[VK ссылка] Магия. Некромантия
Разделы документа
1. Заболевания
Наведение заболевания сходно с порчей или проклятием , но действует до тех пор, пока его не вылечат, усугубляя состояние жертвы с течением времени. Проявляется в ауре.
Модель : Болезни наводят при помощи специальных малых ритуалов (см. Ведовство). Отличие от остальных ритуалов: срок действия болезни - действует до тех пор, пока его не вылечат, усугубляя состояние жертвы с течением времени. Для ритуалов также требуется вещь, принадлежащая жертве, или ее настоящее имя.
При наведенной болезни игрок получает от игротеха метку болезни с указанием времени. Всем известно, что, если не вылечить заболевание в течение определенного времени (разное для разных болезней), оно становится запущенным . Болезнь проходит только при исцелении заболеваний . Лечение ран или регенерация могут временно помочь от симптомов, но не исцелят от болезни.
Для наведения болезни на территорию или группу людей требуется великий ритуал.
Известные заболевания : инфлюэнца, оспа, тиф, цинга, кровохаркание, лепра.
Как выучить новый ритуал для наведения болезни: любой студент может попробовать скомбинировать новое сочетание геометрии и натуры (формы и цвета чертежа). Но помните, что ошибка приведет к неприятным последствиям. Узнавать правильное сочетание можно у других студентов, преподавателей, в библиотеке или в ходе выполнения квестов.
2. Исцеление
Болезни и раны лечат при помощи лечебных зелий, порчу и проклятия снимают при помощи исцеляющих простых ритуалов.
Модель лечебных зелий : Обычные зелья - см. Ведовство. Отличие лечебных зелий от обычных: отвары для исцеления болезней готовятся дольше и требуют дополнительных манипуляций - фильтрации и настаивания в течение 5-15 минут в зависимости от рецепта.
Известные лечебные зелья и ритуалы : снятие порчи/проклятья, лечение ран, лечение болезни.
Как узнать новое : любой студент может попробовать скомбинировать новое сочетание натур (цветов). Но помните, что ошибка ведет к неприятным последствиям. Узнавать правильное сочетание можно у других студентов, преподавателей, в библиотеке или в ходе выполнения квестов.
3. Призыв призраков
В замке много блуждающих призраков, и мало кто из них славится дружелюбием, поэтому существует правило: ритуалы призыва духов проводятся строго в кабинете некромантии перед зачарованным зеркалом, и после каждого требуется очищение комнаты в течение получаса, в течение которого ритуалы призыва в этой комнате невозможны.
Для обращения необходимо
в кабинете некромантии с помощью оккультной геометрии нарисовать круг защиты
положить перед собой (ВНЕ круга) часть тела призываемого или важную для него вещь
прочитать формулу призыва призрака (известную всем студентам), подставив в неё имя призываемого
Вызванный дух может ответить на 2 вопроса (если призывающий - некромант, то на 5 вопросов), и обычно они делают это охотно и с искренним желанием помочь, если только не питают злобы к призвавшему их магу (преподавательский состав не рекомендует призывать дух жестоко убитого вами человека). Помните, однако, что после смерти никто не становится умнее: призраки знают только то, что знали при жизни + обстоятельства своей смерти, если были в сознании на тот момент.
Кроме того, в обмен на разного рода мелкие любезности дух может временно наделить призвавшего возможностью видеть через морок (белый хис).
Известные заклинания: призыв призрака.
Как узнать новое: для призыва любых призраков (духов умерших людей) существует универсальная формулы и ритуал. Формула и ритуал призыва призрака известна всем студентам. Знают, однако, что призраки достаточно сильных магов могут не отозваться - в таком случае необходимо найти место, где они являются, и договориться с ними.
Извлечённый текст
Магия. Некромантия
Заболевания
Наведение заболевания сходно с
порчей
или
проклятием
, но действует до тех пор, пока его не вылечат, усугубляя состояние жертвы с течением времени. Проявляется в ауре.
Модель
: Болезни наводят при помощи специальных
малых ритуалов
(см. Ведовство). Отличие от остальных ритуалов: срок действия болезни - действует до тех пор, пока его не вылечат, усугубляя состояние жертвы с течением времени. Для ритуалов также требуется вещь, принадлежащая жертве, или ее настоящее имя.
При наведенной болезни игрок получает от игротеха метку болезни с указанием времени. Всем известно, что, если не вылечить заболевание в течение определенного времени (разное для разных болезней), оно становится
запущенным
. Болезнь проходит только при
исцелении заболеваний
.
Лечение ран
или
регенерация
могут временно помочь от симптомов, но не исцелят от болезни.
Для наведения болезни на территорию или группу людей требуется великий ритуал.
Известные заболевания
: инфлюэнца, оспа, тиф, цинга, кровохаркание, лепра.
Как выучить новый ритуал для наведения болезни:
любой студент может попробовать скомбинировать новое сочетание геометрии и натуры (формы и цвета чертежа). Но помните, что ошибка приведет к неприятным последствиям. Узнавать правильное сочетание можно у других студентов, преподавателей, в библиотеке или в ходе выполнения квестов.
Исцеление
Болезни и раны лечат при помощи лечебных зелий, порчу и проклятия снимают при помощи исцеляющих простых ритуалов.
Модель лечебных зелий
: Обычные зелья - см. Ведовство. Отличие лечебных зелий от обычных: отвары для исцеления болезней готовятся дольше и требуют дополнительных манипуляций - фильтрации и настаивания в течение 5-15 минут в зависимости от рецепта.
Известные лечебные зелья и ритуалы
: снятие порчи/проклятья, лечение ран, лечение болезни.
Как узнать новое
: любой студент может попробовать скомбинировать новое сочетание натур (цветов). Но помните, что ошибка ведет к неприятным последствиям. Узнавать правильное сочетание можно у других студентов, преподавателей, в библиотеке или в ходе выполнения квестов.
Призыв призраков
В замке много блуждающих призраков, и мало кто из них славится дружелюбием, поэтому существует правило: ритуалы призыва духов проводятся строго в кабинете некромантии перед зачарованным зеркалом, и после каждого требуется очищение комнаты в течение получаса, в течение которого ритуалы призыва в этой комнате невозможны.
Для обращения необходимо
в кабинете некромантии с помощью оккультной геометрии нарисовать круг защиты
положить перед собой (ВНЕ круга) часть тела призываемого или важную для него вещь
прочитать формулу призыва призрака (известную всем студентам), подставив в неё имя призываемого
Вызванный дух может ответить на 2 вопроса (если призывающий - некромант, то на 5 вопросов), и обычно они делают это охотно и с искренним желанием помочь, если только не питают злобы к призвавшему их магу (преподавательский состав не рекомендует призывать дух жестоко убитого вами человека). Помните, однако, что после смерти никто не становится умнее: призраки знают только то, что знали при жизни + обстоятельства своей смерти, если были в сознании на тот момент.
Кроме того, в обмен на разного рода мелкие любезности дух может временно наделить призвавшего возможностью видеть через морок (белый хис).
Известные заклинания:
призыв призрака.
Как узнать новое:
для призыва любых призраков (духов умерших людей) существует универсальная формулы и ритуал. Формула и ритуал призыва призрака известна всем студентам. Знают, однако, что призраки достаточно сильных магов могут не отозваться - в таком случае необходимо найти место, где они являются, и договориться с ними.