[VK ссылка] Правила по антуражу (2026)

Разделы документа

1. Правила по антуражу (2026)

Содержание: 1. Общие положения 2. Расы 3. Антураж фракций 4. Антураж для зверорас 5. Здания, особые антуражные объекты, антураж специального назначения, утварь 6. Приложения Антураж является неотъемлемой частью персонажа и включает в себя костюм, обувь, головной убор, аксессуары и, в некоторых случаях, доспехи, оружие, символику. Антураж также может быть, как личный, так и локационный. В локационный антураж входят здания, объекты и убранство. Общие положения. 1.1. Антураж должен соответствовать духу сеттинга The Elder Scrolls. 1.2. Для создания костюма можно ориентироваться на: оригинальную броню, костюмы и аксессуары из игр The Elder Scrolls: Morrowind, Oblivion, Skyrim, Online (можно предоставлять скриншоты); исторические периоды одежды: · средневековье (5-15в); · ренессанс – с осторожностью и после согласования с мастером по антуражу, Анастасией Баруткиной ; · барокко, рококо, викторианская эпоха – строго после согласования с мастером по антуражу, Анастасией Баруткиной ; арты и концепты из книг, посвященных сеттингу The Elder Scrolls. 1.3. Ткани, которые лучше всего использовать для костюмов: сукно, полушерсть, лён, хлопок, бархат (можно синтетический), жаккард, шёлк, вискозу, крепдешин. Для отделки допустимо использовать гипюр, кружево, синтетические окантовочные ленты и тесьму. 1.4. Запрещается использовать для костюмов: · искусственный мех из ниток или шерсти; · полиэстровые, спандексные, стрейчевые, подкладочные, сетчатые, плюшевые, лайкровые, дермантиновые, джинсовые, блестящие и иные не вписывающиеся в логику костюмов ткани. 1.5. В цветовой гамме костюма не должны присутствовать кислотные цвета, неон, аляповатые узоры. В противном случае, при наличии обоснования и, если такие цвета не противоречат миру The Elder Scrolls, возможен допуск по согласованию с мастером по антуражу, Анастасией Баруткиной . 1.6. Запрещено использовать одежду современного фасона, не антуражные элементы, в частности современные. 1.7. С 3 метров персонаж должен быть узнаваем. 1.8. Обувь не должна быть современной и не антуражной. Запрещены: берцы, кеды, кроссовки, ботинки, балетки, шлепки, сланцы, туфли, сапоги (в т.ч. армейские) и прочее. 1.9. Использование современной обуви (по медицинским или иным показаниям) допускается ТОЛЬКО при наличии гамаш, и требует строгого согласования с мастером по антуражу, Анастасией Баруткиной . 1.10. На роль мага любой расы предпочтительны длинные одежды, хотя бы ниже колена (плащи, мантии, халаты, платья, запашные и распашные кафтаны и пр.) 1.11. Доспехи и оружие должны быть выполнены в стилистике мира The Elder Scrolls или подходящей исторической тематике, а также в стилистике фентези, если не имеет уникальных характеристик и иного уникального узнаваемого внешнего вида. 1.12. Все костюмы требуют фотодопуска до 20 июля 2026 года, либо допуска на полигоне до игры (мастер по антуражу - Анастасия Баруткина ). 1.13. Мастера оставляют за собой право не допустить игрока на заявленную роль, если его костюм не соответствует выбранному кла... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по антуражу (2026) Содержание: 1. Общие положения 2. Расы 3. Антураж фракций 4. Антураж для зверорас 5. Здания, особые антуражные объекты, антураж специального назначения, утварь 6. Приложения Антураж является неотъемлемой частью персонажа и включает в себя костюм, обувь, головной убор, аксессуары и, в некоторых случаях, доспехи, оружие, символику. Антураж также может быть, как личный, так и локационный. В локационный антураж входят здания, объекты и убранство. Общие положения. 1.1. Антураж должен соответствовать духу сеттинга The Elder Scrolls. 1.2. Для создания костюма можно ориентироваться на: оригинальную броню, костюмы и аксессуары из игр The Elder Scrolls: Morrowind, Oblivion, Skyrim, Online (можно предоставлять скриншоты); исторические периоды одежды: · средневековье (5-15в); · ренессанс – с осторожностью и после согласования с мастером по антуражу, Анастасией Баруткиной ; · барокко, рококо, викторианская эпоха – строго после согласования с мастером по антуражу, Анастасией Баруткиной ; арты и концепты из книг, посвященных сеттингу The Elder Scrolls. 1.3. Ткани, которые лучше всего использовать для костюмов: сукно, полушерсть, лён, хлопок, бархат (можно синтетический), жаккард, шёлк, вискозу, крепдешин. Для отделки допустимо использовать гипюр, кружево, синтетические окантовочные ленты и тесьму. 1.4. Запрещается использовать для костюмов: · искусственный мех из ниток или шерсти; · полиэстровые, спандексные, стрейчевые, подкладочные, сетчатые, плюшевые, лайкровые, дермантиновые, джинсовые, блестящие и иные не вписывающиеся в логику костюмов ткани. 1.5. В цветовой гамме костюма не должны присутствовать кислотные цвета, неон, аляповатые узоры. В противном случае, при наличии обоснования и, если такие цвета не противоречат миру The Elder Scrolls, возможен допуск по согласованию с мастером по антуражу, Анастасией Баруткиной . 1.6. Запрещено использовать одежду современного фасона, не антуражные элементы, в частности современные. 1.7. С 3 метров персонаж должен быть узнаваем. 1.8. Обувь не должна быть современной и не антуражной. Запрещены: берцы, кеды, кроссовки, ботинки, балетки, шлепки, сланцы, туфли, сапоги (в т.ч. армейские) и прочее. 1.9. Использование современной обуви (по медицинским или иным показаниям) допускается ТОЛЬКО при наличии гамаш, и требует строгого согласования с мастером по антуражу, Анастасией Баруткиной . 1.10. На роль мага любой расы предпочтительны длинные одежды, хотя бы ниже колена (плащи, мантии, халаты, платья, запашные и распашные кафтаны и пр.) 1.11. Доспехи и оружие должны быть выполнены в стилистике мира The Elder Scrolls или подходящей исторической тематике, а также в стилистике фентези, если не имеет уникальных характеристик и иного уникального узнаваемого внешнего вида. 1.12. Все костюмы требуют фотодопуска до 20 июля 2026 года, либо допуска на полигоне до игры (мастер по антуражу - Анастасия Баруткина ). 1.13. Мастера оставляют за собой право не допустить игрока на заявленную роль, если его костюм не соответствует выбранному классу или роли. 1.14. Костюмы на именные роли или зверорасы требуют предварительного согласования с мастером по антуражу, Анастасией Баруткиной . 1.15. За особенно хороший антураж и только при прохождении фотодопуска до 20 июля, мастер может поощрить игрока дополнительными бонусными очками опыта на старте игры (при прохождении фотодопуска на полигоне игрока допускают к получению ДК, но бонусных очков опыта не дают). Общий суммируемый бонус опыта за антураж представлен ниже в таблице: 1.15.1. Максимальный бонус стартового опыта за антураж не может превышать 4 очка, но может быть 0. 1.15.2. Для игроков исполняющих роли скрытых персонажей, оцениваться будет антураж либо «роли-прикрытия» либо основной костюм (если за первый получено 2 очка опыта, а за второй – 3, то будет засчитано наивысшее значение). 1.15.3. В большинстве случаев для получения бонуса стартового опыта «За моделирование» необходимо предъявить арт/скриншот оригинала, которым вдохновлен образ игрока. Степень соответствия образа оригиналу определяется мастером по антуражу, Анастасией Баруткиной . Идеального соответствия не требуется, но и получить бонус за один только пояс, к примеру, нельзя. 1.16. При наличии в костюме современных элементов, деталей, аксессуаров, в частности обуви - бонус опыта за антураж выдан не будет, даже при наличии иных антуражных элементов или даже полной копии костюма из игр серий TES, указанных в пункте 1.2 настоящих Правил. Расы 2.1. Большинство рас в мире The Elder Scrolls имеют свои отличительные характерные черты, которые обязательно должны моделироваться на игре. Расовые особенности считаются частью обязательного антуража и, в случае отсутствия таковых, мастера оставляют за собой право изменить расу игрока в квенте на полигоне. Если представитель какой-либо расы относится к конкретной фракции, то в одежде предпочитает её особенности. 2.1.1. На игре не допускается быть «голым», если используются дополнительные облегающие одежды на все тело для моделирования шерсти, чешуи, цвета кожи, обязательно использование одежды, обвеса, брони и пр. 2.2. Альтмеры 1 из 6 2.2.1. Превалирует одежда приталенного кроя, с вытачками по спине и груди, дабы подчеркнуть стройный силуэт фигуры. Одежда не отличается многослойностью, обычно это либо рубашка и штаны, либо штаны и лёгкий кафтан, поверх которого надета до земли или до колена, туника, с длинными и/или пышными рукавами. 2.2.2. Преобладающие цвета в одежде тёплые и пастельные: синие, голубые, белые, бежевые, коричневые, бордовые. 2.2.3. Отдельная одежда есть у представителей власти и посольств - талморцев. 2.2.4. Доспехи - изысканные, часто украшенные резьбой, фактурой и объемными фигурами животных. Чаще всего золотого или серебряного цвета. 2.3. Аргониане 1 из 6 2.3.1. Одежда простого свободного кроя, прихваченная поясами или кушаками. Отличается многослойностью: рубаха, кафтан с коротким рукавом и воротником-стойкой, сверху тога, штаны свободного кроя. 2.3.2. Часто можно встретить худы или шапероны. 2.3.3. Могут носить бусы из камня или кости. 2.3.4. Нижние конечности могут облекать в обувь. 2.3.5. Чешуя может быть сделана любого цвета с разнообразными наростами, бородавками, костными образованиями. 2.3.6. Является зверорасой, на которую распространяются положения 4 настоящих Правил. Аргонианин с паредыдущей игры 2.4. Босмеры 1 из 10 2.4.1. Вся одежда босмеров многослойная, нижняя одежда облегающая, верхняя свободного кроя: рубашки и штаны, короткие платья, поверх которых надеты тоги, “сюрко”, дополнительные юбки. 2.4.2. Носят плащи или пончо с капюшонами, украшают одежду и волосы мехом, перьями и камнями. Из этих же материалов делают бусы, кольца и подвески. 2.4.3. Преимущественные цвета синие, зелёные, кремовые, коричневые, красные, серые. 2.4.4. Часто предпочитают использовать в одежде кожаные элементы или полностью кожаные костюмы. 2.5. Бретонцы 1 из 7 2.5.1. Бретонцы носят одежду и доспехи, более соответствующие стилям меров (альтмеры, данмеры, босмеры), нежели имперцев. 2.6. Данмеры 1 из 9 2.6.1. Нищие. Носят простую одежду, часто состоящую только из штанов и рубашки с жилеткой, преимущественно бежевого, коричневого, песочного цветов. Иногда покрывают головы шалями, платками или подобием худов. 2.6.2. Горожане. Носят многослойную одежду: простые платья и штаны/рубашки, поверх которых надевается запашное платье (нередко с отрезными рукавами) или запашные кафтаны с разрезной узкой юбкой. Преобладают красные, бордовые, синие и тёмно-синие, зелёные и тёмно-зелёные цвета. Носят простые, но громоздкие украшения, широкие пояса из ткани (кушаки) или кожи. Одежда ближе всего к японской или китайской стилистике. Данмеры на игре 2023го года 2.6.3. Дворяне и аристократы. Носят очень многослойную одежду: поверх штанов/рубах, платье надевают запашные кафтаны, а сверху распашную одежду свободного кроя. Часто края одежды не пропорциональны, имеют скошенные юбки. На головах могут носить худы, тюрбаны, платки. Цвета одежды яркие (можно шить из парчи), верхняя одежда часто с орнаментом или узором. Могут носить подобие столы или короткого плаща. Предпочитают немногочисленные украшения из золота или серебра, особенно цепочки на поясе или между фибул. 2.7. Каджиты 1 из 5 2.7.1. Каждиты, которые живут в городах на постоянной основе одеваются в стиле округа или своей фракции. 2.7.2. Каджиты-кочевники (не живут на постоянной основе не только в конкретном городе, но и в конкретном регионе), одеваются в простую, многослойную и практичную одежду, которая защитит их от зноя, дождя и холода во время длительных переходов. Одежда свободного кроя, подпоясанная кушаками или широки поясами: штаны, рубахи, простые кафтаны, жилеты; головы покрыты тюрбанами, платками или худами. Чаще всего не носят украшений. На нижних лапах могут носить обувь. Информацию по маскам см. ниже. 2.7.3. Является зверорасой, на которую распространяются положения 4 настоящих Правил. 1 из 4 Каджиты с предыдущих игр 2.8. Норды 1 из 5 2.8.1. Предпочитают носить кожаные/меховые доспехи/одежду. Могут носить рубахи свободного кроя и свободные штаны, шаровары. 2.8.2. Носят кожаные ремни, украшения из камня и кости, украшают кожаные детали костюмов клёпками. 2.8.3. По стилистике одежды ближе всего к викингам, которых себе представляют люди, не посвящённые в исторические нюансы. 2.9. Орсимеры 1 из 6 2.9.1. Либо не обременяют себя большим количеством одежды, предпочитая закрывать гениталии кусками кожи или ткани, либо носят одежду региона, в котором проживают, или фракции, к которой относятся. 2.9.2. Носят украшение из костей, клыков, меха и кожи. 2.10. Редгарды 1 из 6 2.10.1. Носят многослойную свободную одежду, песочного, бежевого, коричневого, серого, белого, черного цвета. Свободные штаны и рубахи, сверху могут быть надеты кафтаны или широкие рубахи с коротким рукавом и ассиметричным скошенным подолом; нередко носят дополнительную юбку на широком поясе. Голова покрыта платком или тюрбаном, не редко имеющая возможность закрыть и лицо. 2.10.2. В качестве украшений предпочитают д... (показаны первые 10000 символов)