[VK ссылка] Правила по физическому взаимодействию
Разделы документа
1. Обыск
2. Плен/арест
3. Заковывание в наручники («Связывание»).
4. Перенос персонажа
5. Секс
6. Изнасилование
7. Смерть
8. Похороны
1. Обыск
Все не игровые вещи априори лежат там, где их нельзя «найти и изъять». Это могут быть туалеты и/или шкафы помеченные специальным чипом на двери (выдается мастерами).
Обращаем ваше внимание, что на игре обыск комнат и карманов возможен. Эту операцию может проводить служба безопасности корабля с позволения начальника службы, капитана или лица его заменяющего.
Всего существует два вида обыска: «по жизни» (когда персонаж самостоятельно обыскивает комнату/человека на предмет подозрительных вещей) и «по игре» (когда игрок сам выкладывает все вещи из тех мест куда указал обыскивающий). Когда какой обыск проводится решается между игроками самостоятельно.
Обыск комнаты
Если не смогли найти обыскиваемого, то обыск проводится по жизни.
Порядок действия при обыске СБ:
1)Обыск невозможно начать без понятого. Только найдя понятого можно начать заполнять протокол и проникать в комнату.
2) Проникновение в комнату. Обыск при понятом.
3) Изъятие вещдоков. Опись. Упаковывание.
4) Протокол вместе с сертификатами на предметы относят в хранилище вещдоков (находиться в штабе СБ) и регистрируют в системе.
5) Присвоение улике индивидуального номера.
ВАЖНО! Ценные вещи отмеченные красным чипом физически не трогаем. С них можно только снять игровой сертификат (предмет без сертификата больше не в этой комнате). Сам ценный предмет остается на своем месте в комнате игрока-хозяина. Пользоваться им нельзя так как его «унесли» в хранилище или в другое место.
Если найденная вещь была создана для того, чтобы об неё играли (помечаем другим чипом и обязательно подписываем до игры) или дана вам мастерами, то её следует отдать вместе с сертификатом и протоколом. Её можно не донести до «хранилища».
Относитесь к чужому имуществу бережно.
2. Плен/арест
Пленить персонажа можно только вдвоем. Кричать, отпрыгивать и убегать можно до тех пор, пока до ваших плеч не дотронулись две руки. После убежать невозможно пока на ваших плечах руки.
Отдельно поясню про пленения военными. Пока вина не доказана звезднофлотские не имеют права кого-то заковывать в наручники. Этот жест равносилен клейму, так поступают только с агрессивными и неконтролируемыми.
3. Заковывание в наручники («Связывание»).
Для того, чтобы сковать человека, необходимо одеть на кисти рук и/или ступни ног наручники. Скованный персонаж не может выбраться во время отыгрыша с пленителем. Скованный «по жизни» или «по игре» персонаж освобождается только после того как выполнится условие ниже.
Для того, чтобы освободиться человеку нужно: 1) заставить пленителя снять наручник 2) дождаться человека с фазером, который выведет их из строя с помощью выстрела (или взломает микросхемы игровым ножом), в процессе освобождения плененный получает ожоги или ранится о лезвие тем самым получая легкое ранение.
Наручники не должны причинять боль или хоть как-то стеснять игрока пожизнево. Если вам некомфортно попросите перейти на поигровое связывание (тогда наручники плененный просто держит двумя руками), никто вас не осудит.
Кляп моделируется завязанным платком на подбородке. Персонаж может мычать, но не говорить.
Трикодер (телефон) при пленение не забирается. Трикодер-коммуникатор уже давно стал неотъемлемой частью любого цивилизованного разумного существа. Это не только средство связи и взаимодействия с окружающим миром, но и жизненно важный инструмент. Лишать пленного трикодера запрещено всеми конвенциями всех разумных рас. Поэтому при пленении на трикодер накладывают программные ограничения. Разумеется, пленный может снять эти ограничения, но на это требуется — 20 минут игрового времени.
Конечно пленитель не позволит пленному сделать это. Из чего следует вывод: с пленным нужно постоянно взаимодействовать. Если с плененным человеком не играют 20 минут, то он вероятнее всего снимет блокировку с трикодера и получит возможность взломать дверь и сбежать (см. правила по взлому дверей). Учтите, пленный не обязан сбегать, но имеет право это сделать. Нельзя зайти на минутку, чтобы проверить пленного и остановить счетчик трикодера. Нужно провести с ним минимум 20 минут и только тогда счетчик обнуляется и пленному вновь требуется 20 минут в одиночестве, чтобы разблокировать трикодер.
Перед тем как вы провернете свой побег напишите о вашем решении мастерам в мессенджере. Они же тоже люди, переживают за вас. Если вам холодно или вы хотите кушать, то обязательно напишите об этом мастерам с указанием места вашего нахождения. Мы попытаемся как-нибудь решить эту проблему с помощью игротехов.
4. Перенос персонажа
Персонаж может нести только одного персонажа. Отыгрыш на ваше усмотрение, но только берегите себя.
5. Секс
Отыгрыш сексуального контакта заключается в том, что вы садитесь друг перед другом и долго смотрите друг другу в глаза при этом томно и громко вздыхаете. Поцелуи у нас вулканские, то есть… Выпрямляем указательный и средний палец и гладим/ласкаем пальцы своего партнера. Поверьте, мне это очень мило. Также можно целоваться через два пальца, либо губы в губы ( как вам комфортнее ).
6. Изнасилование
У нас таких правил нет. Как так, а вот так. Либо по взаимному, либо идите в галлокомплекс, создавайте там свою собственную программу и там себя ублажайте. Всё вопрос закрыт. 24 век на дворе, и вы находитесь на службе Звездного Флота, на корабле где одни семейные люди. Вы все проходили психологические тесты и непригодных отсеяли сразу.
7. Смерть
Пока игроку не будет специально сказано/написано в трикодере, что персонаж мертв, он не умер окончательно. Смерть наступает спустя 10 минут после наступления статуса «Тяжелое ранение» и если гуманоиду не была оказана медицинская помощь. Смерть – это неприятно, но к счастью, ее наступление относительно просто избежать. Современный уровень медицины позволяет избавиться от большинства смертельных ранений. Даже если персонаж находится при смерти, он все еще может быть приведен в чувство с помощью медикаментов (но это не значит выздоровление).
Некоторые расы более стойкие к смертельным ранениям. У клингонов по две дополнительных пары органов. Вулканский организм может самоизлечиться в состоянии комы и т.д. НО ничто не спасет, если вы подорвете себя.
Об особенностях других рас более подробно будет написано в документах у знающих персонажей.
8. Похороны
После того как статус «Мертв» подтвержден, медицинским работником составляется похоронка для родных погибшего, либо старшие члены мостика сообщают новость по видеосвязи лично. Если в завещании стоит «отправить тело родным», то естественно исполняется воля усопшего, если оно есть, то после окончания миссии его друзья/коллеги доставят капсулу родным усопшего. На корабле капелланом или капитаном проводится поминальная месса или иное религиозное мероприятие. В других случаях тело спускается по шлюзу в космос.
«Всем в звездном флоте…», говорит капитан Пикар. «-С глубокой скорбью сообщаю, что член нашего экипажа энсин Амелия Монро погибла при выполнении служебного долга. Она была образцовым офицером звездного флота, смелой, самоотверженной женщиной с сильным характером. Её смерть оплакивают все знавшие её. Конец связи.»
Обычно после похорон друзья и коллеги собираются в столовой и оплакивают погибшего товарища.
После смерти вы можете выйти новой ролью. Для этого подойдите к мастеру на мастерку.
Извлечённый текст
Правила по физическому взаимодействию
Обыск
Все не игровые вещи априори лежат там, где их нельзя «найти и изъять». Это могут быть туалеты и/или шкафы помеченные специальным чипом на двери (выдается мастерами).
Обращаем ваше внимание, что на игре обыск комнат и карманов возможен. Эту операцию может проводить служба безопасности корабля с позволения начальника службы, капитана или лица его заменяющего.
Всего существует два вида обыска: «по жизни» (когда персонаж самостоятельно обыскивает комнату/человека на предмет подозрительных вещей) и «по игре» (когда игрок сам выкладывает все вещи из тех мест куда указал обыскивающий). Когда какой обыск проводится решается между игроками самостоятельно.
Обыск комнаты
Если не смогли найти обыскиваемого, то обыск проводится по жизни.
Порядок действия при обыске СБ:
1)Обыск невозможно начать без понятого. Только найдя понятого можно начать заполнять протокол и проникать в комнату.
2) Проникновение в комнату. Обыск при понятом.
3) Изъятие вещдоков. Опись. Упаковывание.
4) Протокол вместе с сертификатами на предметы относят в хранилище вещдоков (находиться в штабе СБ) и регистрируют в системе.
5) Присвоение улике индивидуального номера.
ВАЖНО! Ценные вещи отмеченные красным чипом физически не трогаем. С них можно только снять игровой сертификат (предмет без сертификата больше не в этой комнате). Сам ценный предмет остается на своем месте в комнате игрока-хозяина. Пользоваться им нельзя так как его «унесли» в хранилище или в другое место.
Если найденная вещь была создана для того, чтобы об неё играли
(помечаем другим чипом и обязательно подписываем до игры)
или дана вам мастерами, то её следует отдать вместе с сертификатом и протоколом. Её можно не донести до «хранилища».
Относитесь к чужому имуществу бережно.
Плен/арест
Пленить персонажа можно только вдвоем. Кричать, отпрыгивать и убегать можно до тех пор, пока до ваших плеч не дотронулись две руки. После убежать невозможно пока на ваших плечах руки.
Отдельно поясню про пленения военными. Пока вина не доказана звезднофлотские не имеют права кого-то заковывать в наручники. Этот жест равносилен клейму, так поступают только с агрессивными и неконтролируемыми.
Заковывание в наручники («Связывание»).
Для того, чтобы сковать человека, необходимо одеть на кисти рук и/или ступни ног наручники. Скованный персонаж не может выбраться во время отыгрыша с пленителем. Скованный «по жизни» или «по игре» персонаж освобождается только после того как выполнится условие ниже.
Для того, чтобы освободиться человеку нужно: 1) заставить пленителя снять наручник 2) дождаться человека с фазером, который выведет их из строя с помощью выстрела (или взломает микросхемы игровым ножом), в процессе освобождения плененный получает ожоги или ранится о лезвие тем самым получая легкое ранение.
Наручники не должны причинять боль или хоть как-то стеснять игрока пожизнево. Если вам некомфортно попросите перейти на поигровое связывание (тогда наручники плененный просто держит двумя руками), никто вас не осудит.
Кляп моделируется завязанным платком на подбородке. Персонаж может мычать, но не говорить.
Трикодер (телефон) при пленение не забирается. Трикодер-коммуникатор уже давно стал неотъемлемой частью любого цивилизованного разумного существа. Это не только средство связи и взаимодействия с окружающим миром, но и жизненно важный инструмент.
Лишать пленного трикодера запрещено
всеми конвенциями всех разумных рас. Поэтому при пленении на трикодер накладывают программные ограничения. Разумеется, пленный может снять эти ограничения, но на это требуется — 20 минут игрового времени.
Конечно пленитель не позволит пленному сделать это. Из чего следует вывод: с пленным нужно постоянно взаимодействовать.
Если с плененным человеком не играют 20 минут, то он вероятнее всего снимет блокировку с трикодера и получит возможность взломать дверь и сбежать (см. правила по взлому дверей).
Учтите, пленный не обязан сбегать, но имеет право это сделать. Нельзя зайти на минутку, чтобы проверить пленного и остановить счетчик трикодера. Нужно провести с ним минимум 20 минут и только тогда счетчик обнуляется и пленному вновь требуется 20 минут в одиночестве, чтобы разблокировать трикодер.
Карцер на Энтерпрайзе
Перед тем как вы провернете свой побег напишите о вашем решении мастерам в мессенджере. Они же тоже люди, переживают за вас.
Если вам холодно или вы хотите кушать, то обязательно напишите об этом мастерам с указанием места вашего нахождения. Мы попытаемся как-нибудь решить эту проблему с помощью игротехов.
Перенос персонажа
Персонаж может нести только одного персонажа. Отыгрыш на ваше усмотрение, но только берегите себя.
Секс
Сарек и Аманда из TOS
Отыгрыш сексуального контакта заключается в том, что вы садитесь друг перед другом и долго смотрите друг другу в глаза при этом томно и громко вздыхаете.
Поцелуи у нас вулканские, то есть… Выпрямляем указательный и средний палец и гладим/ласкаем пальцы своего партнера.
Поверьте, мне это очень мило.
Также можно целоваться через два пальца, либо губы в губы (
как вам комфортнее
).
Изнасилование
У нас таких правил нет. Как так, а вот так. Либо по взаимному, либо идите в галлокомплекс, создавайте там свою собственную программу и там себя ублажайте. Всё вопрос закрыт. 24 век на дворе, и вы находитесь на службе Звездного Флота, на корабле где одни семейные люди. Вы все проходили психологические тесты и непригодных отсеяли сразу.
Смерть
Пока игроку не будет специально сказано/написано в трикодере, что персонаж мертв, он не умер окончательно. Смерть наступает спустя 10 минут после наступления статуса «Тяжелое ранение» и если гуманоиду не была оказана медицинская помощь. Смерть – это неприятно, но к счастью, ее наступление относительно просто избежать. Современный уровень медицины позволяет избавиться от большинства смертельных ранений. Даже если персонаж находится при смерти, он все еще может быть приведен в чувство с помощью медикаментов (но это не значит выздоровление).
Некоторые расы более стойкие к смертельным ранениям. У клингонов по две дополнительных пары органов. Вулканский организм может самоизлечиться в состоянии комы и т.д. НО ничто не спасет, если вы подорвете себя.
Об особенностях других рас более подробно будет написано в документах у знающих персонажей.
Похороны
После того как статус «Мертв» подтвержден, медицинским работником составляется похоронка для родных погибшего, либо старшие члены мостика сообщают новость по видеосвязи лично. Если в завещании стоит «отправить тело родным», то естественно исполняется воля усопшего, если оно есть, то после окончания миссии его друзья/коллеги доставят капсулу родным усопшего. На корабле капелланом или капитаном проводится поминальная месса или иное религиозное мероприятие. В других случаях тело спускается по шлюзу в космос.
«Всем в звездном флоте…», говорит капитан Пикар. «-С глубокой скорбью сообщаю, что член нашего экипажа энсин Амелия Монро погибла при выполнении служебного долга. Она была образцовым офицером звездного флота, смелой, самоотверженной женщиной с сильным характером. Её смерть оплакивают все знавшие её. Конец связи.»
Обычно после похорон друзья и коллеги собираются в столовой и оплакивают погибшего товарища.
После смерти вы можете выйти новой ролью. Для этого подойдите к мастеру на мастерку.