[VK док] Краткая версия боевки 1.0.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Краткая версия боевых правил. Самое главное правило: Не причинять друг другу травм и увечий, обид и физической боли. Играть, опираясь на логику и не заниматься буквоедством для получения преимуществ и конечно, получить удовольствие от игры! Второе правило: Игра РОЛЕВАЯ и не предполагает обязательное ношение защиты глаз! На игре используется система чемодан: Первое попадание – легкое ранение + кровотечение лечение - Стимпак Повторное – тяжелое ранение Лечится доктором/шаманом стационарно Последующее попадание (уже куда угодно) – смерть. Мертвяк 2-3 часа (можно сократить, выполняя мастерские поручения). Попадание Огнестрельным оружием – сразу наступление тяж. рана Кровотечение Каждые 10 минут вызывает ухудшение состояния, т.е. переводит персонажа между состояниями в следующей последовательности: Здоров -> Легкое ранение -> Тяжелое ранение -> Мертв. Оружие: Холодное Лазерное (моделируется Nerf Elite) Огнестрельное (моделируется капсюльными пыжестрелами) Уникальное – круто заантураженное Холодное или Лазерное. Имеющее подсветку и звуковой сигнал при выстреле. Согласовывается ДО игры. Пробивает любую броню. Динамит (заантураженная петарда) – поражение радиус 3 метра. Луки, арбалеты, камни Взрывчатка (динамитная шашка и «аналоги») – для подрыва ворот, баррикад и т.п. Боеприпасы: только мастерские! Есть исключения – читайте в полной версии правил. Никаких петард, фейерверков, дымов самостоятельно использовать во время всей игры нельзя!!! Можно: предлагать собственное оружие ДО игры и согласовать его применение и использование (например мины, Толстяк и т.п.). Но это оружие должно быть вписано в правила, минимум за месяц ДО игры. Для владения холодным оружием (кроме ножей), луками/арбалетами и Лазерным с электрическим приводом – требуется обладание специальным Перком (их можно получить за роль, заработать в процессе игры) Броня: защищает только ту часть тела, которую фактически прикрывает Легкая (кожаная куртка с одним рукавом или разрозненные элементы типа кусок металла, резины и т.п.) защищает от холодного оружия Боевая (бронежилеты с защитой из игры или «цельнометаллическая» если наручи или поножи - то полные) защищает от Холодного Лазерного (нерф), пробивается Огнестрельным. Силовая от Любого оружия, кроме уникального + уничтожается способом, составляющим игровую тайну Шлем - защищает от кулуарного убийства и оглушения, когда он надет. Препараты: Стимпак – лечит одно легкое ранение и останавливает кровотечение. Винт - позволяет не замечать легкие ранения течении одного боя или без боя в течении 15 минут, но повторное попадание приводит к тяжелому ранению по общим правилам. При приеме - Обязательно отыгрывать наркотическое опьянение! Возможные игровые моменты: Оглушение, Кулуарное убийство, Плен, Связывание, Обыск, Пытки, Рабство, Арест. (подробности читайте в полной версии правил) Боевое время: Боевое время с 9 до 21 часа С 21 до 9 – фаза ночных боев: Запрещено воевать любым оружием, кроме ножей. Нельзя... (обрезано)

Извлечённый текст

Краткая версия боевых правил. Самое главное правило: Не причинять друг другу травм и увечий, обид и физической боли. Играть, опираясь на логику и не заниматься буквоедством для получения преимуществ и конечно, получить удовольствие от игры! Второе правило: Игра РОЛЕВАЯ и не предполагает обязательное ношение защиты глаз! На игре используется система чемодан: Первое попадание – легкое ранение + кровотечение лечение - Стимпак Повторное – тяжелое ранение Лечится доктором/шаманом стационарно Последующее попадание (уже куда угодно) – смерть. Мертвяк 2-3 часа (можно сократить, выполняя мастерские поручения). Попадание Огнестрельным оружием – сразу наступление тяж. рана Кровотечение Каждые 10 минут вызывает ухудшение состояния, т.е. переводит персонажа между состояниями в следующей последовательности: Здоров -> Легкое ранение -> Тяжелое ранение -> Мертв. Оружие: Холодное Лазерное (моделируется Nerf Elite) Огнестрельное (моделируется капсюльными пыжестрелами) Уникальное – круто заантураженное Холодное или Лазерное. Имеющее подсветку и звуковой сигнал при выстреле. Согласовывается ДО игры. Пробивает любую броню. Динамит (заантураженная петарда) – поражение радиус 3 метра. Луки, арбалеты, камни Взрывчатка (динамитная шашка и «аналоги») – для подрыва ворот, баррикад и т.п. Боеприпасы: только мастерские! Есть исключения – читайте в полной версии правил. Никаких петард, фейерверков, дымов самостоятельно использовать во время всей игры нельзя!!! Можно: предлагать собственное оружие ДО игры и согласовать его применение и использование (например мины, Толстяк и т.п.). Но это оружие должно быть вписано в правила, минимум за месяц ДО игры. Для владения холодным оружием (кроме ножей), луками/арбалетами и Лазерным с электрическим приводом – требуется обладание специальным Перком (их можно получить за роль, заработать в процессе игры) Броня: защищает только ту часть тела, которую фактически прикрывает Легкая (кожаная куртка с одним рукавом или разрозненные элементы типа кусок металла, резины и т.п.) защищает от холодного оружия Боевая (бронежилеты с защитой из игры или «цельнометаллическая» если наручи или поножи - то полные) защищает от Холодного Лазерного (нерф), пробивается Огнестрельным. Силовая от Любого оружия, кроме уникального + уничтожается способом, составляющим игровую тайну Шлем - защищает от кулуарного убийства и оглушения, когда он надет. Препараты: Стимпак – лечит одно легкое ранение и останавливает кровотечение. Винт - позволяет не замечать легкие ранения течении одного боя или без боя в течении 15 минут, но повторное попадание приводит к тяжелому ранению по общим правилам. При приеме - Обязательно отыгрывать наркотическое опьянение! Возможные игровые моменты: Оглушение, Кулуарное убийство, Плен, Связывание, Обыск, Пытки, Рабство, Арест. (подробности читайте в полной версии правил) Боевое время: Боевое время с 9 до 21 часа С 21 до 9 – фаза ночных боев: Запрещено воевать любым оружием, кроме ножей. Нельзя взрывать динамит!!! В ночное время мастера могут использовать фейерверки для обозначения Игровых событий. Применяется хитовая игровая система (не имеет значение точка касания оружием, но в пределах общих зон попадания). Первое попадание вызывает кровотечение, второе попадание тяжелое ранение, третье – смерть. Отменяются правила брони Проход в игровую локацию возможен только с явного согласия или приглашения охраны или капитанов данной локации. Внутри локаций запрещено ведение любых боевых действий, но возможно проведение арестов Запрещен Штурм и взлом локаций, кроме игрового взлома игровых замков внутри локаций, если в локации продолжается игра Если локация закрыта любым образом (перегорожена, натянута лента или иное препятствие) – заходить туда Всем кроме игроков данной локации Запрещено под любым предлогом! монстры поражаются ножами, но имеют большое количество «хитов» и их первый удар может сразу же приводить к тяжелому ранению (повреждения зависят от вида монстра). В случае гибели персонажа – игрок надевает белый или красный хайратник и считается умершим, далее к 9-00 идет в мертвяк, где отбывает срок по общим правилам. Начало течения срока исчисляется с 9-00. Зоны: Не игровые зоны. Кухня кабака, «мертвяк», палатки, туалеты, стоянки автомобилей и сами автомобили. Рядом с не игровыми зонами категорически запрещается: сражаться; стрелять и кидать в их сторону стрелять и кидать из них! работать бензопилой; проверять работоспособность огнестрельного оружия Не выносные зоны. Не допускается ведение боевых действий. Допустимы игровые драки, кулуарные убийства, «аресты», оглушение и т.п. К не выносным зонам относятся залы кабаков, игорных заведений и кальянных и т.п. Особые игровые зоны. Зоны отмеченные особыми знаками (Знаки убирать нельзя). На таких знаках вероятнее всего будут указаны Правила нахождения, поведения в такой зоне. Запрещается: Пользоваться боеприпасами, не допущенными в игру. Использовать в процессе игры ЛЮБУЮ пиротехнику, не допущенную мастерами к игре. Нельзя взрывать петарды, любые гранаты, запускать фейерверки, пускать дымы и т.п. Колющие удары длинноклинковым оружием Ведение боя в зданиях длинноклинковым и колющим оружием. Исключение – штурм входа в здание. Тексталитовое и дюралевое холодное оружие