[VK->внеш.] Локация "Лес Чудес" (приключения и путешествия) v.1.0 (public)

Разделы документа

1. Введение

» К списку всех правил… » Что такое Лес Чудес? Так мы называем условно-нейтральную локацию, в которой приключения сами находят афедроны смелых кавалеров и отважных дам. Лес Чудес* это одновременно: зона приключений и развлечений, данжон и игротехническая площадка. Одно из главных назначений локации - различные путешествия “из Ла-Рошели - куда угодно”. Здесь же фактически находится данж, в котором отсиживают мёртвые (классического мертвятника на игре нет). Впрочем, обо всём по порядку... На входе в локацию вас встретит приметное заведение: Трактир “Лисья Нора” Небоевая зона (кроме Комнаты смелых) "Terrier de Renard" - вероятно, лучший трактир в провинции Онис. Его хозяин, энергичный Жан Жак Батист (игротехник), готов удивить и очаровать любого посетителя богатством кухни. Но он не терпит хамов и пьяниц, особенно когда эти качества сочетаются в одном человеке. Не попадайте к нему в чёрный список, если желаете кушать по-королевски :) Этот трактир условно нейтрален. Разумеется, он стоит на французской земле и подчиняется французским законам, но ходит слух, что владельцами заведения являются голландские банкиры и купцы (а те не намерены упускать прибыль из-за каких-то религиозных или политических предрассудков). Не удивляйтесь, встретив в заведении гугенота, англичанина или рошельца. Убить на месте вы друг-друга не сможете (убивают на войне), но люди с честью всегда могут выйти для серьезного разговора в Комнату смелых. В трактире в полной мере работают правила по ядам и отравлениям (персонал заведения этим не занимается, представляете какой урон репутации?), а также карманное воровство. Стоит внимательно следить, что попадает в вашу личную тарелку или кружку, и не подставлять кошелек случайным рукам. Комната смелых Специальная боевая зона в трактире Особый зал трактира “Лисья Нора”, обычно закрытый для посетителей. Трактирщик выдаёт ключи по требованию. Заказ напитков в комнату - только от стойки. Эта комната специально оборудована для кабацких драк, поединков и даже дуэлей. С мебелью, которую можно красиво сломать. С напитками, которые можно разлить (хотя трактирщик вас за это не похвалит). Даже с подвешенной люстрой-колесом, на которой можно будет сделать “Ву-хуууу! Во славу короляяя!!” :) Ходят слухи, что пару лет назад в этой комнате обедал сам Бутвиль, когда четверо охмелевших шевалье неосторожно решили пошутить над его модной столичной причёской… с тех пор комната закрыта для обычных посетителей и овеяна недоброй славой. Ещё никому не удавалось спокойно допить свое бургундское в этой комнате без драки. С началом осады комната полюбилась мушкетерам короля и гвардейцам кардинала: видя, что одна из фракций уже расположилась в обеденном зале трактира и желая досадить, вторая фракция непременно заказывает напитки и занимает запретную комнату, как бы приглашая противников разделить веселье… уязвленная компания перемещается в комнату следом, а дальше из-за закрытых дверей доносится разное. Дуэли? Что вы, сударь! Вернее предположить, что они ведут та... (обрезано)

2. 1. Отправка письма с оказией

По земле. Письмо передаётся трактирщику таверны “Лисья Нора” или конюху-игротехнику на Конюшне. Услуга стоит денег. Предупреждаем, что подобное письмо скорее всего подвергнется перлюстрации в знаменитом Чёрном кабинете Ришелье. Впрочем, применение шифров не возбраняется (разумеется, адресат должен иметь ключи для дешифровки). Время обратного ответа не фиксировано, хотя примерный расчёт вам подскажет игротехник (из соотношения 1 сутки = 1 год). Получение обратного ответа весьма вероятно, но не гарантировано на 100% - почта в те времена не была надёжной. Для гарантированного получения писем используйте другие методы их доставки. По морю. Воспользоваться этим вариантом можно в Навигационной комнате, во время утреннего или вечернего цикла навигации. Письмо передается капитану и тот отправляет его с попутным кораблём в негоцию. Ответ приходит вместе с вернувшимся кораблём (чьё возвращение не гарантировано). Есть вероятность перлюстрации в пути.

3. 2. Медленное путешествие

Более надёжный, но долгий способ доставки письма. Игрок лично отправляется в виртуальное путешествие с целью получить ответ на своё письмо. По земле - необходимо обратиться в Конюшню к конюху-игротехнику и получить специальную лошадь-пропуск. Услуга платная. По морю - виртуально сесть на корабль, отправляющийся в негоцию во время цикла навигации. В случае затопления корабля персонаж гарантированно выживает, но возвращается из путешествия с дополнительной задержкой. Услуга платная. В обоих случаях, игрок на время путешествия выходит из игры и проводит его в локации “Лагерь разбойников” с отсиживающими смерть персонажами (принимая участие в данже). Время отсидки по путешествию варьируется, в зависимости от дальности пути. По окончании времени игрок получает необходимый ответ у игротехника и возвращается в игру в стартовой точке.

4. 3. Рискованное путешествие

Самый быстрый, азартный и веселый способ вояжа, но доступен не всегда когда нужно (общее время работы приблизительно с 9 утра до 23 вечера). Игрок может совершить живое путешествие собственным ходом по Тракту, в заранее подготовленный данж, в заранее известном направлении. Данж работает по определенному расписанию и алгоритму, между путешествиями обычно случаются временные промежутки (примерно до получаса). В один момент времени он может работать только в одном известном направлении (например, до Парижа, до Лондона, до Мадрида и т.п.). Алгоритм рискованного путешествия: 1) Игрок, желающий отправиться в путешествие, оставляет заявку Трактирщику или Конюху в “Лисьей Норе” (записка с указанием направления и целью путешествия), а дальше ожидает “сменной лошади” в том же трактире. Услуга платная. 2) Направление очередного данжа определяют мастера. Например, открылась дорога на Париж - все игроки, ожидающие лошадь на Париж, отправляются на конюшню и получают от игротеха сертификаты-пропуски (собственно, лошадь). 3) В течение 10 минут вход в локацию открыт для всех персонажей, успевших подать заявку и получить лошадь. Таким образом, возможны погони и преследования. Опоздавшие или пропустившие очередь - увы, опоздали! И ждут следующей возможности. 4) Дальше происходит живое путешествие “туда и обратно”. Игрок, вышедший на Тракт, не может вернуться обратно в игровые локации, пока не достигнет Цели путешествия в конце тракта (отметка у игротехника). 5) По пути игрока ждут встречи со случайными персонажами, засады, сюрпризы и конечно же опасности. Вы ведь именно этого хотели? :) 6) На дальнем конце тракта дошедший игрок встречает игротехника (возможно - не сразу, иногда придётся подождать). Получив ответ и отметку (обратную “сменную лошадь”), может вернуться назад, тем же путём, в точку старта. Игротехническая локация “Лагерь разбойников” закрыта для путешественников, если вас не пригласят в неё сами разбойники. Впрочем, если вас убьют на тракте - она для вас стремительно раскроет свои суровые объятия :) Напомним, что на Тракте убитые ранее игроки развлекают в данже игроков живых, отыгрывая временные роли во время очередного путешествия. Так что скучать в любом случае не придётся. Обсуждение: http://vk.com/topic-57253098_32014338 » К списку всех правил… » ________________ *Лес Чудес. Возможно, это словосочетание напомнит вам о веселых дебрях старой Мурованки… возможно, вы даже будете правы, сделав такое сравнение :)

Извлечённый текст

» К списку всех правил… » Что такое Лес Чудес? Так мы называем условно-нейтральную локацию, в которой приключения сами находят афедроны смелых кавалеров и отважных дам. Лес Чудес* это одновременно: зона приключений и развлечений, данжон и игротехническая площадка. Одно из главных назначений локации - различные путешествия “из Ла-Рошели - куда угодно”. Здесь же фактически находится данж, в котором отсиживают мёртвые (классического мертвятника на игре нет). Впрочем, обо всём по порядку... На входе в локацию вас встретит приметное заведение: Трактир “Лисья Нора” Небоевая зона (кроме Комнаты смелых) "Terrier de Renard" - вероятно, лучший трактир в провинции Онис. Его хозяин, энергичный Жан Жак Батист (игротехник), готов удивить и очаровать любого посетителя богатством кухни. Но он не терпит хамов и пьяниц, особенно когда эти качества сочетаются в одном человеке. Не попадайте к нему в чёрный список, если желаете кушать по-королевски :) Этот трактир условно нейтрален. Разумеется, он стоит на французской земле и подчиняется французским законам, но ходит слух, что владельцами заведения являются голландские банкиры и купцы (а те не намерены упускать прибыль из-за каких-то религиозных или политических предрассудков). Не удивляйтесь, встретив в заведении гугенота, англичанина или рошельца. Убить на месте вы друг-друга не сможете (убивают на войне), но люди с честью всегда могут выйти для серьезного разговора в Комнату смелых. В трактире в полной мере работают правила по ядам и отравлениям (персонал заведения этим не занимается, представляете какой урон репутации?), а также карманное воровство. Стоит внимательно следить, что попадает в вашу личную тарелку или кружку, и не подставлять кошелек случайным рукам. Комната смелых Специальная боевая зона в трактире Особый зал трактира “Лисья Нора”, обычно закрытый для посетителей. Трактирщик выдаёт ключи по требованию. Заказ напитков в комнату - только от стойки. Эта комната специально оборудована для кабацких драк, поединков и даже дуэлей. С мебелью, которую можно красиво сломать. С напитками, которые можно разлить (хотя трактирщик вас за это не похвалит). Даже с подвешенной люстрой-колесом, на которой можно будет сделать “Ву-хуууу! Во славу короляяя!!” :) Ходят слухи, что пару лет назад в этой комнате обедал сам Бутвиль, когда четверо охмелевших шевалье неосторожно решили пошутить над его модной столичной причёской… с тех пор комната закрыта для обычных посетителей и овеяна недоброй славой. Ещё никому не удавалось спокойно допить свое бургундское в этой комнате без драки. С началом осады комната полюбилась мушкетерам короля и гвардейцам кардинала: видя, что одна из фракций уже расположилась в обеденном зале трактира и желая досадить, вторая фракция непременно заказывает напитки и занимает запретную комнату, как бы приглашая противников разделить веселье… уязвленная компания перемещается в комнату следом, а дальше из-за закрытых дверей доносится разное. Дуэли? Что вы, сударь! Вернее предположить, что они ведут там богословский спор. Говорят, что дуэли проводят на кладбище неподалёку. В общем, вглядитесь в эту картину, вам всё станет ясно про Комнату смелых: 6618-1-f.png Фирменный напиток, который принято заказывать в комнату - это “кофе по-гасконски” :) Конюшня Небоевая игротехническая зона Место, где отпраляются в наземные вояжи и получают сменных лошадей для рискованных путешествий по тракту. В конюшне обычно находится Конюх (игротехнический персонаж) - внимательно прислушивайтесь ко всем его советам, если не хотите застрять в трактире надолго, ожидая лошадь до Парижа. Голландский Банк Небоевая игротехническая зона Здесь каждый вечер с 21 до 23 часов играют в информационную игру и в экономику: получают ренту и профит, совершают сделки. Персонал, ясное дело, состоит из голландских предпринимателей и дельцов - Банкиров (игротехники). Навигационная комната Небоевая игротехническая зона, виртуальное присутствие (в БХ) Комната, из которой отправляются негоции. Открыта утром и поздним вечером, в ней вам встретится Адмирал (игротехнический персонаж). Игроки могут посещать эту комнату виртуально, используя БХ. Адмирал ведет с капитанами кораблей и владельцами компаний специальную стратегическую игру, отправляет и встречает корабли из негоций. Кладбище Боевая зона + небоевая (сторожка) Кладбище есть место на полигоне, находящееся на пути к месту (данжу) отсидки убиенных. Служит для двух целей: 1. Любого умершего приводит на кладбище сама Смерть (см. правила посмертия). Игрок обязан сделать на этом кладбище могилу своего персонажа (крест, надгробие, эпитафия - по вкусу). Этим актом игрок окончательно прощается со своим покойным персонажем. Дальше Смерть передаёт игрока мастеру Тракта Приключений (игрок перемещается в локацию “Лагерь разбойников”). 2. Кладбище есть прекрасное, тихое место, находящееся вдали от досужих глаз, которое может служить для различных игровых целей - от тайной встречи и дуэлей до простой психологической разгрузки - просто посидеть и помолчать. На окраине кладбища стоит игротехническое строение - сторожка. В ней проживает кладбищенский Сторож (игротехник) и вход для живых в это место запрещен. В этом месте игроки бесперкословно слушаются Сторожа и Смерть. Тракт приключений Боевая зона. “Я задержу их, ничего!” - вот основной девиз этой локации. Она представляет из себя лесную дорогу, по которой можно путешествовать в какое-то удалённое место (например, в Париж с подвесками). Без происшествий путешествие в одну сторону займёт 5 - 10 минут. Но вероятность происшествий присутствует (почти с гарантией) :) Лагерь разбойников Условно боевая игротехническая зона. Повторимся, на нашей игре нет классического мертвятника. Лагерь разбойников - это в первую очередь локация-данжон, сердце Тракта Приключений. Вероятно, вас там встретит Подлый Жан (игротехнический персонаж) - самый известный и давно отпетый бандит и преступник в провинции Онис. Во вторую очередь, это место отсидки убитых до выхода в новой роли (вместо мертвятника). Отсидка подразумевает активное участие игрока в работе данжа под руководством мастеров и игротехов локации. Это место, где не придётся скучать, но придётся творить и играть: команда локации придумывает новые сюжеты и развлечения для путешественников, а потом решительно претворяет их в жизнь. В этой же локации проводят время путешественники, которые предпочтут “надёжное путешествие” вместо “рискованного” - тоже участвуют в работе данжа. Время отсидки и сотворчества в данжоне для убиенных составляет от 2 до 5 часов (сколько именно - решится на Кладбище). Место встречи, цель путешествия Условно небоевая игротехническая зона. В конце тракта расположено место встречи с игротехником, ради ответа которого вы предприняли путешествие по тракту. Он же выдаст вам отметку на обратную “сменную лошадь”, с которой вы сможете вернуться. Возможно, вам придётся дождаться его прихода какое-то время - тогда расслабьтесь и просто отдохните в безопасном месте :) Прямое нападение с тракта в этой локации невозможно, хотя, в зависимости от сюжетной необходимости, будьте готовы к участию в интерактиве по приглашению игротеха. А дальше вы вернетесь по Тракту обратно в трактир, откуда начинали путешествие. Обязательно вернетесь. Или нет :) ________________ Правила путешествий и дальней переписки. На игре виртуально моделируется внешнее информационное окружение - Большой мир - территории, города и люди, находящиеся на удалении от Ла-Рошели. Игроки могут иметь различные связи и завязки во внешнем мире. Во внешний мир можно посылать любые письма и взятки, получать нужные бумаги, просить прислать помощи, денег и даже людей (и вероятно, получать помощь). Игрок может лично выйти в Большой мир по необходимости. Существует 3 способа путешествия и\или отправки писем в Большой мир: * Отправка письма с оказией, по земле или по морю; * Надежное путешествие, по земле или по морю (на большие расстояния); * Рискованное путешествие, с приключениями. 1. Отправка письма с оказией. По земле. Письмо передаётся трактирщику таверны “Лисья Нора” или конюху-игротехнику на Конюшне. Услуга стоит денег. Предупреждаем, что подобное письмо скорее всего подвергнется перлюстрации в знаменитом Чёрном кабинете Ришелье. Впрочем, применение шифров не возбраняется (разумеется, адресат должен иметь ключи для дешифровки). Время обратного ответа не фиксировано, хотя примерный расчёт вам подскажет игротехник (из соотношения 1 сутки = 1 год). Получение обратного ответа весьма вероятно, но не гарантировано на 100% - почта в те времена не была надёжной. Для гарантированного получения писем используйте другие методы их доставки. По морю. Воспользоваться этим вариантом можно в Навигационной комнате, во время утреннего или вечернего цикла навигации. Письмо передается капитану и тот отправляет его с попутным кораблём в негоцию. Ответ приходит вместе с вернувшимся кораблём (чьё возвращение не гарантировано). Есть вероятность перлюстрации в пути. 2. Медленное путешествие. Более надёжный, но долгий способ доставки письма. Игрок лично отправляется в виртуальное путешествие с целью получить ответ на своё письмо. По земле - необходимо обратиться в Конюшню к конюху-игротехнику и получить специальную лошадь-пропуск. Услуга платная. По морю - виртуально сесть на корабль, отправляющийся в негоцию во время цикла навигации. В случае затопления корабля персонаж гарантированно выживает, но возвращается из путешествия с дополнительной задержкой. Услуга платная. В обоих случаях, игрок на время путешествия выходит из игры и проводит его в локации “Лагерь разбойников” с отсиживающими смерть персонажами (принимая участие в данже). Время отсидки по путешествию варьируется, в зависимости от дальности пути. По окончании времени игрок получает необходимый ответ у игротехника и возвращается в игру в стартовой точке. 3. Рискованное путешествие. Самый быстрый, азартный и веселый способ вояжа, но доступен не... (показаны первые 10000 символов)