[VK док] Краткая версия боевки 1.0.docx
https://vk.com/doc14111277_586297467?hash=q4koshqc68mZDNAEH8WZVkzwlFvDSh103M1o8T...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Краткая версия боевых правил.
Самое главное правило:
Не причинять друг другу травм и увечий, обид и физической боли. Играть, опираясь на логику и не заниматься буквоедством для получения преимуществ и конечно, получить удовольствие от игры!
Второе правило:
Игра РОЛЕВАЯ и не предполагает обязательное ношение защиты глаз!
На игре используется система чемодан:
Первое попадание – легкое ранение + кровотечение лечение - Стимпак
Повторное – тяжелое ранение Лечится доктором/шаманом стационарно
Последующее попадание (уже куда угодно) – смерть. Мертвяк 2-3 часа (можно сократить, выполняя мастерские поручения).
Попадание Огнестрельным оружием – сразу наступление тяж. рана
Кровотечение Каждые 10 минут вызывает ухудшение состояния, т.е. переводит персонажа между состояниями в следующей последовательности: Здоров -> Легкое ранение -> Тяжелое ранение -> Мертв.
Оружие:
Холодное
Лазерное (моделируется Nerf Elite)
Огнестрельное (моделируется капсюльными пыжестрелами)
Уникальное – круто заантураженное Холодное или Лазерное. Имеющее подсветку и звуковой сигнал при выстреле. Согласовывается ДО игры. Пробивает любую броню.
Динамит (заантураженная петарда) – поражение радиус 3 метра.
Луки, арбалеты, камни
Взрывчатка (динамитная шашка и «аналоги») – для подрыва ворот, баррикад и т.п.
Боеприпасы: только мастерские! Есть исключения – читайте в полной версии правил.
Никаких петард, фейерверков, дымов самостоятельно использовать во время
всей игры нельзя!!!
Можно: предлагать собственное оружие ДО игры и согласовать его применение и использование (например мины, Толстяк и т.п.). Но это оружие должно быть вписано в правила, минимум за месяц ДО игры.
Для владения холодным оружием (кроме ножей), луками/арбалетами и Лазерным с электрическим приводом – требуется обладание специальным Перком (их можно получить за роль, заработать в процессе игры)
Броня:
защищает только ту часть тела, которую фактически прикрывает
Легкая (кожаная куртка с одним рукавом или разрозненные элементы типа кусок металла, резины и т.п.) защищает от холодного оружия
Боевая (бронежилеты с защитой из игры или «цельнометаллическая» если наручи или поножи - то полные) защищает от Холодного Лазерного (нерф), пробивается Огнестрельным.
Силовая от Любого оружия, кроме уникального + уничтожается способом, составляющим игровую тайну
Шлем - защищает от кулуарного убийства и оглушения, когда он надет.
Препараты:
Стимпак – лечит одно легкое ранение и останавливает кровотечение.
Винт - позволяет не замечать легкие ранения течении одного боя или без боя в течении 15 минут, но повторное попадание приводит к тяжелому ранению по общим правилам. При приеме - Обязательно отыгрывать наркотическое опьянение!
Возможные игровые моменты:
Оглушение, Кулуарное убийство, Плен, Связывание, Обыск, Пытки, Рабство, Арест. (подробности читайте в полной версии правил)
Боевое время:
Боевое время с 9 до 21 часа
С 21 до 9 – фаза ночных боев:
Запрещено воевать любым оружием, кроме ножей. Нельзя... (обрезано)
Извлечённый текст
Краткая версия боевых правил.
Самое главное правило:
Не причинять друг другу травм и увечий, обид и физической боли. Играть, опираясь на логику и не заниматься буквоедством для получения преимуществ и конечно, получить удовольствие от игры!
Второе правило:
Игра РОЛЕВАЯ и не предполагает обязательное ношение защиты глаз!
На игре используется система чемодан:
Первое попадание – легкое ранение + кровотечение лечение - Стимпак
Повторное – тяжелое ранение Лечится доктором/шаманом стационарно
Последующее попадание (уже куда угодно) – смерть. Мертвяк 2-3 часа (можно сократить, выполняя мастерские поручения).
Попадание Огнестрельным оружием – сразу наступление тяж. рана
Кровотечение Каждые 10 минут вызывает ухудшение состояния, т.е. переводит персонажа между состояниями в следующей последовательности: Здоров -> Легкое ранение -> Тяжелое ранение -> Мертв.
Оружие:
Холодное
Лазерное (моделируется Nerf Elite)
Огнестрельное (моделируется капсюльными пыжестрелами)
Уникальное – круто заантураженное Холодное или Лазерное. Имеющее подсветку и звуковой сигнал при выстреле. Согласовывается ДО игры. Пробивает любую броню.
Динамит (заантураженная петарда) – поражение радиус 3 метра.
Луки, арбалеты, камни
Взрывчатка (динамитная шашка и «аналоги») – для подрыва ворот, баррикад и т.п.
Боеприпасы: только мастерские! Есть исключения – читайте в полной версии правил.
Никаких петард, фейерверков, дымов самостоятельно использовать во время
всей игры нельзя!!!
Можно: предлагать собственное оружие ДО игры и согласовать его применение и использование (например мины, Толстяк и т.п.). Но это оружие должно быть вписано в правила, минимум за месяц ДО игры.
Для владения холодным оружием (кроме ножей), луками/арбалетами и Лазерным с электрическим приводом – требуется обладание специальным Перком (их можно получить за роль, заработать в процессе игры)
Броня:
защищает только ту часть тела, которую фактически прикрывает
Легкая (кожаная куртка с одним рукавом или разрозненные элементы типа кусок металла, резины и т.п.) защищает от холодного оружия
Боевая (бронежилеты с защитой из игры или «цельнометаллическая» если наручи или поножи - то полные) защищает от Холодного Лазерного (нерф), пробивается Огнестрельным.
Силовая от Любого оружия, кроме уникального + уничтожается способом, составляющим игровую тайну
Шлем - защищает от кулуарного убийства и оглушения, когда он надет.
Препараты:
Стимпак – лечит одно легкое ранение и останавливает кровотечение.
Винт - позволяет не замечать легкие ранения течении одного боя или без боя в течении 15 минут, но повторное попадание приводит к тяжелому ранению по общим правилам. При приеме - Обязательно отыгрывать наркотическое опьянение!
Возможные игровые моменты:
Оглушение, Кулуарное убийство, Плен, Связывание, Обыск, Пытки, Рабство, Арест. (подробности читайте в полной версии правил)
Боевое время:
Боевое время с 9 до 21 часа
С 21 до 9 – фаза ночных боев:
Запрещено воевать любым оружием, кроме ножей. Нельзя взрывать динамит!!! В ночное время мастера могут использовать фейерверки для обозначения Игровых событий.
Применяется хитовая игровая система (не имеет значение точка касания оружием, но в пределах общих зон попадания). Первое попадание вызывает кровотечение, второе попадание тяжелое ранение, третье – смерть.
Отменяются правила брони
Проход в игровую локацию возможен только с явного согласия или приглашения охраны или капитанов данной локации.
Внутри локаций запрещено ведение любых боевых действий, но возможно проведение арестов
Запрещен Штурм и взлом локаций, кроме игрового взлома игровых замков внутри локаций, если в локации продолжается игра Если локация закрыта любым образом (перегорожена, натянута лента или иное препятствие) – заходить туда Всем кроме игроков данной локации Запрещено под любым предлогом!
монстры поражаются ножами, но имеют большое количество «хитов» и их первый удар может сразу же приводить к тяжелому ранению (повреждения зависят от вида монстра).
В случае гибели персонажа – игрок надевает белый или красный хайратник и считается умершим, далее к 9-00 идет в мертвяк, где отбывает срок по общим правилам. Начало течения срока исчисляется с 9-00.
Зоны:
Не игровые зоны.
Кухня кабака, «мертвяк», палатки, туалеты, стоянки автомобилей и сами автомобили.
Рядом с не игровыми зонами категорически запрещается:
сражаться;
стрелять и кидать в их сторону
стрелять и кидать из них!
работать бензопилой;
проверять работоспособность огнестрельного оружия
Не выносные зоны.
Не допускается ведение боевых действий.
Допустимы игровые драки, кулуарные убийства, «аресты», оглушение и т.п.
К не выносным зонам относятся залы кабаков, игорных заведений и кальянных и т.п.
Особые игровые зоны.
Зоны отмеченные особыми знаками (Знаки убирать нельзя). На таких знаках вероятнее всего будут указаны Правила нахождения, поведения в такой зоне.
Запрещается:
Пользоваться боеприпасами, не допущенными в игру.
Использовать в процессе игры ЛЮБУЮ пиротехнику, не допущенную мастерами к игре. Нельзя взрывать петарды, любые гранаты, запускать фейерверки, пускать дымы и т.п.
Колющие удары длинноклинковым оружием
Ведение боя в зданиях длинноклинковым и колющим оружием. Исключение – штурм входа в здание.
Тексталитовое и дюралевое холодное оружие