[VK] Fairy_tales_never_ending_story skazka lozh da v nei namek
Разделы документа
1. О чем игра
2. Магия
3. Персонажи из fantasy-вселенных
4. Кросспол
5. Дети на игре
6. Торговля на игре
7. Старт и окончание игры
8. О заявках
9. О взносах
10. О полигоне
1. О чем игра
Сюжет нашей ПРИ будет строиться вокруг сказок, легенд и произведений фольклора, с которыми так или иначе мог сталкиваться каждый. С учетом того, что мы решили в них привнести.
Любая сказка живет по собственным правилам. В мире игры волшебство Руси объединилось со сверхъестественным европейских сказок и удивительным образом переплелось с духом Востока. И, казалось бы, это соседство существовало всегда.
Что это значит? Традиции или законы одной сказки так или иначе будут работать в другой. Судьбы большинства привычных персонажей окажутся изменены: какие-то в большей степени, другие — в меньшей, а кого-то перемены не затронут вовсе.
Есть две цитаты, которые довольно неплохо характеризуют общую направленность сюжета.
Зорко одно лишь сердце. Самого главного глазами не увидишь © «Маленький принц», Антуан де Сент-Экзюпери
Суть главных сюжетных событий не стоит искать на поверхности. Чтобы их понять, персонажам придется пройти определенный путь, а кому-то — выбрать его, определиться, что есть Добро и Зло, Быль и Небыль, Явь и Навь.
Совы не то, чем кажутся © «Твин Пикс», сериал
Тайна может скрываться в чем-то совершенно обыденном. Она так или иначе коснется и «главных злодеев», и «великих героев», и тех, кого в сказках обычно относят к второстепенным персонажам. И каждый сумеет собственной, частной, историей внести изменения в историю общую. Ведь большие события начинаются с малых дел.
Поэтому мы предполагаем и командную, и личную игру. А о том, что происходит в каждой из условных локаций на старт, обязательно расскажем отдельно в постах.
Если коротко: наша игра — про выбор пути, переосмысление себя, создание историй, про то, как одна случайность способна изменить все вокруг.
И мы не зря обратили внимание на ее основную идею раньше: настоящая сказка не кончается никогда, она только переходит из одной в другую.
2. Магия
В привычном понимании магии как модели — заклинаний и тому подобного — на игре нет. Любое сверхъестественное воздействие на мир и его обитателей на старт будет происходить несколькими способами:
ритуальная магия;
алхимия;
артефакты.
Ритуальная магия доступна всем, как и использование артефактов, алхимия — отдельным персонажам.
К числу артефактов МГ также относит живую и мертвую воду, использование которой при соблюдении всех условий может вернуть персонажа к жизни. Количество мертвой и живой воды на игре ограничено.
Особенность «жизни» волшебства на игре обусловлена сюжетом. По ходу его развития вероятно появление тех или иных способностей. Все они, как и эффекты от ритуалов, артефактов, алхимии, будут заранее внесены в правила, чтобы игроки имели представление о том, с чем столкнутся.
3. Персонажи из fantasy-вселенных
На нашей игре не будет места эльфам и оркам Толкиена, магам из книг Пратчетта, Гарри и Гермионе и тому подобным персонажам, пусть даже очень известным и любимым.
Персонажи, которые возможны, описаны в сетке ролей . Они должны вписываться в логику одной из предложенных локаций — Русского царства, Заморского королевства или Земель Востока.
4. Кросспол
Мы не принимаем заявки на кросспольные роли. Зачастую женского персонажа убедительно может отыграть только женщина/девушка, как мужского — мужчина/молодой человек.
МГ принимает во внимание исключения, но они, на наш взгляд, только доказывают правила.
Просим игроков отнестись к этой позиции с пониманием.
5. Дети на игре
Мастерская группа допускает присутствие детей на игре и их непосредственное участие в игровом процессе при соблюдении ряда условий. Вот некоторые из них:
возраст допущенных к игровому взаимодействию детей — 10+;
дети играют только в связке с родителем/родителями (в том числе путешествуют между локациями только в сопровождении взрослого, с которым приехали на игру);
взнос для детей, допущенных к игровому взаимодействию, половинный (½ от суммы, актуальной на дату внесения); сдавать взнос на детей, приезжающих в качестве гостя, не нужно.
Более подробно о несовершеннолетних на игре скажем дополнительно в соответствующем разделе правил.
6. Торговля на игре
Осуществляется только за игровую валюту. Если вы вывозите торговую лавку на рынок Аграбы, в Русское царство или куда-либо еще — учитывайте это.
Наличие зеленой зоны с торговлей за реальные деньги на игре не предполагается.
7. Старт и окончание игры
Игра начнется 26 июня, в четверг, ориентировочно в 18:00. Предварительное время окончания — ночь с субботы на воскресенье, 29 июня.
На игре предполагается «тихий час». Подробнее о нем скажем в правилах.
Место проведения: полигон «Авалон» , Тверская область, Зубцовский район.
Заезд на полигон возможен с 23 июня, а также с 12 по 15 июня (по согласованию с МГ; официальные выходные).
8. О заявках
Заявки на игру принимаем через allrpg , предварительная сетка ролей уже опубликована. Заявки на несовершеннолетних игроков подают родители.
Мастера в праве отклонить заявку любого игрока без объяснения причин. К участию в игре допускаются только игроки с утвержденной заявкой и сданным взносом.
9. О взносах
Размер взноса — от 3500 рублей, о способах оплаты и прочих нюансах информация здесь .
Уточнения:
совершеннолетние игроки сдают полный взнос;
за детей-игроков необходимо сдать ½ от суммы взноса, актуальной на дату внесения средств;
совершеннолетние в статусе «Гость» (никак не участвуют в игровом процессе, могут наблюдать, но обязаны находиться в антураже) сдают взнос в 1000 рублей при регистрации;
сдавать взнос за несовершеннолетних в статусе «Гость» не требуется, однако необходимо получить для них бейдж при регистрации;
кабаки и прочие точки общепита не сдают взнос (лимиты по количеству людей в кабацких командах обсуждаются отдельно с МГ);
фотографы не сдают взнос, должны присутствовать на полигоне в антураже; остальные условия обсуждаются с МГ отдельно.
На игре есть фиксированный возвращаемый эковзнос в 500 рублей, который игроки сдают при регистрации и получают назад после успешной сдачи локации региональщику.
10. О полигоне
Вода
МГ предоставляет питьевую воду на каждого игрока с расчетом 5 л на одного человека. Сверх этого лимита можно будет заказать заранее через мастеров.
На полигоне есть колодец с технической водой (рядом с мастеркой). Информация о размещении емкостей с технической водой на удаленных от мастерки локациях появится позже.
Дерево и дрова
Рубить сухие деревья на полигоне разрешено. Живые — только по согласованию с мастером-региональщиком.
При желании можно заказать дрова через мастеров (информация о стоимости будет весной).
Строяк и стройматериалы
На полигоне можно строить везде в рамках разметки. Деревянные постройки разбирать не нужно — только снять нетканое полотно, шпагат и пр. (более подробно опишем в полигонных правилах).
Прейскурант стройматериалов АХЧ-блок опубликует не раньше конца апреля — начала мая. Игроки могут заказать необходимый строяк через мастеров или самостоятельно.
Костры
Разведение костров внутри игровых локаций допустимо при соблюдении техники безопасности, подробнее о которой напишем в полигонных правилах.
Туалеты
Копать туалеты на полигоне можно в местах, обозначенных МГ (вне игровых территорий).
После игры туалетные ямы необходимо закопать.
Мусор и уборка
На каждую локацию региональщики выдадут фиксированное количество мусорных мешков. Предварительно — упаковку (10 шт.)
После игры весь мусор, в том числе мелкий, необходимо сложить в мешки, связать их и отнести в указанное место, как и снятые со строений нетканое полотно, веревки и проч.
Строения разбирать не нужно.
После сдачи локации региональному мастеру игрокам возвращают эковзнос.
Остальные нюансы касательно полигона опубликуем в соответствующем разделе правил.
Извлечённый текст
Сказка — ложь, да в ней намек…
О чем игра
Сюжет нашей ПРИ будет строиться вокруг сказок, легенд и произведений фольклора, с которыми так или иначе мог сталкиваться каждый. С учетом того, что мы решили в них привнести.
Любая сказка живет по собственным правилам. В мире игры волшебство Руси объединилось со сверхъестественным европейских сказок и удивительным образом переплелось с духом Востока. И, казалось бы, это соседство существовало всегда.
Что это значит?
Традиции или законы одной сказки так или иначе будут работать в другой. Судьбы большинства привычных персонажей окажутся изменены: какие-то в большей степени, другие — в меньшей, а кого-то перемены не затронут вовсе.
Есть две цитаты, которые довольно неплохо характеризуют общую направленность сюжета.
Зорко одно лишь сердце. Самого главного глазами не увидишь
© «Маленький принц», Антуан де Сент-Экзюпери
Суть главных сюжетных событий не стоит искать на поверхности. Чтобы их понять, персонажам придется пройти определенный путь, а кому-то — выбрать его, определиться, что есть Добро и Зло, Быль и Небыль, Явь и Навь.
Совы не то, чем кажутся
© «Твин Пикс», сериал
Тайна может скрываться в чем-то совершенно обыденном. Она так или иначе коснется и «главных злодеев», и «великих героев», и тех, кого в сказках обычно относят к второстепенным персонажам. И каждый сумеет собственной, частной, историей внести изменения в историю общую. Ведь большие события начинаются с малых дел.
Поэтому мы предполагаем и командную, и личную игру. А о том, что происходит в каждой из условных локаций на старт, обязательно расскажем отдельно в постах.
Если коротко: наша игра — про выбор пути, переосмысление себя, создание историй, про то, как одна случайность способна изменить все вокруг.
И мы не зря обратили внимание на ее основную идею раньше:
настоящая сказка не кончается никогда, она только переходит из одной в другую.
Красные флаги, и не только они
Магия
В привычном понимании магии как модели — заклинаний и тому подобного — на игре нет. Любое сверхъестественное воздействие на мир и его обитателей
на старт
будет происходить несколькими способами:
ритуальная магия;
алхимия;
артефакты.
Ритуальная магия доступна всем, как и использование артефактов, алхимия — отдельным персонажам.
К числу артефактов МГ также относит живую и мертвую воду, использование которой при соблюдении всех условий может вернуть персонажа к жизни. Количество мертвой и живой воды на игре ограничено.
Особенность «жизни» волшебства на игре обусловлена сюжетом. По ходу его развития вероятно появление тех или иных способностей. Все они, как и эффекты от ритуалов, артефактов, алхимии, будут заранее внесены в правила, чтобы игроки имели представление о том, с чем столкнутся.
Персонажи из fantasy-вселенных
На нашей игре
не будет места
эльфам и оркам Толкиена, магам из книг Пратчетта, Гарри и Гермионе и тому подобным персонажам, пусть даже очень известным и любимым.
Персонажи, которые возможны, описаны в
сетке ролей
. Они должны вписываться в логику одной из предложенных локаций — Русского царства, Заморского королевства или Земель Востока.
Кросспол
Мы не принимаем заявки на кросспольные роли. Зачастую женского персонажа убедительно может отыграть только женщина/девушка, как мужского — мужчина/молодой человек.
МГ принимает во внимание исключения, но они, на наш взгляд, только доказывают правила.
Просим игроков отнестись к этой позиции с пониманием.
Дети на игре
Мастерская группа допускает присутствие детей на игре и их непосредственное участие в игровом процессе при соблюдении ряда условий. Вот некоторые из них:
возраст допущенных к игровому взаимодействию детей — 10+;
дети играют только в связке с родителем/родителями (в том числе путешествуют между локациями только в сопровождении взрослого, с которым приехали на игру);
взнос для детей, допущенных к игровому взаимодействию, половинный (½ от суммы, актуальной на дату внесения); сдавать взнос на детей, приезжающих в качестве гостя, не нужно.
Более подробно о несовершеннолетних на игре скажем дополнительно в соответствующем разделе правил.
Торговля на игре
Осуществляется только за игровую валюту. Если вы вывозите торговую лавку на рынок Аграбы, в Русское царство или куда-либо еще — учитывайте это.
Наличие зеленой зоны с торговлей за реальные деньги на игре не предполагается.
Оргинфо
Старт и окончание игры
Игра начнется 26 июня, в четверг, ориентировочно в 18:00. Предварительное время окончания — ночь с субботы на воскресенье, 29 июня.
На игре предполагается «тихий час». Подробнее о нем скажем в правилах.
Место проведения:
полигон «Авалон»
, Тверская область, Зубцовский район.
Заезд на полигон возможен с 23 июня, а также с 12 по 15 июня (по согласованию с МГ; официальные выходные).
О заявках
Заявки на игру принимаем через
allrpg
, предварительная сетка ролей уже опубликована. Заявки на несовершеннолетних игроков подают родители.
Мастера в праве отклонить заявку любого игрока без объяснения причин. К участию в игре допускаются только игроки с утвержденной заявкой и сданным взносом.
О взносах
Размер взноса — от 3500 рублей, о способах оплаты и прочих нюансах информация
здесь
.
Уточнения:
совершеннолетние игроки сдают полный взнос;
за детей-игроков необходимо сдать ½ от суммы взноса, актуальной на дату внесения средств;
совершеннолетние в статусе «Гость» (никак не участвуют в игровом процессе, могут наблюдать, но обязаны находиться в антураже) сдают взнос в 1000 рублей при регистрации;
сдавать взнос за несовершеннолетних в статусе «Гость» не требуется, однако необходимо получить для них бейдж при регистрации;
кабаки и прочие точки общепита не сдают взнос (лимиты по количеству людей в кабацких командах обсуждаются отдельно с МГ);
фотографы не сдают взнос, должны присутствовать на полигоне в антураже; остальные условия обсуждаются с МГ отдельно.
На игре есть фиксированный возвращаемый эковзнос в 500 рублей, который игроки сдают при регистрации и получают назад после успешной сдачи локации региональщику.
О полигоне
Вода
МГ предоставляет питьевую воду на каждого игрока с расчетом 5 л на одного человека. Сверх этого лимита можно будет заказать заранее через мастеров.
На полигоне есть колодец с технической водой (рядом с мастеркой). Информация о размещении емкостей с технической водой на удаленных от мастерки локациях появится позже.
Дерево и дрова
Рубить сухие деревья на полигоне разрешено. Живые — только по согласованию с мастером-региональщиком.
При желании можно заказать дрова через мастеров (информация о стоимости будет весной).
Строяк и стройматериалы
На полигоне можно строить везде в рамках разметки. Деревянные постройки разбирать не нужно — только снять нетканое полотно, шпагат и пр. (более подробно опишем в полигонных правилах).
Прейскурант стройматериалов АХЧ-блок опубликует не раньше конца апреля — начала мая. Игроки могут заказать необходимый строяк через мастеров или самостоятельно.
Костры
Разведение костров внутри игровых локаций допустимо при соблюдении техники безопасности, подробнее о которой напишем в полигонных правилах.
Туалеты
Копать туалеты на полигоне можно в местах, обозначенных МГ (вне игровых территорий).
После игры туалетные ямы необходимо закопать.
Мусор и уборка
На каждую локацию региональщики выдадут фиксированное количество мусорных мешков. Предварительно — упаковку (10 шт.)
После игры весь мусор, в том числе мелкий, необходимо сложить в мешки, связать их и отнести в указанное место, как и снятые со строений нетканое полотно, веревки и проч.
Строения разбирать не нужно.
После сдачи локации региональному мастеру игрокам возвращают эковзнос.
Остальные нюансы касательно полигона опубликуем в соответствующем разделе правил.