч» — проявление вежливости с описанием должности, чем можно указать на меру ответственности перед остальными. «Твой верный друг просит тебя убрать свой меч» — очень вежливая просьба, о себе в 3-м лице. «Ван Мао, прошу тебя, убери свой меч» — разговор двух равных. «Ученик, убери свой меч» — приказ старшего младшему. «Ученику Вану лучше бы убрать свой меч» — уничижительная формулировка между людьми, не связанными формальными отношениями. «Твой учитель приказывает недостойному ученику Вану убрать свой меч» — максимально формальная и властная формула, указывающая обоим на их места в иерархии и подчиненное положение ученика. Ответы Помните, мы играем не столько в сеттинг, сколько в жанр. А для жанра китайского фэнтези свойственны развернутые ответы. Чем меньше среди ваших ответов будет простых «да» и «нет» — тем лучше. Идеальные ответы: Начинаются с обращения , особенно, если запрос формален: Например: «Отвечаю наставнику…», «Ученик получил приказание» Развернутые и подробные . Следуют правилам обращений касательно вежливости. Рассмотрим диалог, в котором тон общения постепенно переходит от дружеского к строгому и формальному: — Он оскорбил меня и поплатится за это! — Друг мой, не будь к нему так строг, алкоголь делает язык слишком своенравным слугой. — Это не оправдывает хозяина, который не способен уследить за слугами в собственном доме. — Ученик Ван, успокойся, наши силы и так слишком малы, чтобы драться еще и друг с другом, завтра предстоит тяжелый день. — Но старший брат, неужели тебе не обидно за честь семьи? — Вот именно! Твой старший брат приказывает недостойному члену семьи убрать оружие! — Повинуюсь воле старшего… Формальная иерархия Система иерархии в сообществе заклинателей весьма многогранна. И хотя существуют четкие и формальные правила, иногда они вступают в конфликт. Формальные правила иерархии таковы: Члены главной ветви рода могут указывать членам младших семей, если дело касается рода . Старшие члены одной семьи могут указывать младшим , если дело касается семьи . Мастера , старшие и опытные заклинатели могут указывать ученикам , если дело касается сообщества заклинателей . Старшие ученики могут указывать младшим , если дело касается школы . Чиновники Ведомства полярной звезды могут указывать другим, если дело касается Поднебесной империи и Ведомства . Если правила вступают в конфликт — это игровой момент и повод выяснить, чьи полномочия в данном вопросе выше. Поклоны Поклоны — это важнейшая часть этикета, и мы просто не можем обойти ее стороной. Тем не менее, мы не собираемся вводить градацию из десятка различных типов поклонов, приличных старшим, младшим, мужчинам и женщинам, и ограничимся всего двумя вариантами. Почтительный поклон Поклон с вытянутыми руками является общеупотребительным проявлением вежливости . Достойный человек использует его, обращаясь к наставнику или родителю, с... (показаны первые 10000 символов)